# go语言基本语法和数据类型

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😶‍🌫️go语言官方编程指南: https://golang.org/#open in new window

go语言的官方文档学习笔记很全,推荐去官网学习

😶‍🌫️我的学习笔记:github: https://github.com/3293172751/golang-rearnopen in new window


区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录

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# 1. 🐧应用场景

  1. 区块链

区块链技术(也称之为分布式账本技术),是一种互联网数据库技术,其特点是去中心化,公开透明,让每一个人均可参与的数据库记录

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​ 2. 后端服务器开发

如美团后台流量支撑程序

主要支撑后台流量(排序,推荐,搜索等),提供负载均衡。

​ 3. 云计算和云服务

内容分发网络

# 2.🗃️特点

Go是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

go语言保证了既能达到静态编译语言的安全与性能,又达到了动态语言开发维护的高效率,使用一个表达式来形容go语言:go = C +python

​ 由此说明go语言既有C静态语言程序运行速度,有能达到python动态语言的快速开发。


Go语言的应用场景也是非常广的:

image-20221005115036178

# 3.⚒️使用工具

​ 我使用的工具有两种,分别对应的是window系统和Linux系统

+ vscode
+ vim(用于linux服务器开发)

其他工具:


# 4.🔦环境搭建

# 4.1 Windows下搭建go 开发环境 - 暗转和配置SDK

在win环境下安装Go语言(现阶段用1.18~1.19版本都可以):

image-20221005115134062

⚠️ 可能出现没办法访问(网络防火墙),我将安装包上传到迅雷。

SDK:software development kit 软件开发工具包

​ 提供给开发者的工具,编译成可执行文件,包括____工具和API____

image-20221005115627681

# 4.2 Linux下搭建go环境

Ubuntu的安装地址(centos把apt换成yum即可)

Linux下go 的配置:

  1. /etc/profile 文件中添加三种语句(root权限)

  2. 注销用户再使用,这时才能生效


# ide:golang

image-20221005120324034

接下来可以愉快的编程了

推荐一个很好用的主题,个人也比较喜欢

# 5. 📘Go 语言的快速入门

# Go 语言结构

在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。


# 5.1Go Hello World 实例

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

# 5.2 程序的各个部分:

  1. 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
  2. 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  3. 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
  4. 下一行 /.../ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  5. 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。 使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
  6. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

# 5.3 执行代码

  1. 我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:

    windows下面生成``exe 文件 ,Linux下生成sh` 无后缀的可执行文件

    ❤️注意: 使用go run 命令也可以直接运行hello.go 程序。类似于python编译脚本语言的形式,但是在生产中,我们实际上先编译,后执行。但是这个时候编译的速度会变慢,而直接执行二进制文件速度会快很多

    编译指定二进制文件名称: 类似于C/C++

    windows: go build -o myhello.exe hello.go

    linux: go build -o myhello hello.go

    如果编译没有错误,便生成exe文件,如果有错误,在错误的某行报错

# 5.4 ❤️注意

# go语言转义字符(escape char)

字符含义
\t一个制表符
\n换行符
\\\
\r回车
"一个“

# go语言常见错误和解决方法

  1. the system cannot find the file specified
  2. ......不是内部或者外部命令,也不是可运行程序或者处理文件

一般这种错误都是因为源文件名不存在或者当前路径错误

# Go语言目录结构

很重要的,在根目录下面创建goproject,在这里面新建一个src目录,在src里面写入go_code目录,用来写代码,在这个目录里面写入项目,项目名称可以叫project01project02,每个项目里面都有一个main目录这是主目录,里面包含main.go文件

我们在开发程序的时候或者是开发项目的时候,一定要按照Go语言的规定目录进行

# Go语言基本语法

# Go 标记

Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

6 个标记是(每行一个):

# 行分隔符

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

# 注释(comment)

注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。(和C语言C++类似)

单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

# 标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是有效的标识符:

以下是无效的标识符:

# 字符串连接

Go 语言的字符串可以通过 + 实现

以上实例输出结果为:

# 关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的25 个关键字或保留字:

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constfallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有36个预定义标识符:

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。

程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、:

# go语言的空格

Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:

语句中适当使用空格能让程序更易阅读。

无空格:

在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:

# 格式化字符串

Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:

输出结果为:

# golang 标准库api文档

  1. 官网地址(需要外网): https://golang.org.pkgopen in new window

    可以查看golang中所有的接口

  2. golang中文网 : https://studygolang.com/pkgdocopen in new window

为了方便在Windows下使用命令,熟悉一下dos:磁盘操作系统

# DOS命令

copy移动文件 --参考linux中cp

move剪切文件 --参考mv命令

del 删除文件 --参考Linux中rm 和rmdir

cls 清屏 --程序中会使用到,在Linux中用clear

# 语言的数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go 语言按类别有以下几种数据类型:

序号类型和描述
1布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
2数字类型: 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
4派生类型: 包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型

# 数据类型

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号类型和描述
1uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
2uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

# 浮点型

序号类型和描述
1float32 IEEE-754 32位浮点型数
2float64 IEEE-754 64位浮点型数
3complex64 32 位实数和虚数
4complex128 64 位实数和虚数

# 其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号类型和描述
1byte 类似 uint8
2rune 类似 int32
3uint 32 或 64 位
4int 与 uint 一样大小
5uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

# 变量

可以一次声明多个变量

以上实例输出结果为:

# 变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化, 则变量默认为零值

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

以上实例执行结果为:

案例

输出结果是:

第二种,根据值自行判定变量类型。

由于设置了d值,所以打印出来的d是true

输出结果是:

第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

声明的同时可以直接赋值使用:=

例如:

直接使用下面的语句即可:

intVal := 1 相等于:

可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":

实例

输出结果是:

# 多变量声明

# 实例

以上实例执行结果为:


# 值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

image-20220918203310643

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝

4.4.2_fig4.2

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。

❗值类型变量的值存储在堆中

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

!

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

# 简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50b := false

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

# 注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

多变量可以在同一行进行赋值,如:

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

这被称为 并行 或 同时 赋值

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:

val, err = Func1(var1)

# END 链接

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