感谢阅读本文;旨在分享各种硬核战术组合与要点,扩充各位伙伴的游戏思路,在“竞技对局”里能大展拳脚。本攻略为系列之一,适合有一定实战经验的玩家。
警告:滥用本攻略,会导致“没朋友”,请适度操作。
概述:在俱乐部的联赛里,或是追求竞技性的对局里,经常会看到前文提及的“新手三件套”等头疼的东西,例如:核心狙(导弹等大枪)、TO大枪(狙或导弹)、反应机、迷彩、地雷、火力压制、中场黑客/中继器(诺玛德马赛,无敌军侦查)、后场批发盖板(CA的背包侠,螺旋的10分喷火人,人手LSG的阿里)等等。本就难缠的单位,再加上老玩家有效的部署,就算你抢到先手(这里用“抢”并非是指先手就一定有优势,更多的是看阵营和任务而言),你的主动轮,也会让你有无从下手的感觉。
那么,接下来,我们按常见度依次讲解,
1.如何高效进攻;解决防守端(ARO点、反应点、炮灰、防守端...随便怎么称呼啦)
2.如何组织进攻;规划命令、安排回合战术
3.如何写表编制;在写表的时候,脑海里就要“预演”进攻,把各种单位写进来
在你的主动轮,对手敢于露头的单位并不多,我们需要规划好手里的命令,有效组织进攻,做好任务、布防进入反应轮。甚至在写表的时候,就要考虑进去。我们先从,如何解决一些经典防守端开始。
篇1:高效进攻
1.核心站桩人:利用核心组+3BS、+1B、第六感的强力buff,配合狙击、导弹、目镜或是身板 进行起手“站桩”式防守。常用的直射、偷袭射击、穿烟射击、拟态6等等在他们面前效率奇低甚至无效。他们的特点是,枪射程远、要么起手看住你、要么看住任务点和进攻路线,让你不得不面对、常常能以BS16+、B2、DA弹药/exp盖板回击,一不小心就被反杀。30多分、能以最小的损耗、消耗对手最多的命令/带来最大的威胁。代表人物是:卡马乌狙、海盗狙、边防狙、闪击队狙、黑衣修士火箭筒等
这里不一一例举,但他们都是同一类的东西(其实娱乐赛我也喜欢把正义骑士抓来站桩)。
进攻手段:
Plan A:协同铁拳。花费1指挥点数、和1正规命令,选3-4个铁拳单位,协同射击目标。保证目标在射程32寸,至少3人。一个命令:4人成功率约 90%,3人成功率约78%,2人成功率约44%。
实操建议:保守点就写表4个铁拳、但至少3个,否则不如plan b。保证目标在射程32寸内,你可以规划1-2命令,干掉站桩人。
Plan B:HMG直射。有电磁炮也行。常见的是核心HMG、机甲HMG/HMC、强力单兵直射。例如沙司金BS15、阿克琉斯BS15、伽马B+1 HMG、危机战士 B+1 HMG等等。利用HMG 射击数高、bs差小、机甲身板硬等特性 来硬怼对面核心。原则是BS15,或者BS14,B+1。普通bs12 一类hmg不在此列。一个命令:成功率约45%~55%不等。
实操建议:注意面对导弹,调整走位、不要被盖板。机甲或者伽马单打,需要配医疗兵或者工程师。即便一击失手,也能奶起来继续。你可以规划2-4命令,干掉站桩人。
Plan C:伪装/渗透大师。利用部署的特性,直接和狙击手“面对面”,可以用地雷“灵魂拷问”、霰弹枪盖板、或者躲视野摸进去,干掉核心组队员。这个成功率很难估算,非常看操作,但总的来说归纳在50%吧。
实操建议:规划2-5命令,且做好此单位牺牲的准备。招牌是镜像杀手,夏斯瓦提甚至带有地雷。直接地雷放在核心狙楼下,出来直射,狙击aro射击则会固定吃地雷,闪避则会无损射击白噪音。也可以作死大胆直接过wip到火力组人堆里,放个地雷。其他伪装则可以用霰弹枪的喷板模式和核心狙怼脸;切记不要用BSG点射模式拼抢,这样的成功率和代价,还不如抓个bs12的弟弟hmg后场射击,除非你没得选。最后看对手部署情况,你甚至可以挂着token状态,不一定和狙击手对拼,直接走进火力组人堆,干掉队员,火力组加成自然破了。如果是必死换命的情况,优先盖板多人,再次近战砍一个。如果一切顺利,请留个命令恢复迷彩/伪装!!!!!这样你就能在反应轮,至少消耗对面1-3个命令甚至根本搜索不出来(-6的伪装 :)请记住这个笑脸 )
Plan D:空降/流星雨。利用对手部署和视野的漏洞,找一个没人看见的位置空降下去,喷子盖板掉火力组队员或者狙击手、或者点射等等。
实操建议:能伞兵入场最好,保证不回家。有EVO先开个空降辅助程序提成功率。但是呢,弊端很明显,首先你要能空降成功,这里就有固定30%+失败率。然后还得对面部署有漏洞,地形也要有位置跳。 但如果一旦成功,你手里的BSG绝对是大杀器。
变种操作是 玉京直接丢流星,drop a liuxing on it。一般来说你都能盖板到2人。他们闪避,你则无损进入人堆,他们射击,则会吃盖板。如果火力组队员aro 不同(有的闪避、有的射击),则会脱组,你拆散火力组的目标也达到了。
或者空降带步枪或者轻机枪,空降远一些的安全位置,点射队员等等。但这样,需要对手部署的“配合”。变数很多,不建议作为首选拆火力组手段。
总的来说,拆掉火力组的成功率归纳在30%吧。这并不是一个拆火力组好办法。其实我更推荐把空降作为,局中第二、三回合,侧面打击敌人,或者模任务的手段。这样更有效,且防不胜防。当然在你有了前面Plan A\B\C在来个空降,自然是多维度打击,战术更丰富。
