本期为aTos的《入门攻略》系列第4部分,由小黑创作
科学种田篇https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=63915685
战争篇https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=53920493
本专栏资料片为标准的规则,完全面向刚买游戏打完教程的萌新
(所以教程中的内容不再赘述)
但是前排还是要先来几个名词解释。产出:名词,指某个单元格或者城市提供的某种东西的数值。地貌:指树林雨林沼泽这些。地形:指平原,草原,沙漠,雪地,冻土以及这些地形的丘陵/高山形态(没错是有平原高山这种东西的,不是说平原地形就全是平坦的,这不是地理学概念)。
首先是城市界面
城市产出总和来自市中心建筑以及有公民工作的单元格的产出。点击公民分配界面可以手动调整劳作中的单元格从而改变城市产出
也可以通过点击每种产出前对应的按钮快速调动公民↓
Q1.1为什么截图中单元格产出那么高?
A:单元格产出是地貌,地形,资源,改良设施提供的加成之和。图中:雨林地貌(1粮1锤2文化,来自奇琴伊察)+平原(1粮1锤)+香蕉(1粮)+种植园(2金)。所以产出高的原因一方面是雨林区地块产出本身就高,另一方面是奇观奇琴伊察的加成,以及最基础的改良设施的建设。再比如说下图的沙漠泛滥平原,虽然在沙漠上但是产出极高就是因为泛滥平原土壤肥沃,加上合理开发产出也极为可观。
但是单元格收益高还要配上大量的公民在其中工作才行,所以在人口较少时没必要大量改良单元格,这在下面一点展开讲。
Q1.2怎样改良单元格收益相对高?
A:1.看城市最缺什么就先改良什么,而不是看哪个单元格产出高就改良哪个单元格,不然即使改良了单元格可能也不利于城市发展。有很多人刚开始玩选了老秦沿着城市锤一圈长城,看每个单元格产出很漂亮但是城市产出总量却很低,这就是因为长城没有产出粮食生产力住房这种基础物资导致城市发展出现问题。平坦地区的城市一般缺生产力,这种时候即使多建个农场公民也不会上去工作,所以建议优先在树林上建伐木场或者开矿山采石场建牧场。冻土地区一般缺粮食,如果城市周边有平原草原的话就先在那里建农场,没有的话就在有皮草和鹿的单元格建营地。发展了一段时间的城市往往缺住房,这个时候优先建农场种植园渔船营地这些加住房的。2.把农场放在一起,最好摆成菱形。3.基础物资足够时多出能带来科技(虽然标规几乎没有)或者文化产出的改良设施,比如狮身人面像和金字形神塔。
Q1.3为什么我看不到单元格的产出?
A:↓请看下小地图上方,在地图选项显示收益图标后打✓(另外建议关闭网格,看着不舒服)
Q1.4还有什么办法增加城市的产出?
A:拉贸易路线。反复拉国内短途可以快速增加城市生产力和粮食产量。拉国际长途可以暴增金币产量,略微增加文化科技信仰产量↓
接下来是“城市详情界面”
戳这个按钮打开↓
这个页面最主要的内容只是更改城市名字(实话),其他的东西只要记得是绿的就OK,黄的表示要改善,红的表示急需改善
当宜居度达到-4以及更严重情况时,点击该页面查看是否是因为厌战,如果是请尽快结束战争,否则城中将发生叛乱(标规是出几个野蛮人,其他资料片直接是城市独立)。厌战程度一方面与战争时长有关,另一方面与战争理由有关,宣布突袭战争的话国民意见会很大。。
第二个列表是城市各区域的产出报告,一般用来截图的,没啥知识点。
第三个列表是各宗教信徒数量,这个列表也可以快速查看城中各个宗教提供的加成,如果不追求宗教胜利的话可以利用商人主动增加某个宗教的浓度,从而获得该宗教的加成(当然,宗教创始国的收益可能更大)。
风云变幻资料片中还会有电力报告和忠诚度报告,不过也没有讲解必要。
接下来是外交界面
上半部分是信息表,下半部分是可用操作。主要讲下下半部分
宣布友谊可以为结盟提供基础,宣布友谊的两国不会发生战争。
派遣代表团成功后,可以将外交能见度提高一级,简单说就是可以打听到更多消息(上图中对印度的外交能见度是。。几乎为零)
谴责为制造战争借口提供基础,谴责后双方关系会严重恶化(红脸),几乎无法进行贸易(一可可卖800金,刘华强直呼what's up),且贸易时无法开放边界
交易就是字面意思,不过物资交换并非通过商人。。而是通过魔法“超时空传送”来交换。
要求作出承诺。。ai一般不会答应你的要求,你不答应AI的要求则会导致好感下降,答应了不履行会严重下降
战争借口需要特定条件才能触发,大部分借口可以减轻好战程度,从而避免其他国家对你发表谴责导致贸易困难,也可以减轻国内厌战程度。
Q2.1那如何打探一个国家的军事实力与财力
A:不用打探的其实。。选项里面点“在显示栏条带显示产量”改为固定显示就行
然后就一览无余了↓
Q2.2怎么结盟?
