当我看到这个所谓的“超帧打游戏有多爽”的话题时,看到了一款直屏手机,加上近日一直营销“超帧技术”,第一时间就可以判定这是荣耀80GT的营销。
直到我点开这个话题,发现里面充斥着大量荣耀80GT的超帧技术让打游戏变得更爽的内容,而巧妙的是,荣耀80GT此刻还没有正式对外发布,但却有众多网友在吹捧荣耀80GT的超帧技术打游戏有多爽。
更离谱的是,竟然有网友开始吹嘘玩游戏的时候特别流畅,一点都不卡了。
然而事实真的如此吗?我只想说,别再吹牛了,求求你们不要再忽悠人,有点良心吧!不要为了恰饭而张口就来!
当你了解了插帧技术之后,会发现这并不能让你的游戏变得更流畅,反而会让你的游戏看起来更卡顿,同时还会增加手机的功耗以及发热情况。
所谓的插帧技术(或者说超帧技术),其实更适合在播放视频的时候用。
插帧技术,就比如把原本只有30帧的画面,提高到了60帧,而当我们把画面的帧率提高了,画面确实会看起来更精美,但由于增加了画面渲染的工作量,就需要增加画面渲染的时间与负荷,自然就会让画面丢失一些流畅度,并且使得手机的功耗增加,耗电加快,发热加重。这其实非常好理解,在很多游戏中,当我们设置一个更高的帧率时,游戏会自动提示你,开启高帧率模式会加快手机耗电、发热,性能较低的手机可能会出现卡顿!
游戏厂商尚且如此,你一个手机厂商,只是硬件适配,就敢说用一个游戏插帧技术就变得更流畅了,一点也不卡了?
为什么插帧技术不能让游戏体验变得更好呢?这是因为游戏是实时变动的,需要依靠你的操作来实时反应画面,所以它不能够做到画面预加载,原本是30帧的画面,你把它提到60帧,自然而然的就会增加手机渲染画面的工作量,所以就会变得卡顿起来。因为你原本手机的处理性能跟网速它都是固定的,并不会因为你插帧了而导致它处理画面的速度变快,而显示的画面帧率变高,自然会需要增加手机运算的负荷,导致手机耗电加快,发热加重。
但是在看视频是有点用的,因为视频画面是固定的,不会发生其他变化,是可以预加载的,使用插帧技术可以让画面变得更精美,而且因为有了预加载,看视频的时候不用去考虑卡顿这个问题。
总结:那些说插帧技术让你打游戏变得更爽的,这实际上就是一个伪概念,因为插帧技术看起来是帮你提升了画面帧率,然而实际画面精美程度更多的是由游戏厂商决定的,你提升那么一点帧率,也不会让你的画面变得多精美,而他们却不会告诉你插帧技术带来的缺点——会导致游戏画面变得更不流畅,增加手机的功耗,掉电速度加快,加重发热!
荣耀80GT还没正式发布,但插帧技术并不是什么新鲜玩意,OPPO和vivo等厂商其实都有,只不过荣耀换了个名称叫“超帧技术”。而这个鼓吹插帧技术让打游戏更爽的人们,你们良心不会痛吗?就这样忽悠网友与消费者?深夜里写这篇文章,是真的看不下去了!希望厂商也别吹牛,老老实实地把产品做好,把体验做好,而不是把钱放在虚头巴脑的营销上,这才是正道!
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