这几天由于电脑在修所以决定更新一篇专栏说说这几天刚出的断剑以表明我还活着()
注意,以下文章有着极强的个人观点,如果阅读中有不适可出门右转~
精简版:
目前为止,以Demo的角度来看,已经高于战争号令(Warno)不止一条街了,但仍有一些机制不太完善。只能说断剑给我的期待比战争号令给我的期待要大得多(当然如果是失望也会大得多)
详细版:
整个游戏光是军械库就可以让我看好久,也是这个游戏的亮点——自定义挂载。和尤金星一种载具提供多种挂载供玩家选择不同,断剑的载具可以让玩家自行选择要挂什么武备~
其次Demo战役也是诚意满满,我将近花了几个小时坐在电脑面前才打完(这个游戏为什么没有存档!)。当然也可能是我指挥风格导致,我多少有点结硬寨打呆仗的情况,美其名曰步步为营,不知道有没有大佬打那种闪电战1小时内结束战役,有请受我一拜~
毕竟是个Demo,没有完善的地方也很多,这里简单讲几个我印象深刻的:
1、运输载具被击毁后步兵完好的掉了出来,而且士气不受影响(美利坚超人及思想钢印)
2、飞机被击落后飞行员会跳伞,不过跳海里了就无法操作了(请问如何在F-18的机舱里塞两把MP5)
3、当操作步兵扔烟的时候步兵是扔自己脚面前的,导致有些时候用烟封路的任务得交给后方的LAV-M(扔烟只会按右键甩自己脚面前是吧)
4、禁火等标志开关差别不明显,我一下不知道那个单位是开了禁火还是没有开(导致我的侦查单位拿着狙打敌方步兵之后暴露被坦克一炮打残)
目前为止,这个游戏还是带给我很多惊喜的,希望制作组不辜负我的期待~(欧根你看看你的战役,都一年了!我战争号令的战役呢?)