Plan E:拟态单位射击/卡射程:这里主要是针对核心导弹\核心火箭筒。相对于核心目镜狙,导弹的特点是没有目镜、优势射程24-40寸。这样你就可以用拟态的单位卡24-40寸射击,这样对方会bs-9。
实操建议:先手留一个拟态狙击手后部署,直接放在导弹的射程外(目测即可,规则不允许此刻测量射程)。中场的渗透人带一把长枪摸进24寸内射击,也是可以的,但限制也比较多,也许你的阵营渗透只有喷子、也许中场还有地雷等等。 你需要规划1-3命令来执行(记住迷彩需最好恢复迷彩),一击成功率41%,被反击率16%。
Plan 摆烂: ︿( ̄︶ ̄)︿这当然并不是真正的摆烂。更多的是“无奈之举”要么是成功率低、要么是消耗命令,要么需要“天时地利人和”;毕竟本篇攻略要点事“高效进攻”,最少的命令、最高效的杀伤。比如:
核心估测射击:榴弹盖板(预估3-8命令),一般很难起手就能24寸极限盖板到,要么超射程bs-9摸奖。成功率很低,且烧命令,但却"“无损”
导弹/盖板武器:对面核心狙2寸内还有个人,一起盖板了。(对手不会这么给面子的吧?( ・´ω`・ )。面对老玩家,不会出现这种部署的,放心吧
HMG:反应机、上个神射手,bs14摸奖,失败了就,工程师摸起来继续。或者干脆找个单兵hmg摸奖。不过得做好心理准备 bs13 hmg的单兵,面对核心狙bs16 B2 成功率仅31%(36%被反杀,其他无事发生)。这么做。你得规划2-4命令,且大概率被反杀。
地雷抛射器+射击:16寸+8.1寸地雷,极限来说,起手你是可以先打个地雷在对面狙,或者走一步打雷,再射击。但最好真的别这样。
协同射击:没有铁拳,也没有hmg,那只能抓4个人混打摸个奖了。如果你凑齐4把步枪 在32寸内,射程-3,,面对海盗狙 打掉1血的几率是34%。如果混搭了狙击,或者矛头是b4/3的武器。会好一些。 还行吧,10分的弟弟,凑齐4个也不难,失败了血压会飙升。
返照/白噪音:其实成功率很高,甚至“无解”,但却限制了阵营。先用高级黑客白噪音,盖住火力组主攻手(或者协同攻击主攻手),然后下一个命令,主攻手在白噪音里,看到对面狙击手,同时队友(炮灰)在外面,走出来看到对面狙击手,此刻对手ARO必须宣布,要么射击要么闪避,因为他的视野里出现了你得“队友/炮灰”,同时又看不到白噪音里的主攻手。 下一个短命令 你的主攻手就可以“白嫖”对面狙击手。
同时有些自带返照的单位,例如铁方阵的 DRAKIOS,同步了2个火焰喷射机器人,可以用机器人直接走到狙击手8寸内强制触发第六感的aro,对手只能闪避,而主人则在8寸外可以用射击“白嫖”。甚至直接走过去干掉对手组员。返照夏斯瓦提鬼佬、黑衣修士、欧文龙机甲等,再协同炮灰,强制触发狙击手aro,主攻手“白嫖”。等等。其实这样成功率非常高,只是很消耗资源。
拟态单位射击:前面基本是针对核心狙的进攻计划,而核心导弹你则多一个好的选项,利用拟态来摸奖。
总结:核心狙和核心导弹,虽然本质都是一类,但作为进攻方,处理方式稍有不同,导弹需要注意火力组不要被盖板。这里提供了多种进攻方式,相信你已经不觉得,站桩人多么“无解”了。
下一题
2.TO大枪:这里指隐秘部署+拟态6+狙击/导弹的单位。他们通常看住了关键路口,任务点。同时保持了超远距离。在你的专家模任务,或者火力组推进没有掩体时,出来aro一枪。相信很多玩家被堕天使导弹一发入魂过对吧?(ಥ_ಥ) 。由于爆炸盖板的特性,只要对手射击成功,无论与对手拼枪是否成功,爆炸依然发生,其队友都会吃到盖板。一般堕天使会是bs15,来一发。且如果是看住的一个路口,那么必定会盖到3-5人。如果你为了队友安全,全员闪避,则下一个命令,你仍然会以没掩体全员逛街的状态,再次面对导弹,其实遇见这种情况,如果不是运气好能全苟且,你已经输一半了。而且一般会是你的劣势超远射程,射程bs-3,掩体-3,拟态-6,合计bs-12(偷袭射击主动轮才生效,这里强调一下,这个问题我记得已经回答过至少20次)。结果可想而知。
不限于此,还有其他类似单位。
话不多说
Plan A:目镜狙/HMG。最好是2级镜,有些阵营只有一级目镜。除了核心狙站桩目镜人,你还得再准备一个。尤其是面对会大概率出现此类单位的局。目镜不仅仅是用来针对TO大枪的,还有很多拟态6的中场人,机甲,甚至全军拟态6的铁方阵,或者批发拟态3迷彩的阿里。你都需要这么一个目镜,最好他手上还有一把大枪,HMG。这类单位的代表是
实操建议:最好再配合烟雾弹,穿烟射击 TO狙,这样,对手会 bs-6 和你拼骰。例如刚才的永仙HMG穿烟射击堕天使,一击成功率是73%,被反击率仅4.3%。
Plan B:HMG直射。核心HMG直射,hmg反应机上神射手程序,没什么好说的,枪大,无他。机甲/重步/甚至弟弟hmg。虽然没有目镜,得承受拟态-6.但你仍然有47%~56%的一击成功率。如果没有火力组,bs13 HMG,则是33%成功率,30%几率被反杀!
