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Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

 v5.0 免费版
  • 软件大小:1321 MB
  • 更新日期:2020-12-03 11:40
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1321 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Maxwell Render是一款面向建筑师和设计师而开发的3D渲染软件,Maxwell Studio以其卓越的品质和逼真度而闻名,通过简单的设置即可提供出色的效果,让用户专注于照明;忘记无尽的测试渲染,享受即时的即兴创作,通过照明改善您的设计,即时制作照明动画并节省时间;用户可以在麦克斯韦材料画廊是数以千计的免费材料可供下载的在线图书馆,利用Maxwell的真实材料方法,获得最高质量和逼真度;它具有完全集成的工作流程,因此用户可以在通常的3d/CAD平台上舒适地设置渲染场景,App Integrations提供了一个简单的工作流程,使您可以从通常的3D应用程序内部的简单工具栏中合成,编辑和渲染场景;完整的Maxwell工具包提供了集成包括:麦克斯韦生产引擎、Multilight、FIRE(交互式预览引擎)、材料编辑器、网络工具、后期制作工具!

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

新版功能

  适用于任何行业的设计师,建筑师和艺术家的最佳照明引擎。

  我们不断努力提高渲染的逼真的质量,并使引擎更快更易于使用。

  从GPU到CPU的轻松过渡以及最佳的云渲染服务,Maxwell始终保持公正。

  无与伦比的现实主义无偏光谱射线跟踪设计用于精确模拟光和材料在现实世界中的行为。

  没有技巧 只是精确的真实世界物理。

  互动火Maxwell的交互式引擎为您提供即时反馈,以调整照明,材料和相机设置。

  数千种材料我们基于社区的图书馆中有成千上万的在线资料。

  材料基于真实的光学特性,创造了无与伦比的真实感。

  材料助手将帮助您在几秒钟内创建完美优化的材料!

  降噪器降噪功能可提供更快的结果(2倍至6倍),并在较低的采样水平下获得更高的质量。

  多灯可以在渲染期间和渲染之后更改光强度,从而根据需要保存尽可能多的图像

  全部都来自一个渲染现实相机模型设置光学特性

  例如光圈值,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸等。

  获得景深,散景,散射和曝光效果,以增强真实感。

软件功能

  Maxwell for SketchUp提供与SketchUp Make和Pro的无缝集成

  使您可以在SketchUp界面中舒适地工作。

  该产品经过专门设计,可使用简单而全面的工具栏在SketchUp中进行渲染。

  Maxwell for Rhino提供与Windows Rhino的无缝集成

  使您可以在Rhino界面中舒适地工作。

  该产品是专门为在Rhino中渲染而设计的,它具有一个简单而全面的工具栏。

  Maxwell for ArchiCAD提供无缝集成,使您可以在ArchiCAD中舒适地工作接口。

  该产品是专门为在ArchiCAD中渲染而设计的,它具有一个简单而全面的工具栏。

  它以简单,独立的包装为您带来了先进的渲染技术。

  Maxwell for Revit集成(为V4重新设计)进行了重大改进

  包括添加了FIRE(交互式预览引擎)以及经过重新设计和重组的工具栏。

  Maxwell for 3ds Max提供了无缝集成,使您可以在3ds Max界面中舒适地工作。

  该产品是专门为在3ds Max中渲染而设计的,它具有一个简单而全面的工具栏。

  Maxwell for Maya提供无缝集成,使您可以在Maya中舒适地工作接口。

  该产品是专门为在Maya中进行渲染而设计的,它具有一个简单而全面的工具栏。

  Maxwell for Cinema 4D提供无缝集成,使您可以在Cinema 4D界面中舒适地工作。

  该产品是专门为在Cinema 4D中渲染而设计的,它具有一个简单而全面的工具栏。

  Maxwell for form Z提供了无缝集成,使您可以在form在界面中舒适地工作。

  该产品经过专门设计,可使用简单而全面的工具栏以form•Z进行渲染。

  用于ICad3D +的Maxwell提供无缝集成,使您可以在ICad3D +界面中舒适地工作

  此功能经过专门集成和设计

  可以使用一些简单而全面的场景和材质编辑器在ICad3D +中创建材质和渲染模型。

  它为您带来了先进的渲染技术。

软件特色

  精确的3D运动模糊精确的3D运动模糊可以处理无限的子步骤

  并且可以设置为静态照相机以模仿长时间曝光的效果(例如光迹)

