《Journey 风之旅人》,这是所有陈星汉的作品里面我最喜欢的,也是《光·遇 SKY》的原型。
关于这个游戏我有很多话想说,但又不知道怎么开口,伟大的事物都很难描述。
我很难具体地说清楚那是什么东西,而这也是这款游戏的迷人之处,你可能打通关却并不像玩完其它游戏那样畅快或者充满成就感,你最终会放下手柄,陷入沉思,点上一根烟默默地吞吐烟云说不出一句话,又或者长叹一口气,发现自己红了眼眶
。
是的,我有限的知识里无法概括这游戏传递给我的深刻感受,只能用几个形容词去描述这一切,大概就是命运、敬畏、冒险、陪伴、未知和唯一
。
游戏很短,两个多小时通关。没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。
在这款游戏里,你扮演了一个身份成谜的旅人,你穿着斗篷长袍,看不到手臂,纤细的身躯上系着一条围巾,围巾储存能量,用来飞行,也用来暗喻你的生命状态。
游戏中没有任何的战斗系统,你不再像其它游戏那样手握武器一心只想着战胜他人——而实际上这里也没有他人,你如一颗流星般随着一道光落到地面上,抬眼望去四周是无尽的黄沙,黄沙上零零散散立着许多碑,那看上去似乎是一个个坟墓,但你对此一无所知。这个游戏里没有任何的字幕提示,一个谜团在你心中展开,你渴望知道些什么,可这儿看上去什么都没有,你看到远方的天边有一座发光的神山,你似乎被指引着往那里走去,你总觉得那里会有你心中想知道的答案。
就这样,你踏上了一段孤独的旅程,你不知道自己是谁,不知道自己从哪里来,你只是认定了一个方向,然后坚定地向那里走去。
随着品质极高的配乐,你开始感受这个世界的韵律,你随风或奔跑、或跳跃、或滑行,你收集路上遇到的一些飞舞着的神秘布片,这些布片向你的围巾注入能量,围巾会越来越长,你发现通过消耗这些能量可以飞翔,围巾越长,飞得就越远。光影在变化,旅程在持续,你翻过了一座又一座沙丘,路过一个又一个遗迹,你总觉得这些遗迹看上去似曾相识,这里面有什么故事呢?是不是跟自己的身世有关呢?
沿途的风景实在太美了,可又处处透着一股悲凉,你回过头看着自己走来的足迹,是那样的坚定,又那样的孤独,这片广大的土地上只有你一个人,你找到一个高处坐了下来,陷入冥想。
陈星汉是如此的对人性有着深刻的理解,他把所有能干扰的因素都藏起来了——哪怕是你的游戏ID。在整个旅途中,你只能与一个玩家同时并肩行走,如果你们两个人彼此分离得太远太久(也许是不愿和对方同行或者玩家离线),那么系统会随机再为你分配另一个玩家,但之前的那一位你再也找不回来了。(《光遇》的联机系统就是在这个匹配系统的基础上发展出来的)
是的,你们只有一次机会,犹如命运一样,不可重来,不可选择。
就这样,你们彼此陪伴走上后面的旅程。
你们会经历各种或宏伟悲壮、或梦幻奇妙的场景,期间穿插着神秘的梦境、破碎的壁画、穿着白袍的族人之类的画面,隐喻着整个游戏的主脉络,你可以完全投入到游戏中去猜测你的身世之谜。
终于,你们来到神山山脚下,这里冰天雪地没有一点生机。
那条偶尔出现的像蛇一般的生物在这里会攻击你们,它们似乎在守卫着什么,你们只能寻找各种掩体来躲避它们的攻击——在没有战斗系统的游戏里,你是如此的渺小和脆弱,你体验到了在那些授予你力量的游戏中感受不到的情绪,你不再杀戮别人而是被杀戮,你感受到了恐惧,却也感受到了陪伴带来的安全感。
你和不知名的小伙伴互相掩护前行,可暴风雪中你走得很慢,你来不及躲进掩体里就被大蛇发现了,那大蛇杀气腾腾地冲过来,你吓得魂飞魄散,你的小伙伴看着这一幕心急如焚,他发出了吟唱——大蛇被引走了,你看到小伙伴被攻击后飞出去好远,他渺小的身躯在雪地上无力地滚了好几圈,他身上的围巾因为被攻击而变短了许多,你心疼无比,却说不了话。
陈星汉在这一段加多了上百个动作动画,你似乎真的看到一个真实的自己在暴风雪中狼狈的样子。这是一条你和小伙伴的朝圣之路,你甚至都不知道为什么要冒这个险去做这件事,可每当你看到身旁还有一个人在陪着,你就无比坚定地继续前行。
步伐越来越慢,镜头也越来越暗,生命在此刻走到了尽头,你们终于体力不支,双双倒在了这暴风雪中。
最终,你们落在一处最高的雪地上,这里似乎是一个峡谷,峡谷的尽头发出神圣的光,你隐隐约约意识到,穿过去,可能真的就全都结束了。
最终的最终,镜头一转,一道光从神山飞出,落到地面上——一如最初开始的时候一样,游戏经历了一个轮回,神山既是终点也是起点。
你从光中重生,又回到了那片沙漠,但你的斗篷变白了,你突然明白了为什么之前那位小伙伴的斗篷是白色。
你又上路了,与之前不同的是,这次你不再想知道自己的身世,你只想找到他,又或者,只想重走一遍你们走过的路。
这回会遇到谁呢?你默默想着。
你坚定不移地出发了。
至于游戏到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什么人,也不知道他们什么时候会离开。有人陪伴固然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者是先贤的影子,或者是其他什么,并不重要!最重要的是这是你真正想要的么?不要孤独更不要庸俗!那座山还在等着你。
当年《风之旅人》拿下了国际游戏开发者大会的最佳年度游戏,还拿下创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术和最佳下载游戏等6项大奖,当之无愧的黑马。
————————————————————————————
《风之旅人》作为封神已久的作品,此前只登陆了PS和PC平台,让许多人只闻其名,无缘得见作品内容。
2019年6月光遇国服上线APP STORE,紧接着2019年8月6日《风之旅人》(Journey)登陆 iOS 平台,未来不排除登陆安卓平台,让更多人可以更便捷的体会到这部作品。
最后再说一句《光遇》,作为风之旅人的精神续作,依旧是陈星汉的团队操刀,本身质量毋庸置疑,但是国内版版的代理被网易拿下了
这里并不是说网易不好,游戏的本体是免费的,转变了盈利方式的光遇变得更像是一款手游了,不管是明码标价收费的蜡烛还是强调社交元素都让这款游戏似乎少了一些仪式感,就是说没了内味了,当然现在下结论还早,毕竟游戏从去年6月到现在也不过正式运营了7个多月,作为一款网络手游,还有很长的路要走。
这次的文章是我目前为止写过的文章中工作量最大的,本来以为一个星期之内就可以把陈星汉的三部曲全部搞定,没想到工作量远远超出我的预期,尤其是对于如此喜欢的游戏,感觉文案怎么写都不妥,前前后后改了很久,也从网上查了不少资料,最终还是给做出来了[笑哭],这种游戏真的是不容易被推荐,只能让有缘人去自己发掘,如果你有幸点了进来,或者有幸在头条刷到了这篇文章,就说明我们是幸运的,就像游戏中的两人一样,有幸相遇。
喜欢的话,可以点个关注,点个收藏,点个赞