Plan C:三角测距攻击。
一般来说,这是备用手段,一般没有付出额外swc就有,别忘了这个技能。
这里重点提出诺玛德的pi-well和佐伊绑定,面对to狙,三角测距一击成功率是33%,被反击率是11%。虽然效率不高。但远程进驻,就算失手,修起来继续。不过嘛,总的来说效率都不高。
Plan 摆烂:没办法了。自己的to狙击,迷彩偷袭射击,步枪,协同,空降跳背,有啥用啥的吧,反正效率都很低。
总结:击杀TO其实相对简单,写表的时候把单位写进去就行,但难在谁去勾引出来呢?这里只能抛砖引玉:完整命令 谨慎移动(不要问为什么,规则就这么写的P39)
TO狙看住火力组还好,至少能拼枪,而堕天使TO导弹,则你只能通过谨慎移动推进,或者核心组就不动,专家去模任务。如果堕天使不出来,摸了任务,你的目标也已经达到,而堕天使忍不住出来打专家,则你可以点杀掉。从而继续游戏。火力组如果被导弹一锅端了,那只能“必可活用于下一次”了
下一题
3.反应机:这里指遥控机的全反应 HMG配置,很多阵营都有。非常常见,也非常推荐新手带一个。360度视野,最好再带一个工程师,简单无脑。很多求稳的军表,即便是老玩家,也会选择。N4的规则,无人机,可以趴下。陪着远程进驻,可以昏迷2层。意味着你需要一次打掉3血,才能打碎它。否则,下一回合,一个修理,满血复活! 而实战之中,根据我1百多场战斗经验来看,70%的情况,你是不能一击打碎反应机的,甚至反手一个暴击。除非你往下看ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
Plan A:烟雾弹+目镜狙。32寸外+烟雾弹,这是最优解,但前提你的阵营要有烟雾弹。阿里有烟雾弹,但只有一级目镜,虽然自己得承受-6。但很安全,这样会使反应机bs-12.(烟雾弹-6、掩体-3、射程-3)射击自动失败。反应机只能闪避。bs15+目镜穿烟,一击成功率68%!没有bs-12套餐。你经常会遇见反手一个暴击。求稳,千万别冒险。血泪教训。
Plan B:阿曼达。没错,他是一个佣兵单位,很多大表都有。本家是托哈 螺旋。可以上共生伙伴。同时成为一个强力ARO点。即便没有,拟态6+一级目镜+天生武士,无论是进攻还是防守,都是优质单位。但弱点是掉1血后,拟态6就没了。
操作建议:起手部署在反应机32寸外。无需任何操作。即可bs-12套餐。一击成功率48%,但好在无需其他操作,起手就射击!
PlanC:HMG直射。也包含电磁炮,核心HMG、机甲、单兵重步HMG。枪大、无他。
操作建议:拿起HMG/HMC直接打就行了。没啥好说的。一击成功率65%,被反击率12%。毕竟B4全反应,一不小心就是有暴击!所以这是plan c。
Plan D:偷袭射击。用自己迷彩偷袭射击,伪装偷袭射击,或者近战,或者TO偷袭射击,大多数情况,to主动跳出来,会比较亏,丧失了在反应轮出其不意的防守效果。你需要衡量好,是否要用to打。一般来说,用aro迷彩/to 来主动进攻是不划算的。
其实这里快艇是例外。在范大洋的体系,它是plan A。
操作建议:迷彩单位,走到优势射程后,偷袭射击。一击成功率45%~64%,被反击率12%。毕竟B4全反应,一不小心就是有暴击!并且会消耗迷彩,所以这是plan c。
Plan E:协同射击。其实协同射击任何单aro点,都是有效的。但并不是每个阵营都有绿绿的德拉米、诺玛德的美洲豹、阿里的迪亚摩这种超级便宜的铁拳单位。这里指杂牌枪凑齐4个人协同射击。
操作建议:4铁拳是万能解,在毛子和哈萨辛、克雷吉多、这是plan A。没有的话,凑齐4个人协同吧。很不划算。主攻手冒着被反杀的危险,且消耗了指挥点。但总比乱打来得好
总结:反应机是非常难缠的单位,由于N4版本,无人机可以趴下,是非常大的buff。如果没有相应的进攻手段,不仅空降被看得死死的,而且正面攻击也非常难以拔出,尤其对手带了工程师的情况。(特勤3反应机,会打到你怀疑人生)
这里变种有其他全反应单位,但解决方式是一样的。例如巴枯宁的修士、螺旋水神星鱼人、阿勒夫的阿塔兰特。
下一题
4.火力压制:偶尔会遇见,后手不用cp扣命令(知对手有反情报,这样会使cp扣2个命令变成1个)而是用来开启火力压制。这样的话, 对战局、消耗对手命令会更有利。SMG和火力压制是经典搭配!ap弹药!