  也可以设置为胶卷相机以显示快速移动的物体的运动模糊效果。

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  物理天空各种实际的,物理上正确的变量可以控制天空和照明的外观

  包括地球的位置,时间,太阳的纵横比和大气。

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  体积创建大的大气雾霾效果或浓雾,与多种格式的粒子文件兼容

  包括RealFlow .bin,OpenVDB和直接来自Maya和Houdini的密度场/体素。

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  麦克斯韦海创建逼真的海洋表面和波浪来控制水深和表面尺寸。从游泳池到大海。

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  头发逼真的头发渲染,与Maya Shave和Haircut,Maya头发,3ds Max头发,Cinema 4D头发和Ornatrix兼容。

  可以使用任何麦克斯韦材料。

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  草皮在选定的几何图形上创建逼真的草或毛皮。旨在提供最大程度的控制和无可挑剔的细节。

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  V射线场景导入导入原始V-Ray场景并将其自动转换为Maxwell。仅在Maxwell Studio中受支持。插件集成即将推出

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

软件优势

  真实导入

  直接使用Maxwell Render渲染RealFlow™粒子,并在渲染时对点云进行网格划分。

  皮克斯公开赛

  皮克斯开放细分功能仅在渲染时细分对象表面,从而节省了空间和数据传输。

  网络渲染

  使用所有计算机渲染一幅图像,或将每台计算机设置为渲染一个动画帧。完全的控制和灵活性。

  支持高分辨率(4K)

  现在Studio和Maxwell Render界面可以适应4K或更高分辨率的高分辨率显示器。

  改进的工作流程

  嵌套引用可以更好地管理具有深层次结构的大型场景,从而优化文件大小。

  现在可以在几个子文件夹级别搜索依赖关系,从而简化资产管理。

  内存保存实例

  实例是渲染时节省内存的好方法。

  它们非常适合在您的场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。

  频道Alpha,Z缓冲区,阴影,材质ID,对象ID,运动矢量,粗糙度,菲涅耳,法线等。

  创建自定义alpha的无限“层”,并将任何对象添加到这些层以隔离它们。

  额外采样

  定义图像的特定区域以比其余区域更高的采样级别进行渲染-将所有渲染能力专用于最需要的区域。

  深层合成深色图像格式可存储每个像素的颜色以及深度信息,从而更容易将渲染的对象合成在一起,

  并消除了麻烦的边缘伪像,以rgba或alpha格式导出为EXR或DTEX格式。

  PYTHON脚本Python SDK允许您编写自定义工具,例如从MXI序列中提取某些通道,动态创建素材,网络渲染管理等等

  埃及

  Alembic文件格式允许非常高效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在Maxwell中引用这些格式。

  对Alembic的支持包括静态和动画几何以及粒子。

  它也可与Exocortex CRATE Alembic插件套件一起使用。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具)

使用说明

MAXWELL的渲染技术严格建立在光能传递的计算方程之上。MAXWELL可以制作极其真实的场景,它并不象其他渲染器,它没有采用传统的照明效果的方法来模拟真实光照。

  (02):光能和材质的光谱计算

  现在主流的渲染器都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),并且那都成了当今的一种标准。但是这种计算方法是错误的,自身的特定就有局限性,在一开始就固定了所以不能算是真实的!~顶多是最好效果接近真实。MAXWELL是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的!~计算时MAXWELL把光定义为一种符合光谱频率的电磁波,并且着光谱的范围是从红外线到紫外线的!~这是MAXWELL的新技术,早图像的每个点都与光谱中相应频率的能量相对应。这些能量来源与场景中的光源,这些光线被设定为可以被虚拟摄像机的底片或观察者的视网膜接受,MAXWELL采用了一中新的MXI的内置存储器来储存这些信息,着也是MAXWELL为什么必须要渲染摄像机视图的重要原因,这些像素点的颜色最后被纪录为达到底片或视网膜的不同频率的光线的描述。MAXWELL成功的把光谱分析的结果转化成已知的色彩数据格式。

