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打游戏|乔纳森·布洛:重新定义游戏的人

打游戏|乔纳森·布洛:重新定义游戏的人
2020年09月25日 14:35 新浪网 作者 澎湃新闻
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乔纳森·布洛(Jonathan Blow)出生于1971年,正是电子游戏蒸蒸日上的时代。他的父母在其成长过程中从未给予他足够的关怀,童年时的乔纳森只能与电子游戏为伴。大学时期,他考上了加州大学伯克利分校,学习计算机科学和创意写作,却在临近毕业前退学了。之后,乔纳森周转于许多公司,参与过多款游戏和软件的开发,但每份工作都做不长久。乔纳森·布洛
1990年代,乔纳森与朋友创办了一家游戏公司,以失败告终,还背上了10万美元的债务,只能继续给别人打工。不过,他心中自己开发游戏的梦从未消失。在工作期间,乔纳森一直都在积攒经验和想法。直到33岁,他才终于有机会再次将梦想付诸行动。《时空幻境》游戏截图

  乔纳森开发的第一款独立游戏是《时空幻境》(Braid),这是一款平台跳跃游戏加解谜的游戏,其中借鉴了不少《超级玛丽》的元素。但《时空幻境》最大的特点在于它将时间融入到了游戏的操作当中。坦白说,操纵时间并非是乔纳森首创,《波斯王子:时之沙》早就做过了。然而《波斯王子》中的时间操作,只是为了帮助玩家挑战高难度关卡,降低游戏失败时带来的挫败感而已,没有成为游戏的内核。而《时空幻境》整个游戏都是构筑在时间操作的逻辑上的。在游戏中,玩家可以自由控制时间,让时间倒流、正流、放慢、制造过去的分身。游戏却没有因此变得简单,反而更加困难,时间既是解开谜题的钥匙,也是构成谜题的要素,如果玩家对操作时间的规则理解不够透彻,那么反而会处处受到时间的掣肘。

  值得注意的是,乔纳森从来都不是在做一款给人玩玩而已的游戏,他重新定义了游戏,把游戏变成了表达自我的手段。《时空幻境》的诞生受到了原子弹之父奥本海默的启发。1945年世界上第一颗原子弹试爆成功时,作为负责人的奥本海默兴奋地说道:“我们成功了!”他的同事班布里奇却说道:“不,我们都成了混蛋”。后来,奥本海默认同了班布里奇的话。他曾经在联合国大会上说道:“我的双手沾满了鲜血。”在任原子能委员会总顾问委员会主席期间,奥本海默一直反对美国研发氢弹,因此还受到美国政府的调查。

  在《时空幻境》中,玩家扮演的男主角历尽千辛万苦去寻找女友,但最后游戏却揭露了一个残酷的秘密,男主角曾经虐待过他的女友,女友想要逃离他的魔掌。乔纳森借助《时空幻境》提出一个直击灵魂的问题:人们努力追寻的梦想是否可能化为一场噩梦?

  《时空幻境》一经推出便收获了如同潮水一般的好评。业界被其创新性的游戏机制和思想内涵所折服。乔纳森从籍籍无名的程序员变成了游戏界的传奇人物。同时,《时空幻境》的成功也使许多人开始关注独立游戏,因此亦有人将《时空幻境》诞生的那一年2008年称为“独立游戏元年”。

乔纳森没有被成功冲昏了脑袋,他很快投入了下一个游戏的开发, 8年之后,他带来了《见证者》(Witness)。《见证者》游戏截图

  《见证者》是一款画风唯美的3D解谜游戏。游戏中的谜题分为两大类型。第一类是智力类谜题,考验的就是玩家的智商,难度远远超过大多数游戏。笔者在玩这款游戏时,经常要停下来打草稿,有时候为了解一道题,就写了六七页草稿。

好在《见证者》不是一款线性的游戏,其中存在多个互相平行的大关卡,当玩家在某一关卡得太久了,可以暂时放弃,挑战别的关卡。这也是游戏原本的设计意图。智力谜题中会有一些由浅入深的教学关卡,一步步教导玩家解密规则。但乔纳森故意把教学关卡设在主关卡的后面。玩家如果拘泥于首先遇到的谜题,反而会掉进困境里。《见证者》游戏截图
第二类谜题是环境谜题,这类谜题的难度比较低,主要考察玩家的观察力和悟性。环境谜题没有教学关卡,第一眼看上去会让人一头雾水。其实解谜的线索藏在附近的环境中,要破解这类谜题,玩家必须仔细观察。树枝投下来的阴影、背景中的石头……都可能是提示。每隔几道题,乔纳森还会将线索隐藏得更深,这样就能迫使玩家重新开动脑筋,避免陷入思维惰性当中。《见证者》游戏截图
《见证者》依然延续了乔纳森独特的设计理念,他在游戏中设置了大量彩蛋。例如:墙壁上的破洞和室外的壁画结合起来,正好勾勒出一个海妖塞壬的形象,利用透视关系形成的母女牵手雕塑,有时候游戏还会播放一首诗歌、一段视频。这些彩蛋对游戏的进程没有丝毫影响,发现它们也不会获得任何奖励。但是玩家会获得一种恍然大悟的感觉,以及审美的体验,或哲学思考。它们的作用在于将玩家从游戏功利性的目的中解救出来,引领玩家去关注那些美好和深刻的事物。《见证者》游戏截图

  《见证者》不是一款单纯的电脑游戏,它更是一场朝圣之旅。当游戏结束的时候,它会带领玩家回顾整段旅程。至于在这段旅程中,玩家们究竟见证了什么,我想每个人都会有不同的答案。唯一可以肯定的是,只有热爱思想和艺术的人才能设计《见证者》这样的游戏。

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时空幻境 见证者
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