类似这种带前置部署或者渗透的拟态单位,他们可以卡一个位置,看住必经之路,开启火力压制。同时保持一定距离,不面壁,被转角杀。其实这非常考验玩家游戏经验。需要对地形、任务、对手反情报技能、对手配置、阵营等等有一个全面的认知。否则新手玩家还是老实花cp扣对手命令。
由于拟态+火力压制拼骰-3+火力压制B3。这是一个标准的BS-12套餐。即便是BS13 的上级拿着HMG,射击上面的单位火力压制,也会是28%成功率,27%被反击率!
而在游戏过程中,就地防守开启火压,也是有效手段。当然,这是防守技巧,下篇防守专题攻略会详解。
Plan A:24寸外射击。由于火力压制固定24寸射程,超过便会失败。
超过24寸,就什么都好说了!对手要么硬着头皮硬吃射击,要么闪避或者点射,这样火力压制便会破除了。
操作建议:这是最优解,尽量找视野。但一般老玩家并不会那么傻的,站大街火力压制,让你的狙击手或者hmg无脑射击。他们会卡视野,但又能看住路口或者任务点的位置,让你就算找到24寸外射击点,你也花费了足够多的命令,或者配合他的to狙,甚至是个勾引你走位的陷阱!!当然能算计到这种程度的硬核玩家很少,如果遇见了,而你还处于看攻略的阶段,那么最好的办法是换个对手。(ಥ_ಥ)
Plan B:估测射击。最好是核心榴弹,比如白星公司、德鲁滋,阵营。他们的特色就是榴弹,且不影响军表构筑。而其他阵营则需要花1swc,在小弟上买榴弹配置,或者特殊机甲,特殊单位带有估测射击。比如狼人,中场估测什么的。事实上,由于军表限制,或者射程限制,和估测射击本身需要bs-6。这并不是“击杀”火力压制单位的好手段,但胜在无损,烧命令。
操作建议:规划好3个命令,破掉或者击杀 中场的火力压制单位。成功率超过你的想象。
Plan C:中场迷彩近战。直接走过去。近战就行了,搜索也会破火力压制,简单无脑。近战拼骰射击你都败了的话,没什么好说的~换骰子吧
此类单位完克中场火力压制。迷彩的天然保护性外加偷袭攻击近战的优势,完克!
操作建议:简单无脑,走过去砍就行了。但实战中战况会很复杂,中场可能还有地雷,考拉,或者其他aro点看住这个火力压制单位,很可能会是个对换命、甚至白给的情况。what ever 大剑妹16分。怎么都赚┗( ▔, ▔ )┛。一击成功率74%~90%,被反击率4%。
plan D:中场盖板。一般来说火力组或者中场渗透单位,都会有bsg霰弹枪或者喷版配置。就是用来应对此类情况。所以火力组最好写一个BSG配置进去。而渗透迷彩,带bsg也是很好的。
操作建议:可能会绕点路,多花点命令,但见面就是喷子,轻松破除火力压制。
plan E:射击。目镜+轻机枪射击,核心bsg\步枪射击。没有目镜的话只有核心bs+3、b+1.你才能与之一战。由于拟态和火力压制的海量bs减值,白板人正常对射几乎是没成功率的。(核心最好都在24寸外或者16-24寸就干掉火力压制点,而不是怼脸)
操作建议:由于对手精妙的卡视角,可能在推进过程中,你卡不到射程,只能钢正面。那么就这样吧。最好是能你有掩体,而对手没掩体的,进一步扩大优势。下图例举白板人标杆来讲解为什么不要和拟态6火压人,刚正面:
核心霰弹枪兽人BS14+6+3=23,掩体-3、拟态-6、火压-3、最终修正BS 23-3-6-3=11。没错 BS-12套餐! 这样你的一击成功率被压到了37.9%,被反击率18.7%! 没有火力组BSG/MRF点射则是17.7%,被反击率32%!
很明显,不到万不得已,不要和拟态6火压压硬钢。
Plan 花活儿:地雷拷问、谨慎移动绕背、主动闪避绕背\BTB、同步单位齐射、黑客锁定+制导、烟雾弹封视野、甚至硬射、强摸任务点等等。
操作建议:其实这里的方式有些成功率很高,且观赏感十足,但由于实战中,战况复杂,或者消耗更多的命令,甚至由于一通操作,最后白给。所以放在最后。你最知道你在干什么。
(´・_・`)
总结:适当位置和适当时机火力压制是非常困难的,一般对局或者新手 难以遇见这种情况,不过一旦遇见了一个精妙安排的火力压制,同时还有地雷、迷彩、to等混合防守、绝对是高段位老玩家!(必可活用于下一次!)
下一题
5.地雷:我们都知道,趴下部署的迷彩,就一定不是地雷( ̄▽ ̄)~*。这里赘述一下,迷彩、伪装是可以趴下部署的。常见于各种屋顶的伏地魔迷彩。
地雷分为三种
5.1前场地雷:一般是伪装+地雷配置,这里主要用在进攻,但夏斯瓦提后手的镜像用来防守也可以,把雷丢在你的人堆面前,也是一种方法。事实上这样挺无解的。
5.2中场地雷:一般是渗透、前置部署8,带布雷者配置,起手就能部署在中场任务点旁,且扔一个地雷。
5.3后场地雷:部署区必经路口,或者火力组旁,或者疑似空降点路口等等。
Plan A:投影装置;最好用假投影(圣灵骑士、神父、帕克透罗斯、独行者、砍刃等)去无伤躺雷、消耗的仅仅是命令而已。这个技能不太多,不是每个阵营都有,你也不会为了专门排雷而带一个投影装置的单位。但这绝对是排雷最好的办法。
Plan B:垃圾人;代表是3分记者、3分遥控仆从。便宜大碗,不怕死,闪避也有45%几率成功、45%过保,算下来大概是70%的几率存活。消耗的只是命令。(万一对手头脑发热,还能勾引出to或者迷彩ARO??(⊙_⊙)?)
