乔纳森开发的第一款独立游戏是《时空幻境》(Braid),这是一款平台跳跃游戏加解谜的游戏,其中借鉴了不少《超级玛丽》的元素。但《时空幻境》最大的特点在于它将时间融入到了游戏的操作当中。坦白说,操纵时间并非是乔纳森首创,《波斯王子:时之沙》早就做过了。然而《波斯王子》中的时间操作,只是为了帮助玩家挑战高难度关卡,降低游戏失败时带来的挫败感而已,没有成为游戏的内核。而《时空幻境》整个游戏都是构筑在时间操作的逻辑上的。在游戏中,玩家可以自由控制时间,让时间倒流、正流、放慢、制造过去的分身。游戏却没有因此变得简单,反而更加困难,时间既是解开谜题的钥匙,也是构成谜题的要素,如果玩家对操作时间的规则理解不够透彻,那么反而会处处受到时间的掣肘。
值得注意的是,乔纳森从来都不是在做一款给人玩玩而已的游戏,他重新定义了游戏,把游戏变成了表达自我的手段。《时空幻境》的诞生受到了原子弹之父奥本海默的启发。1945年世界上第一颗原子弹试爆成功时,作为负责人的奥本海默兴奋地说道:“我们成功了!”他的同事班布里奇却说道:“不,我们都成了混蛋”。后来,奥本海默认同了班布里奇的话。他曾经在联合国大会上说道:“我的双手沾满了鲜血。”在任原子能委员会总顾问委员会主席期间,奥本海默一直反对美国研发氢弹,因此还受到美国政府的调查。
在《时空幻境》中,玩家扮演的男主角历尽千辛万苦去寻找女友,但最后游戏却揭露了一个残酷的秘密,男主角曾经虐待过他的女友,女友想要逃离他的魔掌。乔纳森借助《时空幻境》提出一个直击灵魂的问题:人们努力追寻的梦想是否可能化为一场噩梦?
《时空幻境》一经推出便收获了如同潮水一般的好评。业界被其创新性的游戏机制和思想内涵所折服。乔纳森从籍籍无名的程序员变成了游戏界的传奇人物。同时,《时空幻境》的成功也使许多人开始关注独立游戏,因此亦有人将《时空幻境》诞生的那一年2008年称为“独立游戏元年”。
《见证者》是一款画风唯美的3D解谜游戏。游戏中的谜题分为两大类型。第一类是智力类谜题,考验的就是玩家的智商,难度远远超过大多数游戏。笔者在玩这款游戏时,经常要停下来打草稿,有时候为了解一道题,就写了六七页草稿。
《见证者》不是一款单纯的电脑游戏,它更是一场朝圣之旅。当游戏结束的时候,它会带领玩家回顾整段旅程。至于在这段旅程中,玩家们究竟见证了什么,我想每个人都会有不同的答案。唯一可以肯定的是,只有热爱思想和艺术的人才能设计《见证者》这样的游戏。
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