[讨论] 如何银币德航——红龙进阶攻略

战舰世界

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[讨论] 如何银币德航——红龙进阶攻略


这是进阶攻略,适合有一定cv水平,想在德航更进一步的玩家。不怎么适合新手

B站版本,朋友代发,有两个rep的视频
[[转]如何银币德航——来自单野80胜率红龙进阶攻略-哔哩哔哩] https://b23.tv/sYWE64K

水表防云,全部是火箭舰爆削弱,潜艇加入后打的
这是总水表,


欧服红龙高账加成完3000经验的只有我一个
近期百场的


总水表有新号刚开始飞机都买不起的几局负债。现在单野基本稳定80胜率,场数也够,近期百场单野的这个数据可以拿到欧服榜一。


我对这个数据很满意,因为红龙有初版遗留的高数据,在现在这个环境下能反超很不容易。组队低我在带新手朋友。
初版红龙可能会打到20w +和85胜率吧,给初版招魂
下面是长文,希望各位有耐心看完

几个部分,总体评价;舰长加点、配件;个人向对局思路。很多细节可能有交叉或者反复提及。
以下均为个人看法,欢迎讨论,会回复理性评价

德航现在的总体强度 :
首先是优势点:
1.最强的巡洋压制力。 火箭对常规重巡以下的巡洋极大的威胁;火箭穿不了的上舰爆;鱼雷泛用,而且德航的鱼雷是很难扭的。投弹后面说
2.较强的dd压制力 。评价一条航母针对dd的能力,最重要有两点。
一是稳定性,也就是投弹难度和准确预判位置后的收益。这一点在he跳弹和中途岛俯冲舰爆中体现的最为明显,后者现在稳定性太差,除了单抓有优势基本是全面下风。而德航的火箭和鱼雷,在你投弹技术过硬的情况下,火箭的平均期望在3k每轮,大驱4k;鱼雷一根保底,伤害4k。
3.最好的操作手感。 三种飞机手感基本全是同类最佳。火箭可以3km进行360度螺旋;高速短上浮雷;可随目标进行小螺旋机动的舰爆。
4.最暴力的有效输出。 抓到机会就一定是重创,而且都是核心类高质量。尤其是短输出窗口、局势紧迫的时候,这种暴力输出才是能翻盘或者稳住局势的关键,也是快速弥补队友带来劣势的唯一可能。我其他的x航单野胜率最高能够维持在75,但只有这一家能达到80,这就是德航最大的魅力,也是控场航母玩法最重要的地方。
5.最强的视野能力。 两个要点,维持一个区域的视野,以及在多条战线间的转场。这是高速多频次出击带来的巨大优势。
然后是劣势:
1.最高的投弹难度。 在历经两刀后,现在对投弹的要求非常高,在攻击机动目标时要求对漂移位有非常准确的认知,类似于水面打高速转身目标。而火箭和舰爆的ap属性决定了你失误就很容易没收益,带来的挫败感会比较强。
2.过大的隐蔽。 尤其是空隐,在隐蔽插优先级很低的情况下,后场残局走一些危险的位置是有较大压力的。

总结一下,德航极吃熟练度,而且是水面与航母的双重熟练度,这一点和刚出来保持一致。因为德航的本质非常像拉侧的大口径bb。再加上所有航母都需要的对局理解,造成了德航现在门槛很高,评价两极分化严重的问题。但红龙初版太过超模,我认为是rework改版稳定之后的最强航母。之后的一系列改动,削弱加强综合起来,现在还不错。

舰长加点配件:

1. 加点




只说一下常见争议的几个部分。

首先3-1瞄准:很多人认为德航本身手感足够好,不需要缩圈。但我在实战中,缩圈对于极限操作非常重要。比如火箭对轻巡超轻巡的极限螺旋,鱼雷对机动dd的压制。

3-2穿甲,这个可以说是绝大多数人不点,认为数值过低不值得。但我的玩法火箭和舰爆是绝对主力,一定会吃到加强。而且有的时候对巡洋和dd就差这一点

4-1,4-2舰爆速度,鱼雷破甲:舰爆的速度对我来说足够用,不需要再进行强化。鱼雷破甲,对小船没用。对大船,因为德航雷基本是指定头尾,在我的打法中更多充当的是一个破损的功能,收益不大。有的人喜欢鱼雷为主可以点

