专栏/【伊克西翁IXION】挑战难度指指点点——基本概念

【伊克西翁IXION】挑战难度指指点点——基本概念

2023年05月31日 17:32--浏览 · --点赞 · --评论
Rui灬MS
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在做完第三期上之后嗓子就肿了,本来以为养两天就能好,结果紧接着就得了季节性过敏,每天醒了之后先打上十几个喷嚏,所以这两周嗓子一直是一种说不出话的状态。正好这段时间又用各种姿势通了几遍挑战难度,在steam上也和老外交流了不少(这游戏确实冷门,指南都没两篇),对整个流程有了不少新的见解,就趁现在还没法做视频的时候写几篇专栏,进行一番指指点点。



在开始游戏之前,首先要明确的就是,挑战难度相比默认难度,改变了哪些东西?

默认难度详细参数
挑战难度详细参数

对比可以看到,挑战难度相较于默认难度在数值和机制上都有改变。除了大家猜都能猜到的修船更慢、信任度涨得更慢之外,还有一些机制上的变动,对操作和意识有更高的要求,甚至需要改变战略思路来应对。

挑战难度根本性改变

对于这几项“根本性”改变(指需要用与默认难度完全不同的思路通关),我们在流程中对于布局、科技选择以及发展步调都要做出相应的调整。对于以上几项,我个人的意见是:

  1. 矿藏规模更小:这一项看上去只是常规的数值改变,但进入流程中之后才发现,这也足以成为一项“根本性”改变。更少的矿藏意味着更少的合金,再结合挑战难度更快的消耗速度(每周期修复数,指每周期消耗几次合金,默认4次,挑战6次),就是变相地缩短每章能苟的时长,催促我们不停地推进流程。

  2. 完整性奖励:在默认难度下,当船体完整性大于25%时,会有一个全局稳定度+1的buff,而挑战难度把它取消了。这项改动使得我们在前中期缺乏足够提稳定的手段又不得不让大量刁民无家可归时会经常陷入十分被动的局面,不得不耗费额外的资源与空间建立纪念碑,而每个纪念碑需要的两个芯片在科技与矿藏缺乏的前中期可谓是战略资源。

  3. 用餐频率更频繁:开饭周期从默认难度的5个改为了4个,而刁民们要吃的可是一口不少,这就意味着我们的食物产量需要比默认难度提高25%(在不开食物法令的情况下)。而经过几次测试之后,我得出的结论是,不开食物法令是个不可能完成的任务(挑战难度下更少的电量和工人)。而开启食物法令之后需要再额外提升一点稳定度,结合完整性奖励的改动,相较于默认难度,里外里少了整整两点稳定。不过唯一的安慰是,开启食物法令之后,所需的食物产量相较于默认难度不开法令更少(默认难度一般没人需要开食物法令吧),只需要默认难度的78.125%。

  4. 太阳能面板发电量更少:作为整个游戏最基础的资源,这一改动可谓是直接切在了大动脉上。更少的电量意味着更少的食物来源,以及各工厂必须错时开工(这也来自于更少的工人)。错时开工意味着将基础资源转化为建造资源的周期拖得更长,修船消耗的合金也就更多,令在挑战难度下本就不富裕的矿藏雪上加霜。

综合下来看,挑战难度的参数改变可谓是一环扣一环,更少的电量、工人与更频繁的用餐使得我们不得不开启食物法令,开启食物法令之后结合完整度奖励取消又要求我们必须建立额外的稳定度建筑,而建造它们又分走了本就更少的资源。这些因素结合到一起,就要求我们对于整个游戏的流程与机制有较为完整的了解和熟练的掌握,以及对事件的背板。



除此之外,挑战难度在科技的优先级上也与默认难度有不少出入,有些在默认难度只能排T2、T3的科技,在挑战难度一跃成为T0级别。从2级科技(DLS与农场一环)开始,我对主要科技与升级科技的优先级建议是:

  1. 助理晋升\智能实验室\计算优化:提高科技实验室自产科研点数的能力(真的有人会不在第一时间点它们吗)。

  2. DLS中心:没有它就没有食物法令和垃圾法令(垃圾在挑战难度里也比默认难度重要得多)。

  3. 合金开发\废热利用:在挑战难度下,每一点矿、每一度电都要精打细算,轧钢厂作为最重要的工厂,省电省矿的科技越早点省得越多。

  4. 蘑菇墙:默认难度它可有可无,挑战难度它是唯一真神。占地和耗电与虫场相同,工人只比虫场多两个,食物产量却是虫场的三倍,建多了之后区域还会有回收专业化加成,产量更高。唯一美中不足的是建造需要芯片,在前期最多只能匀出一两个。

  5. 改良宿舍:改良宿舍相较两个普通宿舍耗电一样、占地一样,合金只多10个,却能多住10人,提供的住宿buff也多一点稳定度,在挑战难度下称得上是决定性的科技。

  6. 尼希宿舍协议\垃圾处理站:由于矿藏资源更少,垃圾处理科技在挑战难度的优先级要比默认难度更高,尼希宿舍协议则是垃圾处理的核心科技,研究它之后便可打破热力学第一定律,形成太坤号内永动自循环;不过在第三章前人口不够多时,还是需要时刻注意垃圾总储量,必要时关掉垃圾处理站,优先供给蘑菇墙。

在这些之后,便可按照实时需求与偏好研究科技。

关于立法强化中心。仅看描述,这一个建筑便可提供两点稳定度,似乎是弥补食物法令和完整度奖励的完美选择。起初我也抱着这种想法,将它放在了优先度很高的位置上。但之后与其他玩家交流时才发现,其实在绝大部分时候,区域稳定度都只是停留在-1,此时立法强化中心只能提供一点稳定度,而非理想情况下的两点。而同样是提供一点稳定度,相较于纪念碑,立法强化中心需要6点电力与10个工人来维持运行,在中期已算是一笔不少的开销。因此,在经过几次优化后,我也认为与其建一个立法强化中心,不如多建个纪念碑。



以上只是我对于挑战难度最基础的概念进行的十分粗略的概括,此后会通过新的文章进行较为详细的解释。

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