基于QT开发的开源局域网联机UNO卡牌游戏报告(附github仓库地址)
源代码:
https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop
目录
- 1. 需求分析
- 1.1. UNO卡牌游戏的基本功能
- 1.2. UNO卡牌游戏的规则
- 2. 总体设计
- 3. 系统设计难点
- 3.1. 前端
- 3.2. 后端
- 3.3. 前后端接口
- 3.3.1. 交互定义
- 4. 模块设计
- 4.1. 前端模块设计
- 4.2. 游戏逻辑
- 4.3. AI模块
- 4.4. 网络逻辑:
- 4.4.1. 游戏阶段
- 房间创建
- 加入房间
- 双向心跳检测
- 游戏开始
- 4.4.2. 交互规范
- 4.4.1. 游戏阶段
- 5. 程序运行界面
- 5.1. 开始界面
- 5.2. 设置界面
- 5.3. 等待界面
- 5.4. 游戏主界面
- 5.5. 选择卡牌
- 6. 总结
- 7. 程序使用说明
- 8. 系统开发日志
1. 需求分析
UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,简单易学,版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。
基于此,我们开发了一款可联机对战的UNO纸牌游戏:
1.1. UNO卡牌游戏的基本功能
- 友好的图形用户界面
- 支持2种uno游戏模式
- 支持 2 - 8人参与游戏
- 支持单人游戏,其他参与者为AI‘
- 支持不同玩家局域网内联机参与游戏
1.2. UNO卡牌游戏的规则
每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张,各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张。
首先,每人发8张牌,胜利条件是谁的牌首先出完;可以出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。然后,可以出draw 2(+2) 或draw 4
陈七.: 老哥您好,这个io_uring的echo_server总是存在段错误
2301_78541778: dbf加密了是不是
蓝天居士: 这和微信上订阅号的酷玩BPF的是一回事吗?感觉这篇文章与订阅号中的文章相似,但要细致了不少
m0_57637917: 请问数据集在哪里
m0_51022702: 博主请问这个数据库在哪里用到的,用的是什么类型数据库