4-3副炮:副炮永远只是图一乐。当你需要拼副炮的时候,都是真正大局已定的时候,我这700局没有一局是需要靠副炮破局赢的。

制空技能一概不考虑

2. 配件



常见争议

3号:火箭在我的玩法体系里是极其重要的一环,所以3、4号插都是为了强化火箭服务。其他的副炮插图一乐,鱼雷时间不需要,加速会加上浮。
4号:替换是舰爆血量插
5号:很多人的选择是消耗品,我也用过,他带来的收益不会让你达到,鱼雷或者舰爆从两轮变三轮的阈值。我认为意义不大。整备永远是实打实的收益
隐蔽不考虑,这是靠走位能弥补的东西,也不会有决定性作用。德航飞机足够快,不需要压特别前

总结:有时看纸面加点和配件是看不出什么的。引入经济学中的一个概念,边际收益。能不能带来一些质变才是最重要的部分,而且是要结合不同玩法。简单类比就是dd点不点加血的争论,有的人说你点了该死照样死,所以没用,那实际大家又怎么看待17900呢。仁者见仁智者见智

 
投弹技巧:

再次强调,想玩好德航需要起码平均水平以上的,水面水平。火箭和舰爆的绝大多数投弹情况都需要,预判飘移位。

只要对面不是走直线的傻子,你出手是完美位置,打到的时候就一定不是。

炮打准了才能投准。

我正常对局中,输出占比,火箭25-30%左右,鱼雷20-25%,舰爆50%以上,看情况波动。

1.火箭

因为我的配件全部都是火箭强化,所以带来了一个明显的特性是,我的火箭可以大螺旋六架突防任何巡洋的普通单防空;六架小螺旋突防开aa的任何单巡洋,即使是54t。其他协同防空按照强度类比。

德航火箭有全cv最好的机动性,所以除了满舵巡洋,其他的一定可以用螺旋找到侧面,而满舵巡洋暴毙性多高就不用说了。

只说火箭出核心比较困难的和出不了了:

吉野,斯大林,歪比船头炮塔段几率高,中段较少但也能出;歌莉娅、亨利以及其余的大巡都只能半伤。

其余的都可以,因为德航的火箭有一定的特跳,所以对于装甲没那么好的目标,大幅度机动时跟着螺旋, 内切爆船头炮塔,外切爆船尾炮塔都是必需的意识。

同时ap火箭也是针对dd,尤其是一些炮驱是巨大的威胁, 刻意做小角度对于任何dd都可以提到稳定的半伤 。一般斩杀线是在4k左右。

火箭的一个高端技巧 :卡山出手。可以极其有效的提升散步和穿深。但需要非常强的反应速度。


2.鱼雷

不作为主动输出手段,主要用于针对dd和破关键损管。

德航的鱼雷在dd对线时非常恐怖,所以一定要合理预判两方接上的时机,然后争取一波重创或者带走

投dd是一个熟能生巧的东西,多打才有体会。除了英驱的转向过于鬼畜外,投其他dd的难度并不是很大。一个技巧是,除非位置极佳, 不要三根全roll当前速度位置 ,要留最起码边缘的一根能挂到加减速的内外切位置。


对于大船,主要用于巡洋的残血斩杀,1w7左右。以及破一些重点目标损管,比如开场的德二、大克,队友he在集火的目标。

3.舰爆

这是最重要的部分。对于日航舰爆,德航最大的优势是可以跟随目标进行一定程度的螺旋、而且有保健。这保证了在公海上的投弹能力

单次投弹,稳定的伤害期望对bb是1w5-2w,巡洋是1w到1w8

技巧就一句话:

减速螺旋高抛,投漂移位

这是我加其他号总计千场多得出的结论。减速螺旋都可以有效提升舰爆精度,螺旋的意思是你出手时间是螺旋刚结束不久,比直线进入大多情况下精度高,而且躲黑云本身就需要s走位,在末端就会是螺旋出手。

高抛是因为越低等效越差,高点等效穿深最高

除了乌沙科夫全部都是砸对位置就出。我出过除了乌沙科夫所有船的26400,就是现在这个版本。

目标的飘移位和火箭一样,需要足够的游戏经验和练习,只能练。不同船的表现都不同

多讲几句,加强中心散步之后,德航的舰爆并不会令人失望。我的熟练度,现在出手就能知道这轮伤害,同时清楚的知道是自己瞄歪了还是投歪了,90%的情况是我自己瞄歪了。

血压偶尔也是会有的,但和开头呼应,你对于这轮总体的期望是多少,希望达到什么效果。初版那么高的26400率,并不平衡。 虽然与其提升自己不如诋毁散步,但我希望各位德航玩家能控制心态,客观的看待自己的每一轮

 
对局思路:

这个部分可能会有比较大的争议,比如常见的一点对德航的评价是没有那么多傻子给你投高伤的机会。我只能说机会都是自己创造的,而且也并不是所有船都有能力躲。银币德航是x航里和队友协同性最好的航母,即使是单野。水平不到也能给队友逼机会,水平到了就是队友和你都有机会。