Plan C:闪避;高ph、或者第六感的单位去硬闪避排雷。
以闪避14(闪避地雷-3)为例,受伤率仅15%。但有时候偏偏就炸到了o(╥﹏╥)o。所以最好不要拿高分值单位去冒险,做好牺牲的心理准备。
Plan E:搜索+射击(关闭器);传感器、目镜、等,使用搜索+射击(关闭器)的命令组合。但实际上,由于地雷一般位置都不会在大街上,并且目标也只有底盘高。很多时候,即便搜索成功,也没法射击!
总结:适当位置的地雷,是有效的防御手段,无论如何你都要处理它,并且有固定几率掉血。即便不能击杀对手,你也能成功消耗命令,毕竟一般你就10个命令对吧?
篇2:组织进攻
上一篇,归纳了处理各种ARO点的手段,相信你已经有了自己的一套“优解”方案。但这仅仅是独立的各种工具,在一局游戏中,并不会简单的,独立让你去解,更多的是,他们复杂的交织在一起,联合布防。这里就需要实战经验了。
直接图例,以主动轮,进攻一个部署恰当的对局为例。
以常见的军表为例
玉京人气很高,而海盗狙更是目镜狙的站桩标杆。
1.分析部署:视野,其实如此部署,是很常见的开局。海盗狙+导弹机屋顶对角站桩,看住左路进攻路线任务点;闪光机底线防空降,且看住24寸路口;侦查,渗透在任务点旁边;轨道走走路或是右路;流星还未上场;刀鹰也在安全位置,迷彩挂机,且卡视野,看住路口。 乍一看似乎井井有条。基本上,不解决掉海盗狙,你根本无法前进,或者摸到任务点,空降也没有没法卡视野。并且在任务点位置,还有闪光机、记者等等看守。如果没有好的办法,8个命令要摸到任务点,或者击杀很多单位,是不太可能的。
2.分析部署:射程,后场大枪有导弹和狙击、中场有24寸闪光机+记者+迷彩侦查+黑客,部署区有迷彩(霰弹枪喷子),起手空降是没可能的了,容易翻车
3.模拟组织进攻:分析进攻优先级:从面对的顺序开始
3.1 后场海盗狙/导弹机(其他反应机等32寸+的长距离aro点);采用篇1的各种plan,已介绍。
图例是个列外,夏斯瓦提专属,这样真的很无奈,对手没什么好的办法。这种局势,屋顶火力组基本灭了。即便是玉京主动轮,镜像和地雷就这么摆着,也非常难解,火力组一动地雷就会炸到多人,并且伪装1需要搜索2次。只能主动用角落的无人机,离开火力组,主动踩雷,再修起来。这样最安全。基本是个死局。
最好是卡视野,逐个击破,几乎没有单位能同时面对核心狙+核心导弹。除非你有骰运眷顾。假设你无法利用地形卡到视野,单独攻击海盗狙或者导弹机,你可以利用烟雾弹,或者白噪音,分割一下视野。
操作建议;我个人喜欢核心hmg,卡个视野,单点海盗狙,或者干脆就协同硬点海盗狙,没了核心的导弹机也不足为惧。
这里规划2命令,如果远程反应点更多,则需要更多。但一定要在心中规划命令!
3.2 中场侦查、(其他或者迷彩、地雷、考拉,中场伏地魔);解决掉手最长的核心狙后,你可以顺利推进了。在达到中场时,侦查有黑客,或者他保持迷彩,根本不出来。也许任务点旁的是个地雷。这时候,新手常常会陷入不知所措的境地、甚至开始漫无目的逛大街。
单兵专家最好不要上,
如果侦查的位置是个地雷,而你手里只有单兵,一血脆皮人,真的没有太好的办法。侦查自己就有喷子,如果是个地雷,硬躺显然也不划算。如果有更好的选择,他们最好去摸没有防守的任务点。
操作建议:集中注意力,理清思路,明确目标,利用前文的Plan ABC去任务点和排除障碍!这时候你需要推进你的中坚力量,3人组、双人组或者强力单兵,写表的时候就需要考虑到这种推进的单位,最好有24寸的中程火力、专家(下文跟着介绍!)
这里规划2~6或者全部命令,也许解决aro点很“公式化”,但解决之后,才是游戏的精彩部分!也是游戏精髓所在。在这个过程中,也许你能像“碟中谍”一样单兵骚操作,也许能像“盟军敢死队”一样各司其职小组推进,也许只能像“神剧”里的路人甲被手撕,无论如何,这才是游戏的核心部分!enjoy!
3.3进攻尾声:中场布防。上一步之中,中场可见的敌人障碍已经搞定,任务点也摸了。这是最理想的情况,胜利的天平已经向你倾斜!而此刻千万不要放松警惕!也许敌人还有空降、隐秘部署单位并没有拿出来。(记得前文提到的 空降轻机枪、估测、锁定制导等等操作吗?)这时候,一个不小心就可能被前面的plan ABC中场被清空,对手后来居上,反摸任务点。
这里规划1~3命令或者更多,根据前两步的剩余情况而定。
“布防”两字虽短,但却情况多变,非常复杂。100局也许都不带一样的情况。
会在下一篇攻略【硬核防守】里详解。
一键三连!加关注!不错过!o( ̄▽ ̄)d !