  (03):全局光照明

  MAXWELL计算了在一个场景中所有的可能的光线与物体的交互作用,这些交互作用包括普通 的漫反射和复杂照明,全局光计算物体与物体间的相互作用还计算透明物体的内部光线折射几表面散射的作用,MAWELL还能计算特定空间里物体对光的双重作用状态,以及所有的光线交互状态。

  (04):精准的渲染结果

  MAXWELL是一种非常精准的渲染器,精准的意思是在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果(虽然现在比较慢但是刚出道吗!~),而其他渲染器大都依靠光子贴图(PHOTON MAPPING),辐射着色(RADIOSITING),光照贴图(LIGHT MAPS),漫射贴图(IRRADIANCE MAP)等技术,这些技术不管花再多的时间进行渲染都是不真实的!~真实的渲染计算法是以后的发展方向,MAXWELL在此开头,相信MAXWELL在以后的发展中有突出的表现!~

  Maxwell render强调真实物理,自然界中是不存在点状光源的,所以max的光源无效(不知道为什么光度学灯光中的面积光也不行)。在制作场景的时候,渲染器提供了“物理天空”这个选项。使用物理天空可以制造出任意经纬度任意时间的晴天(阳光直射)或者阴天效果。那么,真实世界中还存在人造光源(比如灯泡),在制作有人造光源的场景时,我们要使用“MaxWell Emitter”这种材质。比如一个带有“MaxWell Emitter”材质的灯泡模型,就等于一盏灯。

  现在的版本作为3DSMAX插件版本使用的时候,材质没有办法预览,有人说装了以后材质编辑器材质都是黑色的,没有关系,只是MAXWELL暂时在3DSMAX里无法预览,可以正常使用,但作为独立版本可以预览!

  以往的渲染器需要大量的非自然灯光设置来补足图像的不足,现在我们应该考虑的是在真实情况下如何处理照明的问题。这也就是其革命性的一点。

  maxwell的主要特征之一就是采用建立在灯光的真实的物理属性基础上的运算法则,它可以产生令人难以置信的真实的照明效果而不同于其它渲染器使用的照明“骗局”。

  目前大多数主流的渲染引擎是在一个特殊的色彩空间(代表性的是RGB)中完成渲染计算的,但是,这种算法在物理上是不精确的,所以maxwell避免了这种方法而代之以考虑真实世界的行为。为了与事实相协调,maxwell将灯光作为一种使用光谱频率定义的电磁波来考虑,这个光谱的范围是从红外线到紫外线。一旦maxwell完成了整个渲染过程,在输出图像的每一个像素中都包含了不同数量的光谱能量,这些能量来源于场景中的灯光,并且会被发送到虚拟摄像机的胶片或传感器上,或者是观众的视网膜上。maxwell将这些信息都储存在MXI格式的文件中。

