3D模型分离并加组

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本文介绍了如何将3D模型中的各个组件如门、窗户进行分离,并在Unity中进行独立操作。首先,将模型转为可编辑多边形,然后通过分离和组合工具对部件进行分割。接着,使用Unity的组功能将房子、窗户和门组织起来,便于在场景中管理和操作。最后,导出模型并导入到Unity工程中,实现对各个元素的独立控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:

现在有一个整体的3D模型,如下图,我希望将这个模型的门、窗户、船等单独分离出来,这样在Unity中,我就可以单独操作这些模型。

解决办法:

1.将该模型转换为可编辑的多边型

2.选中该物体,并点击分离

(此处省略分离门和窗户的过程)

3.工具栏中选择“组”,将房子设为组,并将窗户、门“附加”到该组中(“附加”在“组”一栏中)

4.将模型导出,并添加到Unity工程的Assets中,结果如下图(house就是刚才建的组,door、window等都是通过附加到该组的):

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