一、属性宝石专业技能等
属性上的优先级:命中面板满足289>精准26(可适当放低到22左右)>力量>急速>暴>破甲。所以对于命中精准的要求双手邪对比双持邪来说要求要高不少,特别是精准,因为双手邪打击技能相对多很多。
宝石的插法:因为天鬼快照被砍所以,雷鸣宝石就不是标配了,建议用混乱之天焰21暴等百分之3暴伤,因为它只需要2个蓝色宝石类用来激活,那么这2个蓝色插槽其中一个用魔化之泪填充,另外一个用8力8耐力紫色宝石来填充,尽量插有力量奖励的蓝色插槽,其余全部无脑力量就可。
专业技能:这里只说到P4前,如果追求爆发的建议工程+裁缝,追求平稳长时间输出的建议 工程+珠宝,要说哪个好,其实差距很微弱,自己看喜好选择。雕文和双持邪一样,因为二天一流和双持邪属于同宗,配装雕文都几乎一致,非常好理解,大雕文(黑暗死亡,枯萎凋零,食尸鬼),小雕文(传染,亡者复生,寒冬号角)
二、天赋
这里给出2种,分别应用在不同场合
第一种你队伍中没有双持邪黑死天赋加持,而且你装备暴击不高的情况下传统的邪冰天赋
用17 54(冰邪)如图
第二种你队伍中有双持邪黑死加持,而且你装备暴击很高达到面板35以上的基础下,用蹭病天赋
用3 17 51(血冰邪)如图
为了团队的和谐,建议用第一种天赋,毕竟不管有没有14的法术易伤,至少法术3暴还存在着的,二种天赋在实际战斗中差距也是很小的,前者侧重法术类,后者侧重打击类,毕竟3点瓦解能强化血打天灾百分之9暴击率,当然前提条件下你至少拿到245以上的武器
配装方面,这里要简单讲下,4T8套装效果,对天灾打击,灭迹,鲜血打击每层疾病效果获得的伤害增加百分之20,你们再来看下天灾打击的说明,对目标造成百分之84武器伤害外加343点暗影伤害,你施加上面的每一个疾病效果可以使伤害总量提高百分之12,也就是说套装效果的增伤并不是总体的打击类伤害,而是3层疾病带来的额外暗影伤害的增伤,另外天灾打击的暗影伤害是没有暴的,按照以往的经验和统计数据来说暗影之击的战斗比例是非常非常低的,所以不管是对于鲜血打击好还是天灾打击也好,套装带来的增伤是极其有限的,所以如果说为了4件232套装那点微乎其微的伤害而选择减少2件252的装备可以说得不偿失,所以这里我建议只用2T8弃用4T8。这里得出一个BIS装备图,将就着看,几乎和双持邪一样。如图
因为252黑剑的副属性并没有带命中和精准,所以装备上只能放弃252的巨像选择低一档的带精准的坠星腰带或者锻造腰带,这里双持邪就没有这个顾虑,我精准15 16一样可以打,但是双手不行最低标准21左右。当然奥杜亚前中期没有配精准和命中的顾虑,因为基本是溢出的,毕业BIS后适当配置1到2颗精准或者命中的宝石也是没多大影响的。这个自己在配装的时候自行体会,这里不再累述,在这里我再写一些重点的东西,比如饰品这一块,奥杜亚的饰品中除了伟大独霸一个栏位外,我们能选择的有,黑暗物质常驻251AP攻击有几率触发647暴等持续10秒(大概是百分之15的触发率)内置CD在45秒左右,天谴之石:常驻114暴,主动启动触发攻击强度增加905点持续20秒,彗星我这里就不说了基本就是BIS中的BIS只是没有之前天鬼吃急速快照那么强大而已但是依然是BIS,我们重点讲下容易获取的黑暗物质和天谴之石,先说下黑暗物质,触发647暴也就是说增加647除42.9(物理)和除30.5(法术)也就是说增加百分之15到21的暴,这里我们就要假设下了,面板比如达到30暴,叠加号角增加的百分之2,团队中兽王天赋的百分之5,也就是达到一个面板37暴的暴击率,如果是算上黑死的法术3暴,那就是法术40暴率,那么触发黑暗物质会得到一个什么结果呢,就是你打4发DC其中2到3个DC是必暴的,这就很强力了,天灾和血打在天赋的加持下基本一半的情况下都能暴,所以自己务必做一个WA提醒,和内置CD提醒,尽量在黑暗物质触发期间多打DC和凋零,这是一个非常划算的买卖,我们再来说下天谴之石,有一点,邪冰天赋的爆这个副属性相对于其他天赋来说真心不高,所以装备没拉到顶的情况下是达不到一个阀值的,所以常驻114暴在中前期还是不错的,更别说它的主动技增加接近1000AP带来的收益是非常可观的,毕竟天鬼大军都吃AP快照,具体加成是多少仔细算应该是百分之30到40之间,所以此饰品应用场景非常广阔,完全取决于玩家技术水平,比如我举个很简答的例子打三树,P1阶段出小花的时候如果我是兽人那么天谴之石和血性狂怒我绑一个宏,在小花出现瞬间启动,立马加成1200AP如果算上伟大十字军剑刃特效你可以想象瞬间打出一个传染+凋零有多恐怖,基本你排第一是非常有把握的事情,当然在大部分战斗用可以用他来对齐天鬼的cd这个大家在战斗中自行体会,这里也不在详述了。武器方面就不说了,基本就是10人的好拿尽量拿10人 有条件的252黑剑 没啥好说的 属性调配更舒服的肯定是10人H的傻龙带命中那把锤子,对于我们今天来说,急速邪冰魔伤为主,252的大剑其实于245的武器来说提升并不是太大。所以有钱你无脑选择252就行了,经济条件有限就选择245性价比高的。
