1.设置编辑器中文和游戏中文
unity编辑器添加中文语言模块并设置中文,这样编辑器就会设置文中文。
新建游戏,语言选择中文,等待项目启动完毕之后,游戏中文化就设置成功了。
2.RM Unite和默认游戏
首先,让我们启动RM Unite。
此时的界面的利用率就比默认的大很多,并且写事件的时候能看到更多。
启动“Unite”时,将设置模板项目。 这将是默认游戏数据。 默认游戏是通过创建必要函数创建的示例游戏。
在本课程中,您将通过引用并修改此数据来学习Unite的功能。
有关默认游戏的提示
默认游戏可以通过运行它立即播放。
单击屏幕左上角的此图标以玩游戏。
但是,在本课程中,我们将修改默认游戏,因此在课程进行后您将无法在项目中玩它。在这种情况下,您需要创建一个新项目并再次加载默认游戏。
主窗口配置
在Unite中,有始终可见的窗口和根据情况显示的窗口。首先,让我们来看看这些。
始终可见的窗口
这是图中A对应的部分。 元素呈树形,便于找到要设置的项目。
B检查器窗口
这是图中B对应的部分。 您可以在此处对层次结构中选择的项目进行详细设置。选择A处的任何一个项目,都会在B处出现对应的内容详细设置参数。
C场景视图窗口
这是图中C对应的部分。 这是一个多功能窗口。 根据情况,显示所需的信息。
下面是一个示例。
启动后,将立即显示标题屏幕。
选择大纲时,将显示大纲编辑器。 下文将讨论大纲。
创建地图时,切换到“地图场景”并编辑地图。
显示“预览”以检查角色的移动。
将显示战斗动漫显示的预览。
在测试中,当您运行游戏时,您将在此处看到游戏屏幕。
上下文窗口的示例
在Unite中,根据情况,将出现各种窗口。下面是一些我们经常用到的窗口。
图块集窗口
这是被红框包围的图形的一部分。 在编辑地图时显示。稍后将看到,你将看到导入的磁贴组。 通过从此处选择切片,您将在场景视图窗口中创建地图。