渡鸦,我们就来见识一下吧,借来的翅膀,到底能飞得的多高
16小时一周目,30小时三周目全结局通关,全成就有点难就不做了吧。硬核机甲对战动作游戏,扮演一位代号为渡鸦(Raven)的自由佣兵,在企业佣兵团还有本地组织之间周旋,了解各大企业互相争夺神秘能源物质珂若尔(Corel),开辟自己的道路。
+++ 游戏性:主要玩法是控制机甲,完成任务。原来我以为是类似泰坦陨落或者使命召唤那种,较大的地图,线性流程的,随剧情进展的线性流程。这游戏的内容是一个个单独的任务,通过任务来叙事和推进剧情,至于地图,复用也比较多。
核心要素是组装自己的机甲,来应对不同的敌人。从头到脚到四把武器都可以自定义,参数也比较多比较复杂,自定义方向也很多,可玩性很高。
战斗部分主打一个多元。因为机甲自定义方向很多,所以敌人的机甲也是这个样子。在boss战、竞技场可以看到各式机甲,高速低速,走地空战,近战轰炮。
但是要吐槽的是FS社的传统艺能,读指令和堆怪,我突进敌人就后跳,我开炮敌人就瞬间闪避。到了第三结局的最终boss,一阶段boss+5小兵,二阶段boss+2精英怪,boss倒是不难,就是我一硬直小怪就每人都上来踩一脚把我给难受到了,以纯纯地堆怪来非常低级地提升难度。
++ 音效配音:还不错,不错的点在于配音。游戏中并没有出现所有角色的形象,只有类似通讯的语音。但是通过配音刻画的人物形象非常到位,G1密歇根的军人气概,G5伊瓜苏的嫉妒,V.II史奈尔的奸诈,Chatty的忠诚。
印象最深的还是“战友”,V.IV拉斯提的那句“I won't miss”,随后超远距离一发电磁炮击穿了机械冰雪蠕虫的头部,帅到爆炸。但是不喜欢的一点是,战斗的BGM存在感很低,连和boss对战也是,要是能来几首类似角色印象曲一样的BGM应该会好些。机甲外观各有个性,音乐不整点个性?
++ 美术:优秀。清冷的钢铁加上朴素的高山、雪地远景加上火焰、爆炸、离子特效的近景非常符合我对一款机战游戏的期待。
核心要素机甲的模型各有各的特点,总之很帅。而且建模细腻,武器展开、收起、过热的动画也非常到位。
++ 叙事:还行。碎片化叙事+没有特别多的背景交代,搞得我一上来玩是懵逼的。一周目玩到中期过了给各大公司打工的任务之后,开始逐渐探索珂若尔的真相才渐入佳境。有关渡鸦的抉择,有关珂若尔与卢比孔的命运。
顺便提一嘴第三结局“骰子已经掷下 iacta alea est”,与卢比孔这个名字相互呼应。iacta alea est为拉丁语,是凯撒在渡过卢比孔河发动内战的时候说的。直译是骰子已经掷下,表示已义无反顾地做下了决定,无法回头。倒确实是和第三结局渡鸦和艾儿一意孤行的决定很搭。
++ 操作:操作玩法层面说难倒也不难。主打一个高速机动立回。重要的是每种机甲各有长处也有短处,对于各类高速/地面/浮空/重甲/近战敌人也各有解法。
+ 内容:一周目的流程还是比较充实。但是要吐槽的是都2023年了怎么还搞多周目全结局的玩法啊,这种多周目还是从头开始的那种,基本是除了两三个关键分支任务和几个结局任务以外的所有任务又打了个遍。但好在部分任务会根据玩家的选择而改变任务内容,比如突袭某机甲会变为协助防守,或者是直接改变关卡的守关boss之类的。
AzGN:9.2,优秀的机甲题材动作游戏,推荐给动作游戏爱好者/机甲爱好者。