在前两篇之中;介绍了各种进攻手段PlanABC,模拟进攻流程也有了。对手里的命令规划,也有了大概思路。再也不会不知所措的“逛街”了,似乎只剩下上桌实践。
但在此之前你需要写表!在写表的时候,相信大家已经在脑海里“预演”了各种进攻。
每一篇攻略的最后一节都会是写表。( ̄▽ ̄)~*
篇3:写表编制
按思考顺序介绍:
1.任务:分析任务,不同的任务目标、部署区、暴风雪、饱和地形等等因素
1.1看部署区:不同的部署区,对写表影响非常大。2歼灭、6斩首行动、9前线作战等,是标准的12寸部署区,没有禁区或者特殊的。
这种任务,就是最基本的场地。大部队是在后场慢慢推进的。
这类任务,在12寸部署区基础之上,加入了中场各8寸的禁区。任何部署技能不能进入,意味着各类部署技能会受到影响
渗透技能 ;要么过测试ph-3直接到对面部署区和禁区之间的4寸区间,要么和前置部署4寸没区别。 需要考虑清楚。同时意味着开局中场不会有地雷了![]~( ̄▽ ̄)~*。所以写表最好不要考虑。除非你知道自己在干什么。
空降技能 ;也会受到一定影响,但仍然有4寸的空间。所以还好。
前置部署8/4 ;前置部署8影响很大,和4没区别
伪装:几乎没影响
所以在写表时,禁区会很大程度影响。尤其空降和渗透,得考虑清楚所受影响。尤其是经典的渗透“布雷者”
这类任务是16寸部署区。虽然对比基础的12寸,这4寸会让你感觉到明显战场非常靠近,“贴脸”感十足。中场仅剩16寸了!
核心火箭筒:由于部双方署区前进了4寸,中场只有16寸,32寸武器ARO,有一定程度加强。基本都能在射程了。
前置部署8:和渗透一样了!起手就能部署在任务点旁边!很容易就能模任务!所以对于任务点的进攻会变得更容易(同时前置部署8的布雷者也不少,比如鱼人)
24寸武器:轻机枪、神射手、MK12等24寸等优势射程的武器会有一定程度加强,记得前文提到Plan B基本都是HMG直射,这里由于部署区拉近了,经常起手就能24寸优势射击,直逼HMG的效用。没有hmg,轻机枪也可能起手就够到核心狙、反应机!
特殊部署区,4个角。纵深却是16寸。实际上10~15人 的军表如果都在一个角落部署,100%会被盖板多人。
伞兵:原本只有幻影5、范戴特、外交猴等有dep zone,能直接跳敌人部署区边线。但现在,普通伞兵得到了史诗级加强!中间的空隙底边直接跳!而且非常接近任务点!写表可以优先考虑
前置部署8:由于中间的间隙,前置部署单位,可以看住防守点,也能接近中场任务点!更多的是在防守上的强化!写表可以优先考虑
伪装:和伞兵差不多,你甚至不需要过wip进入敌人部署区半场了,直接从中间走过去!史诗级加强,再加上窄小的部署区,手动放地雷灵魂拷问!写表可以优先考虑
24寸与32寸+武器:由于部署区4个边角的特性,可能拉对角是超远程,也可能贴脸16寸。所以部署时,或者空降时,要需要考虑好。经常会是 要么超远程,要么起手进射程的情况。
特点是8寸部署区,出部署区任何技能都需要替换为ph-3测试,并且会“缩圈”,任务点也是占领中间的小房子。 基本就是“吃鸡”
这种任务,所有特殊部署技能都会收到影响,万一测试失败就回部署区并丢失地雷一类的随身装备。并且由于“缩圈”,你最好是核心火力组5+3哈里斯+2双人组,的结构表,最少的命令移动最多的人才是最好的。而部署技能失败回家的单位,你还需要花命令单独移动,其实是不利的。
进程武器和近战;由于最终目标是中间的8寸房子占领,会进“妙妙屋”。所以你需要一些“站得住”的单位。 例如条顿骑士,闪避17,近战、LSG,防火墙。无论是进攻,还是防守。在妙妙屋里摔跤,绝对是王者。
火力压制:在妙妙屋贴着门口开个火力压制,掩护房间内队友,绝对是很好的选择!这时候你可以考虑写一些SMG+拟态的单位。
总结:看部署和任务结合,会影响写表时,有些单位的优先级,和你想要的游戏风格!
