教程作者: 太阳鸽鸽棒(授权转载)
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文章编辑: @十豆
本期教程我们来研究在 Blender 中如何实现这种很绚丽的不规则方块复杂建模效果,只需要利用到 Blender 的几何节点模块就可以实现程序化的模型或动画制作,非常方便。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
首先删除默认灯光,准备渲染设置,添加HDR环境光。然后复制默认立方体,准备作为几何节点的载体。
为立方体添加几何节点,设置体积范围,使用分布点于体积内节点,添加变换节点缩小模型,然后调整模型密度,开启实例化节点的随机选择。
用随机值和颜色渐变节点控制旋转随机程度,使用映射范围节点设置具体旋转角度范围,连接随机值到实例化缩放实现随机缩放。
变换节点移动阵列,调整立方体高度,设置关键帧创建交替循环动画,用布尔节点去除超出范围部分。复制多个阵列模块,微调点云和随机值,合并所有模块,形成丰富效果。
为几何体添加不同材质,设置 材质节点分别连接到对应几何体,立方体框选整体,添加倒角和实体化,最后优化背景,完成场景。
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