因为小白兔电商的原因,了解了一下 AVG 相关的资料,做出如下整理,希望能给需要的人一点帮助
AVG游戏定义和分类
这里指电子交互式小说,参考:https://baike.baidu.com/item/%E5%86%92%E9%99%A9%E6%B8%B8%E6%88%8F/18372
一个好的AVG需要:
文案(核心):一个好故事,优秀的文字表达。
美术:立绘、CG、动画、UI等。
音乐、音效、cv
内嵌的玩法(可选):(分支和情感的)探索、模拟、解谜、养成等
需要 编剧、美术、音乐、程序 等方面的能力。
AVG相关的游戏引擎 及其作品:
Ren'py
官网:https://www.renpy.org/
中文文档,内嵌教程,python,功能强大,可拓展性高
游戏范例:https://games.renpy.org/
NVLmaker
https://www.nvlmaker.net/
分为四个版本,针对不同的引擎开发的框架:kirikiri、BKEngine、Cloud、Unity版
游戏列表:
https://www.nvlmaker.net/games.html
KRKR2
BKEngine
https://bke.bakery.moe/
unity相关资源和插件
https://zhuanlan.zhihu.com/p/91017726
https://www.bilibili.com/read/cv9188017/
fungus插件,https://fungusgames.com
RPG Maker
官网:https://www.rpgmakerweb.com/
理论上所有的游戏引擎都可以做AVG,专门的引擎和插件更加便捷,所以还有UE等同理全部略。
Ink
官网:https://www.inklestudios.com/ink/
markup、游戏叙事脚本。
有unity插件:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/ink-unity-integration-60055
游戏示例:《the intercept》,https://www.inklestudios.com/ink/theintercept/
下载后试完了一下……
ChoiceScript
https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/
javascript,markup,纯文本,文字密集,功能较少。
https://www.choiceofgames.com/category/our-games/
Novelsphere
http://novelsphere.jp/
javascript,有在线发布平台,全日文。
TyranoBuilder
http://tyranobuilder.com/
无需编程,傻瓜拖拽式制作工具。
Novelty
http://www.visualnovelty.com/
仅支持 win 平台,有可视化编辑器。风格看上去很是古老。
中文在线 AVG 平台合集
橙光: www.66rpg.com
3387: http://www.3387.com/
大好网站: http://dahao.de/
魔方:http://tgame.me/
BASS:http://bassavg.com/
轻文演绘:https://www.iqing.in/c/100
漩涡互娱:http://www.vortexfun.com/
交互小说合集
Ink:http://www.inklestudios.com/ink/
ChoiceScript:https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/
Inform 7:http://inform7.com/
Twine 2:http://twinery.org/
Javascript VN 工具合集
Novelsphere:http://novelsphere.jp/
Belle:https://fr33mind.github.io/Belle/
Monogatari:https://monogatari.io/
WebStory Engine:http://webstoryengine.org/
JS-ViNE:http://langintro.com/js-vine/
胡思乱想:
其实我感觉 Renpy、nvlmaker、untiy、ink 就足够满足绝大部分情况了,根据需求和个人习惯选择吧……
交互式电影、ADV模式、NVL模式……总之,想起伊迪芬奇……
冒险的核心在于对未知的探索(不明心意的角色、未知的时空、扑朔迷离的真相……)和解谜(文本的推敲、线索的挖掘、逻辑推理……)。
即使是NVL,正确的选择、仔细的推敲、对于文本的想象和联想,配合出色的音效和闪回,也可以做出沉浸式的交互阅读体验,不再是仅仅像读书一样接受信息,而是参与选择甚至动作,诶对,给文字添加对应体验的动画可能也挺有趣的,比如NVL下文字组成的小人参与过场配合音效甚至cv,感觉更加生动有趣,玩法也有无限的可能,比如用鼠标把“剑字”拖走了,好像变成了奇怪的恶趣味解谜了……
我就随意想象一下了……
比方说写一个NVL模式的AVG游戏,姑且就叫《恶灵之书》吧。
《恶灵之书》
玩家扮演一个小男孩,在捉迷藏时掉进了一个废弃地下室(有几具白骨),寻找出路的时候打翻了一本没有名字的旧书(笔记本),奇怪的低语和陡升的好奇让小男孩鬼使神差地捡起旧书并读了起来,正式进入游戏,其实就是一页页逐渐显现的文字。
小男孩就像咕噜发现了魔戒,目不转睛地翻阅起旧书,他无法挪开视线,除了翻看书籍他无法做任何别的事情,他被困住了!
“也许成功翻到最后一页就可以摆脱这个诅咒”,这个男孩在这本书的文字中经历了一次次的死亡、一次次的翻回,一次次的重新推演故事,一次次的尝试,只为抵达书的最后一页,知晓书中所记录的当年地下室发生的事情的真相,让困于其中的自己和恶灵得到解脱。
书中所困恶灵是当年X事件的被害者,因怨愤和不解而化身恶灵附着于(其实是被困于)事发时地下室的旧书之上,书中的文字是以恶灵的视角叙述当年的X事件,他自身无法推理出真相,所以等待后来的翻阅者帮助自己,在一次次的选择中揭开X事件的真相,和翻阅者一起脱困。
这本书很奇怪,向后只能一页一页翻看(对应关卡或者章节的推进)墨迹才会逐渐显现(就像是在探索和冒险),若是向后跳着翻页,则都是毫无意义的空白页,而向前翻页则不受阻碍,只不过向后的文字会再次消失,重新探索和选择(回档),只要书中的角色死亡时还没到最后一页(也就是得到所有线索,推理出真相)就无法脱困(需要向前翻页),每一个章节都会得到一个关键线索且通关章节后章节前的内容会被锁定不再改变,可用于来回翻看。
其实这是一本连接不同时空(世界线)的书籍,能够复现过去但不能改变过去,就是书中的小女孩(恶灵)可以做出不同的选择并推进到另一个未来,但过去不会因此改变(小男孩和小女孩不可能相见,最多是在过去处于一条世界线,而在未来会处于不同的平行世界,类似于源代码),过去的小女孩被困于反复死亡的历史时空,书中的信息也是她反复的记录,之前也有人翻开过这本书,但都由于无法推解至最后要么被困在原地“读书至死”,就是活生生饿死或是自杀,要么死亡次数过多生命负荷过载而化为白骨。
阅读的人死后,书本重新合上,陷入“休眠”,就像捕蝇草一样等待下一个读者。
被诅咒至死的人的生命力会流向书中恶灵,维系其存在,之前女孩也尝试过独自推理,但由于死亡次数过多,负荷过重而陷入休眠且无法深度思考,所以要么慢慢随时间消散,要么出现下一个读者为自己续命 或是 代自己思考做出正确选择走向最后。
每次死亡都是有代价的,在书中操纵小女孩做出正确的选择、探索、获取必要的道具、赢得战斗、推理线索等(涉及玩法、系统等)。
一些视听效果,心跳、发黑、血丝等,打字机音效、书写音效、探索战斗音效等增加沉浸感,女孩会根据情况选择不同的书写方式,产生不同的笔迹等,节奏要紧凑,凶手的压迫感,悬疑,结局之前就可以得知真相,但相应地应该提升压迫感,为了成功后的一种释放“终于”……
核心还是在于过去的X事件的编写,可以是落后的习俗酿成的悲剧、一系列偶然缔造的荒诞、藏匿于此的在逃杀人狂、心怀鬼胎的彼此陷害……具有一定的现实意义……
简单随便想了一下,就先写这么多吧。
enmmmm……