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教程-裸眼看3D电影和图片(平行眼、交叉眼、3D眼)

2021年09月29日 14:22--浏览 · --点赞 · --评论
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平行眼入门容易,而且平行眼属性的人也比较多,但是如果想看特别大的图,可能还是交叉眼容易一些,希望大家能够争取平行眼交叉眼都能同时提升等级~ 
有的人可能能看左右图,反而看不见交叉图或者平行图,这是正常的。因为用平行和交叉的方法都能看左右图,可以说是殊途同归


首先,3D裸眼分两种看法,一是平行眼,一是交叉眼,不止是新人弄不清,可能还有很多刚入门的吧友能看出立体效果,但是也不是很明白自己用的是什么方法,下面两个经典的图就能解释这两种方法

两幅图分属于两种方法,第一幅图是平行眼看法,若是你能看到飞起来的硬币(特别立体,明显区别于旁边的硬币)那么恭喜你,你是平行眼。硬币出现的情况可能为5、10、15、20、20+,这取决于你能看到的景深


下面这幅图是交叉眼看法,若是你能看到飞起来的硬币,那么恭喜你,你是交叉眼,(此处看到的硬币比平行眼看到的略小)。若是看到的是凹进去的明显区别于上一幅图,那么其实你还是在用平行眼在看这幅图,你还是平行眼


等级

第一级 凡胎肉眼
(两幅硬币图完全看不出区别,没有立体感)

第二级 眼花缭乱
(两幅中任意一幅能勉强看出5个硬币飞起来,不能稳定,稍一走神就恢复成平面,若是第一幅图能看出来就是平行眼二级,第二幅能看出来就是交叉眼二级,以下相同)

第三级 旷若发蒙
(两幅中任意一幅能轻松看出来5个硬币飞起来,十分稳定,偶尔能看到10个硬币,此时你已经能应对大部分简单的同类型的3D图,整个人仿佛看见了一个新的世界)

第四级 拭目以待
(两幅中任意一幅能轻松稳定看到10个硬币,偶尔能看到15个硬币)


等级五 天眼初开
两幅图中任意一幅能轻松看到15个硬币,偶尔能看到20或20+,此时看3D图你已经完全入门了,而且同样一幅立体图,你可能能看到别人看不到的深处


第六级 目若悬珠
可以控制自己看到硬币的数目,可以在5、10、15、20等数目之间任意切换,想看几个就看几个。这个是很关键的一级,若是能达到这个程度,表示你已经掌握了调节自己眼睛焦距的方法,能看多深就不是凭运气了,而是靠实力,此时吧友们发的左右图可以轻松搞定,此时可以尝试大一些的左右图,如一些找茬图,能勉强完成找茬任务

第七级 囧囧有神
能够轻松完成大家来找茬。此时硬币已经阻止不了你了,简单的左右图也阻止不了你了,去QQ游戏大厅试试大家来找茬吧,可以随意的合起两张图,轻松完成找茬任务,在别人一张图都还没找完的时候找完5幅

第八级 慧眼识珠
能够合起全屏的左右图。简单的大家可以试一试qq游戏大厅的美女找茬,注意不是大家来找茬,美女找茬的图片要大很多,可以裸眼全屏看3D左右格式电影

第九级 一望千里
跳出屏幕,实物聚焦。此时电脑已经不能阻止你了,离开电脑,越远的东西越难变焦,可以先尝试5米之内,找两个相同的东西,如两个魔方,分开放置,尝试在3-5米的距离上将他们合在一起。

第十级 火眼金睛
可看实物魔方墙……详情见最强大脑郑才千,恭喜你基本成为最强眼力了~~

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一般的3D图里面都有很多层的重复,所以初学者看起来会有点乱,那我们就可以简化以下,只要能把两个图合为一块,那还何愁多个呢?
下面就以这张图作例子。

把这两张图用斗鸡眼合在一块,觉得看整张图有点乱的话,可以盯住白点,然后慢慢斗鸡眼,当两个白点合在一起的时候,效果就会出来了。
效果出来的时候,眼前会出现3张图,为什么是3张,很简单,下面用一张简化图解释。

上面两个圆圈就代表那俩飞碟,当斗鸡眼的过程中,每个圆圈会变成两个(这个都有体会,斗鸡眼时一个物体会变俩,那两个圆圈自然就变成四个了),然后每个圆圈变成的两个圆圈分别背向而行,然后2和3合并后出现一张新图,这张图,就是合成后的3D效果图。

