第五人格的官方是不是跟玩家对着干?虽然有共研服渠道,能让官方和玩家一起去在实际感受中每次调整带来的幅度变化和影响。但是官方不会在上线共研服之前,对自己做出来的调整都不会额外去尝试,或者体验一下的吧?这些槽点不吐不快,来一起看看这次共研服有什么奇葩槽点吧!
一. 雕刻家交互动作坐着轮椅的雕刻家,交互动作一直都让玩家们好奇,而这次官方更新出了雕刻家翻窗、坐矿车、坐过山车等等的各种动作。单纯看翻窗可以理解为是个人特色,融化墙面然后穿过墙面。但是这坐车的逻辑就很奇怪了,干脆整个人移到车上,下车的时候轮椅还能接上,难道是给轮椅加了GPS?这轮椅速度,怕是能排到庄园里速度前几名吧!
二. 插眼削弱插眼的持续时间从80秒减到了60秒,而且求生者速度的降低程度减少了2%,由6%变成了8%,破译速度降低程度也从40%变为30%。看起来好像是削弱了不少,貌似对求生者有利;但是实际上,求生者们希望插眼被削的是拆除时间。现在的改法对于求生者来说,遇见叠加3层的小提琴家依旧走不动路;40秒的cd、60秒的持续时间,怎么看都不合适。
三. 舞女调整在这次共研服调整中,舞女放盒子没了cd时间,而且动作速度也加快了50%。但舞女需要调整的点,并不是这个呀。本来改动目的就是为了面对强屠的时候不会被完虐,面对个别屠夫又不会显得太强。
但是调整之后,第二个目标达到了,前一个却并没有。那么多远程输出的屠夫,各个都能爆锤舞女,要是加速盒数值不做调整,怕是这个版本要难受下去了。
总的来说,这次共研服三大板块各个都有点问题。无论是新角色雕刻家,还是辅助特制插眼,再或者是舞女的调整,都好像get不到玩家需要的点。你对这次调整怎么看呢?来说说你的想法吧!
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