1.2看任务目标:其实刚才部署区部分已经有所涉猎。
大致分为三类:
纯杀戮:没有任务点,写出你的最大火力,包含前文Plan ABC就行。
中场任务点:最好写个渗透专家,前置部署8专家也行。有时候,不是每个任务点,敌人都能看守,摸一个任务点,不仅会让你建立起心理优势!还能迫使“龟缩”摆烂派的,出部署区!制造进攻机会。
前场任务点:AC2、救人质一类。基本都在敌人家门口。空降一类的单位写表会着重考虑。
总结:这毕竟是个做任务的游戏,进攻的目的不是清桌、拿任务点才能胜利。机密任务不要强求,大任务优先。 经常大任务没做,去强摸机密任务翻车,很常见的。
2.地形:地形差异会很大,
密集巷战:短程类武器和近战人等写表侧重
空旷:长射程类HMG狙击写表侧重
后场很空:空降难以发挥,没把握可以不写。
非对称点:比如高地狙击塔一类,抢到后会提供战术优势
总结:地形影响很大,如果不是为了体验情景,还是用官方推荐密度均衡配置吧!各类战术点都能发挥,竞技性更强,对写表的影响也最小。
3.阵营;任务、地形过后,还得考虑阵营。但这一步很难,每个阵营特色不一样,玩家风格也不一样。但你有个大方向。
例如空旷地形;你不会想用JSA去和范大洋拼枪的。又或者范大洋,你不会想用正面刚枪的。
那么只能举些例子,抛砖引玉:
对手阵营 诺玛德 克雷吉多;你最好带上工程师或者啥黑客防火墙。重步兵表会受一定程度克制,严重的情况,你会寸步难行。
对手阵营 范大洋 修会,他们普遍bs很高,身板硬,你最好准备一些花活儿,电磁、黑客、协同铁拳、同步单位等等。避其锋芒
对手阵营 CA 夏斯瓦提;“阴间”玩意儿很多,甚至能全空白军表,但普遍身板很弱,普通Dam13 步枪也能有效击杀。你可以多考虑一些单兵工具人,例如阿里的 传感器 狼。也有堕天使to导弹,你最好不要写推进类的火力组。很容易翻车。
对手阵营 JSA;全民近战短距离喷子也能批发。有些玩家会龟缩,铁桶龟缩的jsa很难正面击破,且花费大量命令,你却没有做到任务,反而被to忍者偷了,甚至撤退完成任务。但他们的远程aro点很弱,选择也不多,导弹核心。龙剑9课筒子。所以写表时,你得的考虑到一些工具人、渗透或者前置部署专家,直接模任务,迫使他们出来,而不是硬怼。
也有些玩家,会批发便宜重步 “万岁冲锋”等。或者艺伎压马路。反应机HMG等就是很好的选择。无论进攻还是防守。
写表也要考虑一些传感器进去,例如阿里的传感器 三狼一女。
对手阵营 阿勒夫铁方阵:全民烟雾弹、全民近战、全民拟态、超强单狙(阿塔兰特)超人的单体素质。写表时得多考虑目镜单位,同步单位等。
对手阵营 玉京 无敌军:有不亚于范大洋的正面火力,批发重步兵,却战术多变。
核心狙:拥有核心狙海盗狙,的业界标杆。写表加入前文的plan abc
黑客+制导:导弹机可以进核心组、核心黑客,以及郑主任、泰国哥、侦查黑客的存在,黑客,锁定+制导,也有海量防火墙6。写表时可以适当加入杀黑客,虽然主动轮用黑客效率不高,但却能aro,不失为拖延办法。当然自己的重步兵也得小心。
流星:爆炸空降,自带盖板。且面板素质一流、武器和专家配置也非常优秀,即便不用爆炸盖板,作为常规空降战术点,也是非常厉害。 写表时注意闪光机、记者、全反应类看住后场。或者部署时不要面壁,多从对手进攻角度思考。
TO重步:NCO+配合刀鹰+1尉官命令
写表时考虑目镜狙一类,攻防一体。击杀它比防守它简单得多。
总的来说,写表时 多考虑 HMG、协同铁拳、AP弹药、电磁、伪装或者迷彩中场近战一类。抓他们的短板进攻。
总结:42个阵营,玩法多变,百花齐放,且同一阵营也有不同特色。这里不一例举,
各位可在游戏过程中慢慢体会!也是乐趣所在!
2.写表推荐:
2.1整体结构推荐:
①防守端:核心狙、反应机、地雷、to狙啥的,前一篇,新新手攻略有介绍,前文也是针对这些强力aro点
②进攻点:前文用来解决防守端的Plan A B C...
③工具人:单兵渗透迷彩专家之类,专门模任务,同时作为进攻端的Plan B C D之类),
你还需要着重考虑
④推进组:3人组、2人组、强力单兵。也是最能体现风格和玩法的部分。
这里拿出一张比较明确工整的表,抛砖引玉。
2.2局部组合推荐
范大洋修会,条顿哈里斯。(可以带上医生和修士,转核心。)
中程 24寸NCO轻机枪、进程 LSG、并且有防火墙、近战、躺雷的能力。
在解决掉看得到的远程aro点后,场面上已经没有看得到的露头的人了,你可以推进了!