三、输出循环
这里用简称,冰=冰冷触摸 暗=暗影打击 血=鲜血打击 枯=枯萎凋零
我们要引入邪的一个基本的概念就是符文单元组,这个在很多精品双持邪帖子里说过了,应该很好理解,DK的输出模型中都是以三色符文运转模式来运行的,也就是说,你必须保证一个单元是三色而且保证不同色输出这样符文循环才能有序不乱,这个是核心思路
那么ok,这里引入,疾病组:冰 暗 血 打击组:天 血 凋零组:枯萎
那么你可以任意把这3组单元组进行组合,在战斗中输出,绝对不会乱。。当然对于广大新手玩家来说只需要老老实实用固化循环输出,那么怎么打也不会低的
这里就是二天一流固化循环单体类
符文组1:冰 暗 血 天 血
符文组2:冰 暗 血 枯萎凋零
打法就是1-2-1-2-1-2循环下去 中间插1DC到2DC
仔细观察下这个循环 枯萎凋零后的技能是 1DC 冰 暗 血 天 血 2DC 冰 暗 血
1.5*11=16.5秒 超过凋零冷却1.5秒 优先级 推荐打完2个凋零缠绕
这里我们来对比下 双持邪固化循环
符文组1:冰 暗 血 冰 暗 沸 凋零 2DC
符文组2:冰 狂 血 冰 暗 沸 凋零 2DC
现在我们把二天一流打2遍固化循环得出一个结论 在33秒中我们凋零放了2次 DC为6次
双持邪在30秒中凋零放2次DC为4次
好了这里明显可以看出来一点 在单位时间内 二天一流凋零比例会掉一些,但是DC总量超过双持邪很多,如果在获得BIS中BIS的复仇魔印后这个差距就很明显了,可以用来对冲双手邪在白字中的劣势,这里再说下天灾打击这个技能,真的是很废,非常废,我用装等在226情况下打黑风木桩每下的平均伤害在2100左右,所以我们不能用它做为一个主打的技能,就算传统20秒邪血天灾流来打,你也会发现输出非常的垃圾,就算你配上4T8 带上雷神也是非常的废,追求物伤的邪目前来说不是一个好的选择,因为目前一个凋零远大于血+天,更别说gcd,所以它只能做为流派中的符能填充工具,这样可能大家能很好理解,毕竟天灾带来的符能为20是单符文技能的2倍,而且是你所有技能最高的,连三符文凋零带来的符能都不如天灾打击,所以我也非常
担忧P3 双持邪的表现,毕竟凋零缠绕的成长空间到了P3能达到顶峰,那就得看P3阶段双持邪白字伤害能否对冲的掉这部分优势了。
二天一流 AOE循环
符文组1:冰 暗 传染 沸 天
符文组2:冰 暗 沸 枯萎凋零
基本就是不要固化去输出 枯萎凋零 领出来,最优先级 后面就是打 疾病组 和 血液沸腾+1个天灾打击
二天一流高阶思路打法(适用单体和AOE场合)
按照战斗比例来说除了白字始终比例最高外,本体前几只有凋零和DC,而这2技能都是吃快照的,我们先不管DC,先只看符文技能,那就只有凋零了,所以在特别是单体场合,打出一个峰值AP的凋零也是决定输出细节是否高低的关键
所以用插件或者WA做一个实时显示AP的最好有语音提示那是最好的了,没条件的就监视几个触发,比如伟大十字军披风这些,按照我们之前提到的符文单元组来随意进行组合进行输出(1:冰暗血,2:天血 3:凋零)
那么正常输出是1213-1213-1213,你也可以3121-3121-3121。你也可以1231-1231-1231.我们可以发现其实3可以插入循环的任意位置,所以只要符文单元组打到一个节点但是这套单元组必须打完后你的AP达到一个峰值区间你就可以立马插入凋零,这个时候
你的凋零质量是很高的,也就是我们所说的高阶思路。这里再说下DC,除了卡符文丢优先级最大外,你会遇到一种情况符文正常符能很多的时候,需要你选择,如果你AP不在峰值区间,你可以选择打符文把符能憋着,等到AP达到一个峰值区间可以连打2到3个DC,这样能提高
你的DPS。
起手式和开天鬼 大军细节
起手式我推荐最简单的 天 天 血 血 把符能全部用光60符能正好开启天鬼+
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