成型的3D图就是一张图里有很多这种复制层,或者说有一“整张图”的多个“复制部分”。
当视线将它们汇聚,效果就出来了。

需要注意的是,当两个图层合为一起的时候,可能大脑没缓过劲,你需要盯住原先注意的那个点(这张图里是飞碟)多看一会,把它看清晰。熟了之后一下就过来了。


什么是平行眼。(提前说一下平行眼和交叉眼的区别,平行眼是视线焦点落在3D图的后方,交叉眼是视线焦点落在3D图的前方,所以交叉眼3D效果更佳,如同在眼前,影院的3D眼睛一般都是交叉视点)
一句话概括,平行眼,就是“聚精会神地发呆”!

平行眼就是我们常说的发呆时目光空洞的感觉,因为发呆时眼睛是没有焦点的,或者说,焦点没有落在眼前的物体上。平行眼就是“聚精会神地发呆”,换句话说,就是让视线落在想看的物体的后面。
以图为例,把手指放到眼前,然后在手指前面再放一个物体。看物体的时候,你的手是虚的,会出现重影,这时对于你的手而言,你的眼睛就是所谓的“平行眼”。
把手指换为3D图,如果这个过程中你的眼睛焦点不变,那么一下就能看出3D效果。反过来讲,如果在你看出3D效果的时候把3D图拿开,这时在3D图后方的某个地方你所看到的景物一定是清晰的,这个清晰点,就是你的视线焦点所在。

如果还不好理解,再换种说法:如果3D图为透明的,你的视线可以穿过去的话,当你视线穿过3D图落到后方某处时,3D效果就会呈现在你面前。

那么,既然这么简单,为什么有很多人不会呢?
问题的关键就在于:3D图不是透明的,所以我们看不到图的后方,视线焦点也落不到图的后面,加之看图又不是发呆,必须聚精会神,要做的,就是努力透过不透明的3D图把视线落到后面,就成功了!所以前面说平行眼就是“聚精会神地发呆”。


练习方法:把手指放到眼前,手指后放一物体,眼睛盯着物体找感觉,直到拿开物体时手指依然是模糊的。


什么是交叉眼
交叉眼,俗称斗鸡眼,说的装逼一点,就是视线焦点可以在3D图与眼睛之间自由调焦。

刚才说了,交叉眼与平行眼相反,是视线落在想看的物体的前方。

其实斗鸡眼人人都可以做到,区别在于会不会自由操控。
依然简化分析
上面的小球代表人的眼珠,该图模仿了手指慢慢靠近眼睛的状态。
当手指一点点靠近眼睛时,眼珠就一点点往中央移动。到了手指移到最近,就是4的时候,就是斗鸡眼的状态。
而一旦拿开手指,不会斗鸡眼的人眼睛就会立即回复到正常状态,意即不会交叉眼的人必须在3D图与眼睛之间有个实物以让视点有处可落,会交叉眼的即在眼睛与3D图之间空无一物的情况下仍能自由对焦,要学的,就是这个。

还是这张图

眼睛盯着手指,这时后面的物体会模糊出现重影,此时相对于后面的物体而言,你的眼睛就是所谓的“交叉眼”。

把物体换为3D图,如果这个过程中你的眼睛焦点不变,那么一下就能看出3D效果。反过来讲,如果在你看出3D效果的时候在眼睛与3D图之间某处(这个某处不是任意一个地方)放一个物体,这时在3D图前方的这个物体一定是清晰的,这个清晰点,就是你的视线焦点所在。

那同样,既然这么简单为什么很多人做起来有点困难?
前面已经给出了答案,因为3D图之间没有实物用以对焦,视点容易直接落在3D图上,自然就看不到3D效果。要做的,就是在眼睛和3D图之间没有实物对焦的情况下,实现自由对焦,这就成功了。

练习方法:把手指在眼睛和某物体之间,盯着手指找感觉,直到把手指拿开,后面的物体依然是模糊的。


什么是“度”或者“层”?为什么别人可以看见多层而我只能看见一层?
所谓“层”,不严谨的说,就是3D效果出来后图像内3D物体的个数。对,无论是一层还是多层,都有3D效果,但这个“个数”并不是固定不变的。原因很简单。