那是不是匹配的队友不行就不能赢呢?我觉得单野80胜率足够说明一些问题。欧服队友的平均水平,在所有服务器里应该是比较猴的。

我从不开类似海猴雷达这种东西,抱怨队友没有意义,比如看队友dd胜率低而直接放弃他是一种非常愚蠢的行为。玩航母应该对自己的操作有一个清晰的认知,我这轮出击的目的是什么,得到什么可以帮助我赢。 做好自己能做的再说。开着这个游戏里最强的舰种,想赢就该多承担点什么。

还有我拒绝讨论一切撕为主的玩法,即使是对位马耳他或者纳西莫夫。单野我基本都不开撕,除非局面到了不撕没法赢。组队为了队友体验可能会。




在我的理解中,德航的核心玩法是压制巡洋,协同队友快速打出战损或者单线优势。时间拉长了,确实刷不过什么苏航跳龙之类的,要学会扬长避短。

前中场思路,控点

一轮或者两轮火箭,中路快速出手探视野,然后鱼雷准备帮dd接敌。

回忆一下对局中,常见的雷达巡洋、卡山火力巡洋、烟雾巡洋、部分公海火力巡洋,都是会被火箭出高伤的目标。尤其是在开局的5分钟以内,这些巡洋走位的时候。用火箭去逼迫他们走位、点亮。因为第一波是开局直插中路,对于两侧点位的巡洋危险是很大的。同时拿到对面的基本分路信息

通过第一波的侦查信息,判断某个点位对方的配置。然后第二波火箭,一般亮到的时机就是,敌方巡洋靠近点位进到己家bb有效射程内,但快要进入关键点位或者山后,这个时候极其容易造成重创(不论是你还是来自水面大口径),他要面临进位置吃伤害或者放弃位置,二者都是致命的。
这两轮之后,对面巡洋受到的干扰就是对己方点位的直接支援。到不了位的巡洋没威胁

然后一两轮鱼雷抓dd,这个时候双方dd基本已经进点接触,不论是逼烟、逼走位,配合己方雷达等强杀都是可以的。

之后最好的选择是配合队友奠定一路优势,这个优势的定义是对面无法返点,比如失去了所有的dd和高隐蔽巡洋,或者整体血量已经被压残无法回头。同时要观察局势给予另一边支援,比如抓dd和突出部冲锋船等等。

一定记住,不要是对面这边全死完才叫优势,追求全杀再转场是节奏大忌,压制的差不多了交给队友。

转场是判断一个航母意识非常重要的一环

以最简单的如果两边各打穿一边来说,整体转场时,阵型一定会拉开,你提前给到的信息,和对面转场一定会暴露的身位都是非常重要的机会。也是正常对局胜负手的开始。这个阶段每局情况不同没法统一规划,极其考验目标选择和投弹功底。通用的思路是压制对方火力点,如雷驱、火力巡洋等,而且一切规划以击杀为主,舰爆该投巡洋就投。

残局重新转入控点,不出大失误,有吕帅机库压力不会太大,正常结束就行。

至于本体走位,我的打法比较激进,会控在隐蔽圈边缘前压。不通用。

通用的一点是永远让自己的船动起来,即使是原地wq或者we按满专圈,有速度在你需要动的时候可以节省大量的时间。不要原地停船


总结一下,银币德航需要较高的技术门槛和意识门槛,需要比较多的练习,负反馈可能会比较强,但提到大量黑牌的快感也是无法比拟的。如果你是控场航母玩家,入德航是没错的。 我可以直接下定论,玩的好银币德航的玩家,玩什么航母都不弱。但反之不成立。 不适合右上角玩家。

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改动


火箭 鱼雷 巡洋 螺旋 dd 队友 舰爆


我建议是把水表折叠一下

另外泥潭是这样 写的好的没人看[s:ac:哭笑](虽然我并不会CV)


德航火箭机老是提前或者晚了,好难


主题36012797 Topic Post by 召挥233 (2023-04-19 02:34):

这是进阶攻略,适合有一定cv水平,想在德航更进一步的玩家。不怎么适合新手

水表防云,全部是火箭舰爆削弱,潜艇加入后打的
这是总水表,


欧服红龙高账加成完3000经验的只有我一个
近期百场的

./mon_202304/19/c9Q18j-hbsyZ1jT3cSrs-389.png

是大佬!啊我死了


前几天把白龙开出来发现高级cv对于我而言还是有点难了,尤其是在亚服这种一局找不到几个落单的地方。不过红龙确实是要开出来试试看的,因为我都把8级的打出来了,放着在那里不管多少有点碍眼