A:双方市政都解锁行政部门后宣布友谊即可结盟。
Q2.3为什么战争借口中只有正式战争
A:其他战争借口需要市政外交部门↓ 此外,间谍和大使馆也是该市政解锁
Q2.4为什么有些时候交易时会显示“任何情况下我都不会接受此交易”或者“无法接受此交易”
A:你买卖的是巨作,如果没有对应槽位或者对方没有就会显示该语句。这种时候建议建几个古罗马剧场和博物馆
接下来是城邦界面
城邦是纯ai控制无法获得游戏胜利的政治实体,一般情况下只拥有一座城市。向城邦派遣使者(使者数为1/3/6时)可以获得该类型城邦提供通用效果(例如上图是工业城邦和商业城邦的通用效果)。当一座城邦接收的使者中来自你的数量(最少为3)最多时便会称你为宗主国,此时该城邦除了会与你作战和上供奢侈品战略资源外,还会提供独有的特色加成↓
另附城邦效果汇总:https://b23.tv/8ZFGsB
Q3.1:如何获得使者?
A:1.依靠积累影响力↓
不同的政体积累影响力的速度不同,越高级的政体每次获得使者的量越多。(这个使者并非一定要按照字面来理解,这种行为也可以视为派使者↓
反正能帮助理解使者这个概念就行)2.研究市政,有大量市政解锁后可以提供使者,所以文化值高的文明往往臣服于他的城邦多。3.建阿帕达纳宫或基尔瓦基尼(标规无该奇观)。
Q3.2城邦会主动向我宣战吗?
A:会,但并非是它的意志。当其宗主国向你宣战时其会加入战斗,又或者是另一个文明向你宣战后成为了该城邦的宗主国,该城邦也会向你宣战。可以用此法隔山观虎斗
接下来是伟人界面
这个界面教程中有明确阐述,我再备注几个内容。
伟人点数没有达到时也可以提前招募,不过相差的点数需要用钱或信仰来填塞,此法可用于抢夺关键伟人
所有的伟人都可以在城市间“传送”。
大将军与海军统帅都有被动技能,可以为周围单位提供战斗力,另外还有大科学家艾布卡西姆艾尔扎赫拉哈拉夫伊本阿巴斯扎哈拉维(我也不知道为什么这个人的名字这么长)也有被动技能(为陆军提供治疗)。
大预言家的数量会根据地图大小改变,往往没几个人能够抢到。
能够赐予奇观生产力的大工程师只有三名,且赐予的生产力都是些非常奇怪的数字(比如埃菲尔的321.567,菲利波的211.046)
大作家,大艺术家,大音乐家都需要在有槽位的区域才能生效,不然招募了也只能闲逛
大科学家宾根的希尔德加德需要在圣地生效,完全不碰宗教的科技流请放弃招募。
珍惜大商人亚当斯密,之后的资料片中他的能力被砍废了。
Q4.1:如果某种伟人被招募完了,那伟人点数怎么办?
A:会按照比例转化为产出(一般发生在大预言家招募栏)
Q4.2:军事单位触碰到其他国家的伟人后可以俘虏吗?
A:很抱歉不可以,伟人、考古学家、自然学家、摇滚乐队在敌对军事单位触碰后只会回到最近的友方城市
最后说说资源报告界面
在标准的规则中,战略资源是以一种类似“凭证”的形态存在,既不会因为使用而减少也不会积累(但是卖出去就会减少,仅30回合内)。打个比方,18岁才能进网吧但是人并不会因为进了一次网吧而年龄清零。
大部分的军事单位需要战略资源作为凭证才能训练,比如骑手需要两处在“马”资源上建立的牧场才能训练。如果马资源占有量大于2,多出的部分可以拿去交易。
每种奢侈品资源会向离开采地最近的4座城市输送,但是也最多只有4座城市能享用,而且无论该种奢侈品产量有多少,都只会提供1点宜居度,所以奢侈品数量多远不如种类多。
Q5:加成资源有用吗?
A:在报告列表里没用。在单元格上时,可以让这格的产出增加