拿出来刚才那张图

这是最简易的3D图模型,里面只有两个圆圈,所以合并也只能合并成一个,但如果是下面这种情况呢

左右各3个,当左右最里面的两个球重叠,这时出现的3D效果是一层,但若交叉力度继续加大,接下来后面的两个球就会重叠,每多重叠一个,就会增加一层。就是这么简单。

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立体视觉原理 
一切立体视觉的原理,都源于人类有两只眼睛。由于双眼观察点的不同,看到的图像也会有些许差别。大脑会用经验法则去判断这些差异点,从而形成立体视觉。举一个简单的例子,沿着右图所示方向观察成一直线的七个点,将产生所示视觉差异。

这样的相对位置差异是一切平面立体视觉的基础,囊括立体图、3D电视、3D电影等。 


立体图原理 
大脑是靠经验去判断所看到的事物的,但这也使得大脑容易被欺骗(不相信?看文末的附例)。3D电影是利用偏振片对垂直于偏振方向的偏振光具有完全阻断作用的原理,让双眼在观察同一视点的时候获得不同的图像,在脑中叠加形成立体视觉。立体图则是利用双眼观察不同视点,让两个错位的图像在脑中错误叠加形成立体视觉。总体而言,立体图总是具有一个或以上的相似重复单元,以及连续的细微差异纹理:前者便于看图者叠加时找到参照物;后者用以形成表面连续的凹凸感,也能作为立体模型表面的贴图。 


视点分离 
“视点”是指用眼睛观察物体时,视角的中心点,也就是“眼睛盯着的地方”。左右两眼各有一个视点。在一般状况下,两个视点会自动对准同一个地方,如下图示。

在另一些情况下,两眼的视点会彼此对准不同的地方。此时大脑仍然会按照“视点是对准同一处”的既定假设处理双眼得到的视觉图像,如此的结果是产生双重影像,如下图所示(为标示左右眼图像,已作分色处理):

这就是“视点分离”,看立体图最基础也是最重要的一步。掌握视点分离等于立体图技巧已经掌握了七成。 

这样的重影经历并不罕见。在发生诸如入神、眼睛疲劳、发呆、遐想或其他可能出现眼神游离的状态时,都会出现视点分离。而当双眼聚焦于某一物体时,对于处于其他距离上的物体(比如背景)也会进入这个状态。 


练习视点分离 
尝试双眼放松(忌紧盯物体),慢慢体会视线游离开的感受,或是将手指伸向前方,注视手指然后撤去,体会背景的状态。 


立体图观看方法 
所有立体图的观看方法其基本法则都是一样的:视点分离;将两个相似重复的部分位移重叠;待视野稳定;在相互叠加区域看到立体图像。用图可以如下表示:

一般来说只要把相邻两个重复部分叠加在一起(比如上图中一张分图的一二三四条纹与另一张分图的2345条纹对齐叠加)就是最理想的视觉效果;对于某些具有多于一个重复单元的立体图,位移的程度还能继续加大,比如上图中一张分图的一二三四条纹与另一张分图的3456条纹对齐叠加,能得到许多意想不到的神奇效果。 


平行分离 
具体到视线的细节和所看的立体图类型,还可以分成“平行”和“交叉”两种。

“平行分离”是以左眼看到的左侧部分与右眼看到的右侧部分叠加。因双眼视线未在屏幕前相交而得名“平行”。平行分离对应平行分离的立体图(左眼视野在左侧,右眼在右侧,即左左右右)。若用此法看交叉分离的立体图,则会得到阴阳恰好相反的效果(即本该凸出来的地方凹下去了,本该凹下去的地方又凸出来了)。平行分离适合在近距离欣赏大图,优点是视场大,眼睛张力小,不疲劳,但是凹凸感相对些许不明显。 


交叉分离 
以左眼看到的右侧部分与右眼看到的左侧部分叠加。因双眼视线在屏幕前相交而得名“交叉”。

交叉分离也需要对应的立体图(左眼视野在右侧,右眼在左侧,即左右右左)。若用此法看平行分离的立体图,和上述用平行分离看交叉分离的立体图一样的效果。交叉分离可由“斗鸡眼”的方式快速得到。交叉分离由于视线相交在屏幕前,使得焦距近,视场小,双眼所受张力大也容易疲劳,但是立体感强,因而适合在稍远距离欣赏小图。交叉分离还有一个平行分离永远没有的特性,可以让某些未经处理的单幅照片也能产生立体视觉。

补充两张成像示意图


转自 新浪微博 cuikai,感谢原作者

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