Reply Post by milangattuso (2023-04-19 07:14):

我建议是把水表折叠一下

另外泥潭是这样 写的好的没人看[s:ac:哭笑](虽然我并不会CV)

没研究明白怎么折叠,不然不用这么长


Reply Post by 伪娘是王道 (2023-04-19 07:23):

德航火箭机老是提前或者晚了,好难

?所以我反复提及投弹难度高
我对火箭的突破运用是在bb水平突破以后,暂时找不到心得可以去玩玩bb,找找感觉


Reply Post by 玩很多肝游戏的咸鱼 (2023-04-19 07:31):

前几天把白龙开出来发现高级cv对于我而言还是有点难了,尤其是在亚服这种一局找不到几个落单的地方。不过红龙确实是要开出来试试看的,因为我都把8级的打出来了,放着在那里不管多少有点碍眼

如果你cv基础不怎么牢固的话,玩德航会比较折磨的
还是建议先练习一下基础,但欢迎加入的德航啦


Reply to Reply Post by 召挥233 (2023-04-19 07:31)
[s:ac:哭笑]点C开头那个 然后把你想折叠的段落拖进去就行

附件


[讨论] 如何银币德航——红龙进阶攻略

附件


[s:ac:哭笑]德航总觉得是飞机脆的那一个,特化火箭拆队了就算躲了全部黑云在AA里也活不久,顺便没有写碰到那几个兰的局怎么办?我是不知道欧服高压防空局多不多[s:ac:哭笑]


Reply Post by SINAMIBO (2023-04-19 07:45):

[s:ac:哭笑]德航总觉得是飞机脆的那一个,特化火箭拆队了就算躲了全部黑云在AA里也活不久,顺便没有写碰到那几个兰的局怎么办?我是不知道欧服高压防空局多不多[s:ac:哭笑]

欧服哈兰占dd总数40%左右吧,不要单抓就好了,或者说任何航母都不应该单抓哈兰,一旦出现后半场满血哈兰的情况,那就该输,没烟的dd是不配后半场还血多的

如果做到了及时点亮+配合队友+投弹准确度高,即使没死,血量也不会多,最多中场一定能处理掉


技巧:
龙纳西莫夫,龙马耳他[s:ac:闪光]


Reply Post by milangattuso (2023-04-19 07:45):

[s:ac:哭笑]点C开头那个 然后把你想折叠的段落拖进去就行


我当时找到了,但折叠死活不成功,放弃了[s:ac:晕]


Reply Post by 大爱刀剑SAO (2023-04-19 07:55):

技巧:
龙纳西莫夫,龙马耳他[s:ac:闪光]

不进入转场节奏前,永远都有比撕收益更高的选择。进入之后撕也不是最高的优先级
当然怎么玩是每个人的自由


Reply Post by 召挥233 (2023-04-19 07:59):

我当时找到了,但折叠死活不成功,放弃了[s:ac:晕]

那就没办法了


Reply Post by 召挥233 (2023-04-19 07:53):

欧服哈兰占dd总数40%左右吧,不要单抓就好了,或者说任何航母都不应该单抓哈兰,一旦出现后半场满血哈兰的情况,那就该输,没烟的dd是不配后半场还血多的

如果做到了及时点亮+配合队友+投弹准确度高,即使没死,血量也不会多,最多中场一定能处理掉

就是说队友都往两边走然后达拉娜哈兰长驱直入还没队友回放银币德航就等回港嘛?火箭弹估计拆队活不到投弹,开了aA舰攻丢不下第二轮,舰爆不可能有伤害[s:ac:哭笑]顺便也没写打小人?


Reply Post by 召挥233 (2023-04-19 08:02):

不进入转场节奏前,永远都有比撕收益更高的选择。进入之后撕也不是最高的优先级
当然怎么玩是每个人的自由

这确实
但是一巴掌打他们十几个核心真的好爽[s:ac:瞎]


想问一个细节问题, 我发现很多up在撕马耳他, 纳西莫夫的时候都是没有点加速缩圈的技能, 而这样貌似比有缩圈能打出更多核心。 不知道lz怎么看, “不点缩圈”相比于“点缩圈” 哪一种更容易重创以上两种航母?

另外对于轰炸机投巡洋舰, 高抛低抛有区别吗? 我清楚减速投弹的好处。 但有没有高速投弹的场景?

改动



细说3km螺旋是个怎样的操作?[s:ac:晕]


上手了几次8级德航,那火箭蛋实在是难受,还是继续马耳他开心吧
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