最近看到新闻说绝地求生在线已经跌至100万,DOTA2又要熬死一个对手,不禁令人感慨,虽然DOTA2被冠以dead game,不过它的强大生命力我们从每年一届的邀请赛带来的热度就能看得出来,TI9将在中国举办,势必又会大火一波,那么现在问题来了,DOTA2每年都能大火这么一阵子,但是比赛过后又迅速降温,一直给人不温不火的感觉,这是为什么呢?
身为dota老玩家来回答一下这个问题。关注DOTA2的玩家不少,但是每天都在玩DOTA2的老玩家和涌入的新玩家则相对不多,而造成中国玩家DOTA2玩家不多的原因我认为主要有以下几点。
第一,上线时间。
当年DOTA2端游一直迟迟不上线,给后来者的英雄联盟可乘之机,加上腾讯的平台导量能力,很大一部分dota玩家被导入到英雄联盟当中。
第二,国内运营商
完美世界在国内的影响力远不如腾讯网易,推广力度不够。
第三,游戏本身的风格。
DOTA2游戏风格偏欧美风格,国内玩家一开始入手时并不能很快接受,导致玩家流失。
第四,玩家平均年龄偏大。
很多玩dota的玩家大多都工作成家,虽然平时关注DOTA2的动态,但平时很少有时间玩。
第五,一些英雄模型因与暴雪版权问题被修改。
如敌法师,影魔,TB等经典能够代表dota的英雄模型因版权问题在DOTA2中重新制作,导致之前玩dota的玩家不能接受,不愿转到DOTA2来。
第六,新手体验差。
初期繁琐的账号注册就拦截了一部分新玩家的流入。进去游戏以后,新手的引导不完善,以及因老玩家对新玩家的一些不友好行为导致流失。
虽然DOTA2中国玩家不如其他同类型的游戏玩家多,但是中国战队在赛事上取得的成绩是傲人的。奇偶年魔咒已经不再了,相信TI9我们有机会主场夺冠。