Hytale Wiki
Hytale
Hytale
Desenvolvedora(s)
Hypixel Studios
Publicadora(s)
Hypixel Studios
Plataforma(s)
PC: Windows • macOS • Linux
Data(s) de lançamento
Futuramente
Gênero(s)
Fantasia, sandbox, role-play

Hytale é um futuro jogo de RPG e sandbox no estilo de fantasia sendo desenvolvido pela Hypixel Studios. [1] Uma data oficial de lançamento ainda não foi anunciada.

Apresentação

Embarque em uma jornada de aventura e criatividade! Hytale combina o estilo sandbox com a profundidade de um jogo de RPG, imergindo jogadores em um mundo processualmente gerado, onde torres oscilantes e calabouços profundos prometem recompensas ricas.

Concebido com os jogadores criativos em mente, o motor do jogo suporta tudo, desde a construção de um castelo bloco a bloco até a criação de scripts e personalização, usando poderosas ferramentas fáceis de utilizar. O Hytale inclui uma coleção abrangente de ferramentas que concedem aos jogadores mais poder criativo do que nunca, desde a criação e animação de modelos até a criação de filmes, scripts no jogo e, é claro, criação de blocos. [2]

Jogabilidade

Hytale possui um mundo aleatoriamente gerado num estilo de fantasia composto de blocos de inúmeras formas num campo de padrão tridimensional. O mundo apresenta diferentes biomas, criaturas e masmorras. Os jogadores podem participar de minijogos, semelhantes aos encontrados no servidor "Hypixel", como SkyWars e BedWars. Os jogadores poderão criar e compartilhar mods e conteúdo personalizado usando um conjunto de ferramentas baseadas no navegador e no jogo, incluindo um editor de modelos no jogo chamado Hytale Model Maker.

O jogo pode ser jogado em primeira pessoa e terceira pessoa.

Modo aventura

Ele contará com um modo de aventura que inclui zonas geradas, composta de muitos biomas e incluindo diferentes encontros, formando belas paisagens. Este modo contará com combate estilo RPG para um jogador e multiplayer, vai incluir encontros com chefes de maneira dinâmica e exploração de estruturas. Os jogadores podem encontrar castelos, torres ou masmorras enormes e lutar contra grandes chefes. Hytale contém muitas criaturas, incluindo animais, monstros e facções. Cada zona contém diferentes tipos de criaturas, com algumas possuindo equipamentos poderosos.

Multiplayer

Multiplayer

Um lobby de um servidor multiplayer.

Muitos minijogos populares do servidor Hypixel irão para o Hytale. Ele contará com um personagem customizável com a inclusão de milhares de itens cosméticos. O Hytale suporta grandes servidores de comunidades, e os jogadores podem lutar usando um sistema de combate criado para multiplayer.

Ferramentas

Hytale possuirá uma construção baseada em blocos tanto no modo de um jogador quanto no multiplayer, que inclui muitas ferramentas diferentes de edição de terreno. Ele contará com um sistema de script baseado em Java que permite que os jogadores criem e executem códigos dentro do jogo e ferramentas cinematográficas no jogo para criadores de vídeo. Ele também contará com o Hytale Model Maker que é um kit de ferramentas de modelagem 3D, texturização e animação que roda em HTML onde os jogadores podem criar ativos personalizados e importá-los para o próprio jogo.

Customização

As principais funcionalidades de customização abrangem a mudança do tempo (amanhecer, dia, entardecer, noite) e do clima (chuvoso, úmido, nevado e seco), incluindo suas respectivas paletas de cor; texturas e partículas do blocos e outros objetos, armas e efeitos personalizados de acordo com a escolha do jogador, isto afetará o combate; ferramentas avançadas de construção de estruturas e por fim os modelos dos personagens.

História

Customization UI Example

Exemplo prévio da interface de usuário para a composição da paleta de cores do ambiente.

A ideia de desenvolver um jogo autônomo veio depois que o EULA de 2014 mudou para o Minecraft, que impedia que os servidores vendessem itens não-cosméticos, o que levou a uma queda de 85% na receita do Hypixel. Eles perceberam que não estavam no controle total de seu projeto e decidiram desenvolver seu próprio jogo usando um mecanismo personalizado que pudesse atender às necessidades dos desenvolvedores do Hytale. A Hypixel Studios convocou a Riot Games em 2016, que concordou em se tornar uma investidora da Hytale.

Mesmo depois que o jogo for lançado, o Hytale continuará recebendo versões de desenvolvimento e novas atualizações.

Noxy, um produtor, publicou uma postagem nos fóruns de Hypixel em 28 de dezembro de 2016 explicando como estava o desenvolvimento e listando os desenvolvedores do jogo. Noxy também disse que o jogo custaria US $ 3,6 milhões para ser criado. O jogo foi anunciado ao público em 10 de dezembro de 2018 na forma de uma contagem regressiva no site da Hytale. [3] Uma demo do jogo esteve disponível para jogar na conferência de desenvolvedores de jogos ( Game Developers Conference, GDC) na Califórnia no dia 20 de Março de 2019, e uma breve história do Hytale foi mostrada na exposição EGX Rezzed 2019.

Antes do nome "Hytale" ser decidido, ele foi referido como "Standalone". [4]

Trailer

O trailer de Hytale foi lançado em 13 de dezembro de 2018 e juntou mais de 30 milhões de visualizações em um mês.

Após o lançamento do trailer, artigos foram publicados no Hytale blog, explicando os diferentes aspectos do jogo.

Galeria

Fan Arts

Referências

  1. https://hytale.com/news/2019/1/an-overview-of-hytales-server-technology
  2. https://hytale.com/game
  3. https://hypixel.net/threads/the-road-ahead.945715
  4. https://www.autcraft.com/forum/m/16338872/viewthread/32571617-qa-from-patreon-discord-server-simon-noxyd-hypixel/post/137152839

Links externos

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