在Unity中使用键盘操作UI

本文介绍了如何在Unity中利用Navigation属性和EventSystem组件实现键盘操作UI。通过设置Navigation属性,可以为Button等可选UI组件定义键盘导航路径,包括None、Horizontal、Vertical、Automatic和Explicit模式。此外,EventSystem提供了API来管理选中UI,并能设置场景启动时的初始选中项。
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Unity 使用键盘实现键盘操纵UI按钮和ScrollView的滚动
Nocye的博客
12-12 3423
unity版本2018.4 unity自带的EventSyetem物体上的InputModule脚本会导致使用鼠标点击空白区域时,当前选择的物体会丢失,需要修改源码来解决 主要的滚动区域由ScrollView制作 public class BlogScript : MonoBehaviour { /// <summary> /// 设计时在当前屏幕下显示的物体的行数 ...
unity键盘控制
两书卷的博客
09-23 752
float MoveSpeed = 30f;     // Use this for initialization     void Start () {          }          // Update is called once per frame     void Update () {         if (Input.GetKey(KeyCode.W))
NGUI UIKeyNavigation组件:键盘导航
最新发布
Unity打怪升级
08-01 860
UIKeyNavigation是NGUI的一个组件,它允许UI元素响应键盘输入,从而实现键盘导航。这对于需要支持键盘操作的游戏和应用来说非常重要,如赛车游戏的菜单选择或策略游戏的快捷操作
Unity3D自学记录】 Unity3D游戏开发之键盘选取、切换目标
虚拟世界
07-02 2404
▇ 知识点 GameObject.FindObjectsWithTag:获取带有指定Tag的多个游戏物体; Input.GetKeyDown:检测指定按键是否按下; (GameObject instance).renderer.material.color:修改这个参数使得对象的颜色变动,让目标是否选效果更明显; (GameObject instance).enabled:修
Unity用按键控制GUI键入的代码
09-21
单击按键“A”(随意改变),可以控制GUIText马上显示出来,然后淡出;按住按键“A”,可以使GUIText淡入,如果抬起按键则淡出。P.S.:你也可以把GUIText换成GUITexture,或者你用GUI写的图片或者文字。
unity 点击ui等同于按键输入_十五:Unity UGUI 点击性能优化
weixin_39798943的博客
10-27 178
最近在做性能优化,我们希望能力尽力做到平滑60帧,在战斗逻辑方面,已经做了不少优化。其他方面,即使是边边角角的地方,也不能放过,所以,这次分享一点个人认为有通用参考价值的优化点,并且做起来也不难。在测试过程,发现在进行点击UI操作的时候,EventSystem.Update()是一个很大的消耗,在我们的游戏,安卓上大概在2ms左右,如果希望跑60帧,每帧只有16ms的空间,所以,2ms也是需要...
Unity】新InputSystem点按UI组件模拟键盘输入
w54860818的博客
05-20 1738
项目用空格作为对话的交互键,想要实现对话时点按UI的panel和空格有一样的效果。 文档创建event并传入的方法: 原文地址:Input events | Input System | 1.3.0 第二个方法第二个参数搞不懂应该传入什么,第一个成功。 using (StateEvent.From(Keyboard.current, out var eventPtr)) { (Keyboard.current.spaceKey...
Unity InputSystem 基础使用键盘交互
记录
09-06 185
【代码】Unity InputSystem 基础使用键盘交互。
unity自定义虚拟键盘UI Keyboard(UnityPackage)
04-19
UI Keyboard - Unity Package 这是一个可下载的 Unity 包,可以轻松地集成到您的项目。它的想法是可以使用基于UI键盘让用户输入数据。最初,这是由于WebGL在移动设备上的局限性,它不会在输入字段处于活动状态时...
unity3d 虚拟屏幕键盘
05-09
Unity 虚拟开发需要的虚拟键盘插件
unity的RPG游戏的方向控制UI和简易代码
01-03
unity的RPG游戏的方向控制UI和简易代码;unity的RPG游戏的方向控制UI和简易代码
Unity3d Screen Keyboard 屏幕键盘资源包
06-06
网上买的资源,3积分很划算的
Unity3D魔幻风格游戏UI界面按钮图标素材
04-25
4. **素材使用**:在Unity3D,这些素材可以作为Sprite或者UI Image组件导入,用于创建UI Canvas。每个按钮和图标都可能有不同状态(如正常、鼠标悬停、点击、禁用),开发者需要为每种状态提供相应的图片资源。 5...
unity模拟键盘按键输入
08-15
1、Unity模拟组合键输入组件 //模拟按键A: keybd_event(Keys.A, 0, 0, 0); //模拟组合键CTRL + A: //public const int KEYEVENTF_KEYUP = 2; //keybd_event(Keys.ControlKey, 0, 0, 0); //keybd_event(Keys.A...
FairyGUI-unityUnity的灵活UI框架
02-28
在功能方面,FairyGUI具有对传统UI生产痛点的良好内置支持,例如rich text (包括图像和动画), emoji input (直接支持键盘), virtual list , loop list , pixel-level hit test , curved UI , gesture , ...
Unity3D之UI按键绑定事件(一)
逆袭的博客
07-28 1005
一、可视化创建及事件绑定 第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图
Unity3d C# UGUI制作内置键盘带输入功能(含工程源码)
qq_33789001的博客
07-27 4564
前言 上一章我们实现了“Unity3d C# 实现UGUI 输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)”,该方式只适用于Windows平台,目前是win10上测试的,其它系统环境待测试而且极可能是不可用的。就进行内置键盘的开发,但目前仅支持英文输入,后续可能会尝试文输入,但是目前还有一定的难度和限制。 效果 调起键盘效果: 取消输入: 大小写切换: 功能实现 实现的方法重点在搭建UI,因为键盘的按键还是较多,我这边稍作了一点整理,主要参照手机的输入法键盘布局方式,没有了实体的F1
按键精灵ui界面调用
07-27
要调用按键精灵的UI界面,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您已经安装并打开了按键精灵软件。 2. 在按键精灵的主界面,您可以看到左侧有一个菜单栏。点击菜单栏的"工具"选项。 3. 在"工具"下拉菜单,选择"界面管理"选项。 4. 这将打开按键精灵的UI界面管理器。您可以在此处添加、编辑和删除UI界面。 5. 点击"添加"按钮,可以创建一个新的UI界面。您可以为界面命名,并选择所需的样式和布局。 6. 在创建UI界面后,您可以使用按键精灵提供的组件和控件来设计和布局界面。您可以添加按钮、文本框、复选框等等。 7. 编辑界面时,您可以设置每个控件的属性和事件。例如,您可以定义按钮的点击事件,以执行特定的操作。 8. 完成界面设计后,点击保存按钮,保存您的UI界面。 9. 若要调用已创建的UI界面,您可以使用按键精灵提供的命令或脚本来触发相应的界面显示。 请注意,以上步骤仅适用于按键精灵软件的基本操作。具体操作可能因版本和配置而略有差异。建议您参考按键精灵的官方文档或联系按键精灵的技术支持团队获取更详细和准确的指导。
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