更新信息

  新功能新的Benchwell工具可通过在线实时图表进行CPU和GPU基准测试。

  您可以从Maxwell Render的“工具”菜单中访问它们。

  改进之处资产参考扩展对象:assimp库已升级到5.0.0,因此它为所有文件格式提供了更好的支持。

  将Xrite SDK升级到1.7.1,以便为最新材料提供更好的支持。

  已知的问题在Linux平台(包括Maxwell Cloud节点)中,TIFF图像和LZW压缩存在错误的数据问题。

  MaxwellScatter扩展从分散的对象(如果有)中删除MaxwellScatter扩展。

  在Mac上,如果在场景中使用Xrite AxF材质,则Maxwell将关闭。

  修正在某些情况下,凹凸贴图和法线贴图受到几何形状转换的影响。

  在渲染期间的中间步骤中崩溃计算降噪的图像。

  启动体素化时,使用CPU启动渲染,停止,更改为GPU并重新启动会产生错误。

  无法在MacOS Catalina上安装RLM。

  如果对象ID的颜色饱和度为255,则“随机颜色”过程纹理始终返回相同的颜色。

  命令行参数-mintime不仅设置了每次Maxwell将输出图像保存到磁盘之间的最短时间,而且还强制设置了最大时间。

  如果未使用通道0,则Maxwell CPU无法正确渲染高于0的纹理通道。

  新功能Benchwell工具。

  GPU引擎现在支持涂层。

  改进之处现在将射线反弹的最大数量设置为与CPU生产值相同。

  对透明材料的更好支持:

  衰减颜色和行为现在与CPU引擎结果匹配。

  现在,透明材料会产生腐蚀性。

  现在,透明材料不会产生不正确的白色萤火虫。

  内存管理方面的改进。

  已知的问题介电材料在某些场景中的行为不符合预期。

  修正在不同情况下,可能会在材料上获得错误的纹理。

  介电(透明)材料中的几种修复方法。

  发射器和剪贴图之间的不良交互作用可能使光线变黑(对于所有发射器)或生成极强的萤火虫(IES)。

  在某些情况下,凹凸贴图和法线贴图受到几何形状转换的影响。

  在FIRE GPU中,某些具有隐藏发射器的场景会变为黑色,并最终可能会崩溃。

  通常,这会影响带有隐藏对象的场景。

  如果未选择任何通道(包括渲染通道),GPU引擎将变为黑色。

  这已经被迫表现得像在CPU引擎中一样,并且仍然渲染渲染通道。

  渲染结束后,MXI文件保存了两次。

  SL更新之间的时间最终变得非常短。

  具有程序几何(草,海等)的场景即使被隐藏也无法渲染。

  命令行选项“ -removegpus”未按预期工作。

  仍没有在UV轴的负方向上生成平铺纹理选项的平铺。

  同一添加剂层上2个BSDF的非相干阴影。

  如果我们在使用带涂层的材料时激活Fire GPU,则Maxwell崩溃。

  使用GPU渲染的聚光灯可能会在光的方向上显示黑色的六边形。

  新功能新的搜索框可过滤对象,照相机和材料清单的内容。这有助于在这些潜在的长列表中按名称查找特定项。

  对象搜索框旁边的“新建”按钮可将视口选择仅限制为与搜索匹配的项目。

  在清除搜索或未按下按钮之前,将无法选择其余对象。

  新的物质画家助理;现在,您可以轻松地从Substance Painter生成的纹理中创建Maxwell材质。

  改进之处现在,当按下“麦克斯韦云”按钮时,Studio会检查哪个是活动的摄像机,就是渲染的摄像机。

  已知的问题资源浏览器可能会使Studio在小部件调整大小时崩溃。

  Studio无法在远程桌面(Linux主机)上工作。

  修正未从MXS文件正确加载CPU优先级。

  阻止了发射器的克隆对象破坏了被阻止的发射器的行为(无法解除发射器的阻止)。

  向对象添加或删除受阻发射器不会刷新FIRE。

  启动Maxwell Studio的随机崩溃。

  创建新的MaxwellGrass修改器时,现有的修改器将重置为默认值。

  Studio动画工具也应在输出文件中添加填充(图像名称和MXI名称)。

  Studio移动/旋转/缩放小控件未突出显示鼠标悬停时的活动轴。

  隐藏的相机和锁定的相机图标是错误的。

  纹理选择器中的投影属性不再显示在预览中。

  在某些情况下,无法更改MaxwellVolumetric的字段类型。

  当当前场景选择了摄像机时,Studio可能会在打开场景时崩溃。

  移动UV装置时,错误的FIRE更新会更新。

下载地址

  • Maxwell Render Studio(多功能3D渲染工具) v5.0 免费版

    • 群英网络下载
    • 郑州电信下载
    • 湖南网络下载
    • 上海电信下载
    • 郑州联通下载
    • 上海联通下载

人气软件

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