CAUTION
本专栏仅为我个人主观向的心得 仅提供参考
需要一定的硬件配置支持
大家好 这里是szyejc 一位gmod玩家
本次专栏想浅谈如何在gmod里
提升画面观感
这是在没有任何画面类插件的情况下进入游戏的默认画面
换个角度
就以这个角度 来简单介绍一下游戏内自带的后期效果
你可以调出如下效果以及更多
如何做呢
打开Q键菜单 找到“后期处理”选项卡 并打开其子选项卡“着色器效果
颜色修正(Color Modification),可理解为平时所述的调色,不过远没有调色那么多功能
色彩扩散(Bloom),泛光
先来看看颜色修正,面板上有3个拉杆与2个色板
1. 灯光亮度(Brightness),在你屏幕上添加一层以“添加颜色“色板为基础的颜色
灯光亮度低于某个值时,颜色为半透明;高于某个值时,为白色,因为太亮了
2. 对照(Contrast),即对比度,简单而言就是,值越高,亮的更亮,暗的更暗(对纯黑而言);值越低,亮与暗界限越不明显,更趋向于全黑
3. 颜色叠加倍数(Color Multiplier),一般在gmod里作为饱和度调整用,但实际作用还是“颜色叠加“色板里的颜色作为一个调色图层叠加上来
当然,你可以通过把颜色叠加倍数调整为0,然后在“颜色叠加“色板里选取颜色来实现简单的保留单色效果
然后来看看色彩扩散
颜色扩散,简单而言就是“泛光“
什么是泛光?看图
可以看到,画面中亮部增加了一层四处扩散的光,就是泛光
1.扩散量(Passes),即泛光的扩散程度
扩散量为0时,泛光直接堆叠成一片
扩散量为30时,光向周边扩散
2.变暗量(Darken Amount),用来调节泛光亮度
变暗量为0时,最亮
变暗量为1时,相当于关闭,此时调节其他任何参数都不会对泛光有任何作用
3.叠加量(Multiply Amount),颜色泛光的饱和度,并且与色板颜色关联
值最大时,饱和度最高
值最小时,相当于没开
并且和色板颜色有关
4.水平模糊与垂直模糊(Horizontal/Vertical Blur),字面意思,泛光的径向模糊程度
水平模糊
垂直模糊
两者值最大时的效果,可以与扩散量搭配使用
两者为0时,调节扩散量将不会有任何效果
5.颜色叠加倍数,效果与颜色修正中同名拉杆一致
数值为0时,泛光为白色,也将丢失许多细节
数值最大时,泛光为色板颜色
经过颜色修正与泛光的一系列调整之后
确实可以给画面观感带来一定的提升
但默认的后期处理终究是有限的
所以,我们还得依靠插件
而这,就是下一期内容了
感谢观看
我们下期见