专栏/《圣歌 Anthem》早知道评分:88分 不应为游戏定价所累的长线运营型顶级联机TPS佳作

《圣歌 Anthem》早知道评分:88分 不应为游戏定价所累的长线运营型顶级联机TPS佳作

2019年02月26日 14:48--浏览 · --点赞 · --评论
游戏早知道
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本次的《圣歌 Anthem》是一款主打多人联机合作+长线运营的60美元3A级大作,不出意外这样的定价和运营模式让《圣歌》饱受争议和批评,在我们看来《圣歌》的确存在着长线运营作品初期内容偏少的问题,同时也不应低估本作的品质,《圣歌》完全有资格和《战争机器》系列、《全境封锁》系列并列为TPS 3大顶级作品。在评测游戏本身的同时,本文也会进一步探究下游戏定价和运营模式的问题。

本次《圣歌》我们评测体验的平台依旧是Xbox One X,《圣歌》在Xbox One X的画面实现了原生4K与HDR效果,这样的画面表现毫无疑问是当前3A大作中的顶尖水平。和其他科幻作品不同的,《圣歌》的世界是一个充满着原始自然风光和各种生物植被的世界,与我们常见的近未来写实风与星际战争高度科幻风在视觉上都有着明显的差别,可以说本次《圣歌》在画面表现和其世界还原上做的非常出色。无论是主城塔西斯堡还是火爆的野外战斗场景;无论是标枪机甲及武器的建模还是生物型大小boss的设计都看的出制作团队是相当用心的。同时其配乐音效水准也达到了3A级大作的水平,与游戏场景和战斗效果相得益彰。在影音两方面《圣歌》是让人满意的。

在游戏的玩法方面,可以说《圣歌》是《命运》+《全境封锁》系列的结合体,它主打4人合作联机、多难度副本挑战和掉落收集,简单的讲也就是TPS玩法的暗黑式“刷刷刷”。在游戏最新版本下其联机速度、稳定性已经有了明显的改善,大家不必担心诸如匹配不到玩家、频繁掉线等问题,但大家反映较多的游戏读取频繁和时间较长的问题依旧存在。作为合作类第三人射击动作游戏,游戏的远程射击手感、技能释放和近战体验都非常不错,爽快火爆,颇具特色的机甲飞行更是本作最大的亮点之一,不过游戏飞行存在“机甲过热”的设定这个设计的好坏则是见仁见智的。作为以“刷装备”为核心的游戏,本作也设计了主线任务、合约支线任务与自由探索模式,同时游戏设计了6种任务难度供玩家们挑战自我。除此之外,游戏的机甲配色可以高度的定制化,让每位玩家都与众不同,而这也是游戏后续付费的卖点所在。在说过游戏的卖点之后,我们也必须指出目前游戏玩法上的不足,和所有“刷刷刷”游戏一样,游戏体验的重复性是非常强的,而目前游戏在小队成员的配合上也存在沟通不便之处,在副本难度设置和奖励这块游戏的数值也需要进一步优化调整。

在运营模式上本作采取了阶段更新式的长线运营,无疑又放大了游戏内容不足的弊端,尽管Bioware已经公布了未来3个月的更新计划但这依旧让首发玩家感到不满意,这既包括剧情体验也包括可接取的任务数量。Bioware的确颇具雄心的为《圣歌》创造了一个独特且宏大的创世故事,但目前我们所体验到的只是游戏的第一章,虽然制作团队是胸有成竹,但是对于玩家而言所面对的游戏剧情任务单薄的现象是存在的。

评测介绍到这里我们发现了一个值得思考的现象,从18年发售的《盗贼之海》、《辐射76》、《战地5》到现在的《圣歌》,这4款3A级大作都毫无例外的在游戏发售之初遭到了负面评价,而以上作品在定价和运营模式上有着同样的规律,都是定价60美元且采取长线运营的作品。如果说《盗贼之海》或《辐射76》在玩法上的创新有不成熟的地方,《战地5》缺乏改变和进取,以上3作在首发时存在有很多问题,但现在回过头再看这3款作品都在稳定的运营中,即使是被大家批的体无完肤的《辐射76》也很有诚意的公布了19年的持续更新计划,而《盗贼之海》更是保持了twitch前十的游戏热度;如果说一家工作室的发挥有马失前蹄的情况,那么Rare、Bethesda、DICE、BioWare 4家顶级工作室在一年之内前仆后继的摔同一个跟头,那我们就不禁要更深入探究下问题的所在。

截止19年2月末今年新作中最出风头的是免费游戏《Apex英雄》,EA对于《Apex英雄》可谓是零宣传但却大获成功,除了Respawn工作室一贯的高水准和《泰坦陨落》系列的铺垫,本作完全免费也是游戏取得开门红的关键所在。显然《Apex英雄》和《圣歌》都是长线运营型作品,唯一的不同就是前者完全免费,而后者还有高达60美元的门槛。如果2者在定价上对调一下,我们认为其评价和口碑也会有所不同,现在的情况是“《Apex英雄》真良心,免费游戏首发就有8个英雄;《圣歌》真黑心,60美元就只有这么短的剧情。”反之则是“《Apex英雄》真黑心,60美元才有8个英雄,连剧情都没有;《圣歌》真良心,免费首发就有4个职业还附送剧情。”当然以上只是一个模拟的场景,为了让大家开心一下。对于EA来说《Apex英雄》这款纯“绝地求生”类多人作品是不可能定价60美元的,但可以肯定的是随着《Apex英雄》付费季票的发售本作的争议也会越来越多,而对于《泰坦陨落》系列正统作品《泰坦陨落2》来说其在16年发售时的销量表现并不很好,如果那时候《泰坦陨落2》有勇气直接免费的话或许就能够从《战地1》、《使命召唤:无限战争》和《守望先锋》的重围中脱颖而出。《Apex英雄》的大热也让很多玩家重新体验了这款被埋没的佳作《泰坦陨落2》,3年之后《泰坦陨落2》算是沉冤昭雪,从这里我们也能看出游戏付费模式对作品的影响。

回到《圣歌》,通过上面的说明想必大家也清楚我们所要表达的主题。从目前看60美元对于长线运营的多人游戏而言是一个非常负面的影响,当大家依旧用老标准评价新模式时必然会出现延迟性的偏差,但玩家们的不满是显而易见的,如何解决这个问题则需要各大游戏厂商的智慧。是延续60美元的买断制,还是采取Xbox游戏通行证式的订阅收费,亦或是《堡垒之夜》的免费模式,这将由市场的选择决定。

最后我们想要补充的是游戏的付费定价的确会影响到大家对游戏的评价与口碑,但它并不直接关系游戏自身的素质和品质。 《圣歌》 是一款素质合格的多人联机合作类TPS佳作,同时在玩法上也有可贵的创新,而出于其定价和运营方式我们则并不建议大家以全价入手该作,待其BUG修复完成、内容逐渐丰富的半价之日也是大家体验游戏的最佳之时。


综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《圣歌 Anthem》评分(Xbox One版):

88分

体验建议:A级 推荐


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