UE4 调试输出的Log日志非常有用!通过解读Log信息,往往是解决问题的关键手段。
但是,很久以来一直好奇Log开头 时间戳后面的数字是什么意思,搜索百度 国外网站,官网文档,都没有具体的解说,困惑了许久。。。如下图所示。
通过自己查看UE源代码终于弄清楚了是什么意思!!!在此与童鞋们分享,希望可以解答被同样问题困惑的童鞋。。
第一个[ ]里面记录的自然是log时间了,第二个[ ]里面记录的是log当前【帧数】!!
只是帧数会从0帧增大到无穷大帧,所以这里显示的是:实际帧数%1000
也就是实际帧数除1000的余数!!它永远在0~999帧之间循环。 这样做是非常合理的选择,既能分辨不同处理之间的帧差,又不至于log信息的数字过大。
具体计算的源代码如下:
注意其中的:(GFrameCounter % 1000)就是这个帧数的计算,前面应该是时间戳计算。
本人查阅的是UE4.26版 源代码,具体位置如下,有兴趣的童鞋可以去查看研究一下
{UEInstallRoot}\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Misc\OutputDeviceHelper.cpp
方法函数:FOutputDeviceHelper::FormatLogLine