其中一个带个专家,直接走上去就行。地雷就闪避硬躺,如果是人,就直接上去骑脸怼就行了,简单粗暴。
玉京无敌军 上级哈里斯
这种“瑞士军刀”式多功能火力组,是个很好的选择,远程:16-32寸的APHMG,露头就打。中程:k1步枪0-16寸,强力开罐器。进程:有拟态6 smg。功能上,中继器能联动后场黑客,反应轮也能标记,然后主动轮制导,防守蹲坑也不错。胡狼的近战单分子,Dcharge,炸任务点, 地雷主动放置灵魂拷问,或者布防,工程师解各类黑客效果,甚至还有上级的战术意识,非常全面任何情况都能解决。
可以把中场很好的把控。
哈里斯三人组组合太多,这里仅介绍高人气的无敌军和修会。
接下来是双人组
克雷吉多 壁虎 机甲双人组
壁虎梆硬,中远程射击很强。外加工程师跟着走。排除中场各种障碍后,任务也能做。
通用火力组,KS tag raid 最近加入的单位。矿工双人组
我个人觉得超模,不利于平衡性。虽然他们没有专家,也没有什么射击能力。但是2血(在螺旋可以部署共生伙伴),天生武士、手雷(还记得前面说的估测射击吗?)、B2盖板、鲁莽、战利品(摸到了4arm和拟态6??)。
他们可以风卷残云的无脑压马路。没有专家,但排除障碍后,你可以用其他工具人做任务。(站区、杀戮、摸箱子、军械库一类他们也算“任务人”)也能拆组鲁莽。
是非常强的二人组。
范大洋 东军
无人机有BS12+神射手,一般会以BS15射击普通单位。并且自带拟态6.配合邵娜大剑姐推进。浪漫又强。
同样双人组组合非常多,野卡混搭很多。可以是射击大哥+工具人、也可以是大哥+医生、也可以是近战+大哥射击、也可以纯粹为了任务跑毒充数命令。等等
接下来是一些能独立推进、或是能做任务、或者能中场工具人、或是能单杀、或是近战等等
强力单兵:大哥就太多了,每个派别挑选一些常用常遇见的。
仅仅凭借投影装置就能逛街,同时有超人的面板、NCO和专家、还有HMG和近战、烟雾弹、移动6-4。杀人越货。在高手手里,只要有命令,他无所不能。
便宜大碗,渗透+目镜+拟态3+KHD+狂怒捕手,进攻可以主动先隔墙8寸内放捕手,捕手还有触发区域8寸,也就是极限16寸威胁区域。你甚至可以配合后场单位,先对方核心狙触发范围放一个捕手,后场再点射。灵魂拷问。硬吃捕手或者闪避被白嫖射击。
同时目镜+拟态,即便是点射也克制其他同类位置单位。
火力压制防守也非常恶心。
我玩o12喜欢先写2个,中场就轻松了
jsa大概率遇见,隐秘部署+渗透大师+强化攀爬+全地形适应+武术5+拟态6+烟雾弹+单分子。
就是她,让你不敢上机甲
就是她,让你中场捏紧了菊花
就是她,渗透失败直接掀桌
过测试ph16,便能进入敌方半场。非常残暴。挂着迷彩爬墙砍了核心狙、或者直接挂着迷彩走过去斩杀重要目标、又或者中场后手出来包抄敌人、或者步枪点射等等 杀人利器。美中不足点射闪避,不是专家。不能做很多任务。
全游戏唯一 迷彩+2级镜单位。顶级进攻点,TO狙在他面前也是菜。我们都知道,HMG是万能解,任何目标都能直接射击。何况他是个迷彩,可以偷袭射击,并忘了还有手雷!
畅快的一通突突突过后,别忘了留个命令恢复迷彩!
俗称火法,前置部署8、拟态6、持续伤害、狂战士、4甲2血、闪避+3、手雷(持续伤害)。
mrf。真的不要说他的枪不行,给对手一条活路好吗?(玩笑:)) 但其实mrf本身在中场已经是不要swc的最好武器了。没深刻挑剔的了。估测持续伤害手雷,狂战士莽,利用拟态6点射、火力压制。
在中场没有他干不掉的单位。
总的来说,这就是真正的大哥 该有的样子。
黄豹勇士,非常猛烈,可以8-4,全地形。远程进驻+无视伤痛。强化攀爬。HSG 15伤害 B3的大喷子。就算是机甲也能一下喷倒。
其实它最大的特色是出色的移动力,8寸的谨慎移动+强化攀爬+地形适应(9寸),你根本想不到,它起手3命令就能出现在你的部署区开始清桌了。
很多人觉得哈萨辛没有正面火力,这就是。在n4重步高甲普及的环境,他有AP 轻机枪,推进的最优质武器之一。面板是全游戏量产重步天花板,且分数不高。技能搭配也丰富,盖板、点射、近战、狂战士、医生、摸奖重生、甚至狂热后脱组鲁莽。在中场,该有的要素全都有了,有无限可能。
稀有技能:伞兵(深入部署),可以直接从敌人部署区底边出来。自带超强近战能力,并且是专家,Dcharge也有,还有日蚀雷。炸AC2任务的黄金单位!
不仅模任务超强,刺杀也很强,底边出来防不胜防,只要命令够,部署被抓到切入点。杀穿只是迟早的事儿
拟态6+目镜1+两血+前置部署4+天生武士防身。他实在是太顶了,也许很多新手玩家并不知道这个单位。但在前文的Plan abc 经常出现,你就知道了。以及托哈螺旋本家能上共生伙伴的情况下,他是独一档的存在。可攻可守。
起手bs-12套餐,干拔反应机,就是最好的证明。TO狙克星
ITS包限定模型,这里着重 点名,他是同步单位的代表,同步了2个火山喷子,机器人。移动力6-4!机器人还能自爆!面对渗透迷彩布雷者,甚至能硬踩地雷还走过来自爆+火山喷。连迷彩也一起盖了
意味着在中场:猴妹本体射击+同步机盖板*4. 火山喷是持续伤害,单体ARO只能选一个,不能分枪,根本不堪一击。没有单位能在这样的火力下活着(骰神附体就别说了)
z准备一些长枪,Plan ABC拔掉反应点后,把她送进中场,开始清桌。
她是榴弹发射器的代表,电磁+普通榴弹,+X目镜。覆盖32寸估测范围。都会以BS10 进行榴弹盖板射击。由于EM弹药 DA+破盾的效果,估测目标 机甲或者重步 2-4个命令内就能全部瘫痪掉。
甚至能起手估测,你的部署区核心狙!虽然消极,但是8个命令99%的命令把你火力组减员。伏地魔都没用!
至此,本篇攻略已完结,你已经拥有了全面的进攻手段,接下来请实操体验吧!
我们下一篇进阶攻略再见!
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