洛奇亚在SS12的标准环境已然是大杀四方的环境霸主,而EXP环境国内外则鲜有人开发出令人印象深刻的卡组。因为本人较喜欢玩EXP,而洛奇亚这套牌的风格非常契合我的喜好,所以洛奇亚在OL实装后我便投入了EXP洛奇亚卡组的研究。
一、单卡介绍
对于所有卡牌效果都熟悉的牌手跳过这一节。
1.卡组核心
洛奇亚Vstar特性可以从弃牌区拉两只一般系到后排,一般都是拉始祖大鸟。始祖大鸟特性从卡组充2张能量给1只宝可梦。洛奇亚VS拉两只大鸟,一回合就能充4张能量,是非常强力的主轴。
洛奇亚VS本身也是非常强力的打手。
2.主要打手
因为卡组主轴一回合可以充4张特能,能量形式和能量数量几乎都不是问题,因此打手的选择上可以比较多样,怎么强力怎么来。
伊裴尔塔尔3彩1双无即可直接击倒对手,是针对大怪卡组的爆破杀手;
雷公前后排各打120,是针对小卡卡组的强力打手;
电虫V可以封印道具,是压制控制类卡组的关键;
恶毒TT的GX可以直接拿2奖,是卡组GX担当和最后的收割者。
叉字蝠咚咚鼠各1过牌,蝶蝶为了检索满充。用蝶蝶不用霓虹鱼是为了防果然翁。
3.支援者
满充是后手第一回合启动的战术的核心,目的是后手第一回合进化洛奇亚VS开特性拉大鸟,大鸟给洛奇亚充能,第一脚就能踢到300,为了防卡奖必须下2。
N、古兹马都是很常规的选择,必须要有。
博士目的是过牌,可以换成别的过牌人。
没带护林员是因为这套牌组爆发式展开后,并不太害怕封锁,而三龙属于白给3奖,因此对护林员需求不算太高,没有非下不可的必要。
4.展开道具
压缩机是整套牌启动的核心,非常非常关键,4邮箱也是为了最大化的检索压缩机。
特能装载用来回收关键能量,可以酌情下多点。
吹风机下2是为了应对垃圾袋封特性,2张既能保证上手也能提供最多2回合的行动还能吹吹雪道和寂静实验室,对于依赖特性的这套牌非常重要。
穿洞绳可以解果然翁,也能提供卡组非常稀缺的换位。
其他都很常规。
5.能量选择
能量分为2套系统,无色系统和彩色系统。
无色系统主要是强力能量,提供洛奇亚Vstar和始祖大鸟高打点,洛奇亚最高可以踢300,带头带320,足够击杀环境中绝大多数GX Vstar VMAX;始祖大鸟3强力能量可以打到180,正好覆盖了所有工具人的血线,后期可以收割最后的奖品。有没有强力能量,洛奇亚的威胁度是完全不一样的,因此我个人十分推荐下4张。
双无主要是给伊裴尔塔尔使用,偶尔也能填给洛奇亚凑数。
6彩刚好足够2张彩色系统打手使用。棱镜能量手贴无代价,给进化宝可梦是无色,基础宝可梦是彩能,非常契合这套牌的运作;极光能量手贴要丢牌,除了偶尔能丢上手的大鸟,大部分情况都是副作用,因此不必下太多;彩虹能量要扣血,负面作用太大,不考虑。
能量是这套牌非常珍贵的资源,尽量别浪费。
二、卡组风格与展开
卡组风格可以比较多变。可以是先手稳扎稳打铺场、堆墓、过牌,第二回合进化做场;也可以是后手一回合超展开式进化洛基亚做场。
之后持续靠特性充能输出。
值得一提的是后手第一回合展开战术。
要做成上述场面,需要3张卡:
1张洛奇亚V底座,1张满充,弃牌区2张始祖大鸟。在支援者限定了满充的情况下,始祖大鸟很难通过上手丢弃堆墓,因此,必须要压缩机送墓。
而洛奇亚可以通过球和担架检索:
满充可以通过蝶蝶和VS检索,蝶蝶又可以通过球和担架检索:
因此上述任意两张牌加上压缩机即可组成3卡combo,召唤始祖大鸟:
三、卡组进攻节奏
通常的节奏是做出一只洛奇亚拿2奖,伊裴尔塔尔拿2奖,最后恶毒TT开GX拿2奖:
面对小卡卡组,可以先用洛奇亚周旋,换到2奖,再用雷公击杀2张小卡拿2奖,最后恶毒TT收尾:
也可以雷公+担架二连击,最后恶毒TT收尾。
特殊情况可以用电虫V封道具周旋。
四、相关对局
除了对上带果然翁垃圾袋的龙柱子比较难打——后手需要靠手气上手穿洞绳解果然翁或者抢先手铺场然后下回合进化洛奇亚加古兹马、穿洞绳,后期需要上手吹风机——需要把牌序交给运气。其他卡组包括各种控制卡组,基本都有操作的空间,不至于完全没法打。
我个人认为这套牌组是和龙柱子一样具有相当强度的EXP T1卡组,SS12这个包不仅会改变标准环境,还会深刻改变EXP环境。这套卡组的能力较为全面,能应对比较广泛的对局,缺点是比较怕封特性。且这套牌具有相当的操作性和可玩性,我个人还是比较喜欢的。也抛砖引玉,把自己的思考分享给大家,欢迎交流指正。
完