以后还是在这里写吧,真是对贴吧的吞楼心灰意冷了。。。
陶德,吃我一拳!!!
什么是Creation Kit?
简单来说就是B社官方提供的MOD制作工具,虽然说这个软件不是全能,但除去物品建模,动作设计,特效制作,其他像什么制作技能树,魔法,人物,任务,地图,这些功能就已经够用了。
如何安装?
正版steam玩家
在上古卷轴商店页面处可以找到这个,直接安装即可,非常傻瓜。
学习版玩家呢?
这是网盘
s/1qq-zV3YfYiGwctKqUVtBPg 2076
第一个为插件,之后解释是干吗的
第二个为SE(不支持AE)版CK
第三个为LE(传奇版)版CK
下载完毕后解压至游戏本体处即可
安装完毕后请前往NEXUS,也就是N网,点击此界面进入老滚特别版版面
搜索
Unofficial Creation Kit Patch
仅适用于SE与AE版CK
功能包括但不限于
大幅度加快加载速度,修复了一大把莫名其妙的崩溃,多个ck同时使用,渲染的优化等等
不要忘了给作者一个endorsed哦!
解压至游戏本体处,运行
SSE Creation Kit Fixes Update
功能大体同上,可以同时使用。
它还提供了一个功能,支持中文显示。
想支持中文请下载网盘里的第一个文件。
之后把这两个都解压扔进游戏本体处,完成。
初始化
这里我建议你准备一个绝对纯净的环境,除了基本前置其他都可以不要。
如果你连老滚的基本前置性MOD都不了解的话,那我建议你看看我在贴吧写的MOD安装指南吧
tieba.baidu.com/p/7949025055?pn=1
到此时你已经可以使用CK了,但一般我们都使用MO2(MOD管理器)打开SKSE,所以在此我建议你使用MO2启动。
之后对creation kit.exe和ModOrganizer.exe鼠标右键点击属性
此举是为了减少崩溃的可能性。
之后在MO2启动CK,第一次会出现如下界面,请选择是,这里是解压和注册所有脚本文件,所以请耐心等待(真的很久。。。)。
到此安装完毕,你应该能成功进入CK了。
前方可是地狱啊,哈哈哈哈哈哈
最后讲讲基本的MOD结构。
mod的原理其实就是在原版有的东西修改并覆盖,没有的东西自己创造。
一般老滚的MOD结构如下
ESM,ESP,ESL
在MO2里,你怎么排序,他们的加载顺序就这么来。
简单来说吧,因为我对其中的编码方面知识不足。。。不敢乱说。。。希望来位大哥补充或纠错。。。
ESM:被视为游戏的本体文件加载,所以它应该放在MOD序列的最前面,而且最先被载入,不会被所谓MOD槽位限制。一般用于龙裔艺术馆,警戒者,超越天际这种修改或制作了大量数据的MOD,以确保没有其他数据首先对本体做出修改。可以使用CK编辑。
ESP:被视为扩展文件也就是MOD被加载,数量被限制在了255,超过也就是说第256个以后都不会被读取,没什么可说的,像ORD技能大修,敌人的复仇,服装,身形什么的,一般都是ESP格式。可以使用CK编辑。
(ESM和ESP的区别也可以去看看一位贴吧大佬发的贴https://tieba.baidu.com/p/7803392155)
ESL:SE与AE版本限定格式,数据会在ESM加载完毕后加载,但一般很少情况把他排在前面,理想情况下可以加载4096个,也就是说你完全用不完
,但一个ESL只支持2048个FormID,这意味着你无法在一个ESL做太多的编辑,不然游戏会直接崩溃。。。所以它适合当做补丁,服装,武器这种不占多少数据的mod比较合适。
最后是SKSE插件,它们是更加高级的存在,使用C++编写,从游戏底层反编译修改游戏,不占用MOD槽位。
文件结构一般为只有SKSE文件夹然后里面只有DLL文件这种(像DAR,AMR这种SKSE插件)。
这暂时不在我的能力之内,所以在此不讨论。
这里也有一个入门教程。https://github.com/gottyduke/PluginTutorialCN
到此,本期结束,我们下期再见。
下一期:magic,spell,enchantment,perk。
敬请期待。