夏促已经过去近一周时间,各位都剁了多少呢?相比去年,今年夏促的折扣小了很多,许多游戏的价格没有达到史低,只有少数游戏是以史低价格出售的(我所观察到的),在这些史低价格的游戏中,有一款游戏的史低我可是等了两年!那就是九块钱的GMOD,它已经在我的愿望单里躺了两年啊!
GMOD的前世今生
2004年发售的半条命2,延续了1代丰富的剧情,并且在此基础上又使用了新的起源引擎,使得本作的画质和物理效果有了质的飞跃。
2004年12月24日,由FacePunch Studio工作室研发的GMOD第一个版本发布,此时是还未独立成一个游戏
2006年11月29日,GMOD正式登录steam,并且需要花费6美金(国区定价36元)来购买。
开发历史(摘自百度百科)
历史版本
GMod 9: 2005年,Garry's Mod V9.0发布,使用了不同的有趣物品和特殊的工具,在截图的时候,右上角出现一个Gmod的标志和网站的水印,支持模组只有半条命2和反恐精英起源的模组
GMod 10: 2006年发布,添加支持胜利之日起源游戏模组,截图时去掉了右上角的水印。另外加入了Steam,在Steam上大受好评。
GMod 11: Gmod开始使用橙盒引擎,并支持了半条命2第二章、传送门、军团要塞2模组,需求更高配置,并且支持了新NPC的使用。减少了三角机甲、猎捕直升机等NPC。
GMod 12: 将引擎升级至Source 2009,更好的画面,更高的配置要求。同时加入了玩具盒(Toybox)系统,可供玩家在游戏内下载扩展内容。
GMod 13Beta: 2012年发行(以Key领取的方式发行,需要正版GMod才可以领取Key)。开始菜单支持幻灯片式背景图片变换,从"VTF"格式转为"JPG"格式,可以切换位于background文件夹里的背景。增加了许多新功能,例如物理枪锁定布娃娃时出现光圈,可以自由调整布娃娃骨骼(类似于mikumikudance),修改NPC大小,更换玩家和物理枪的颜色等。在Steam Workshop里(此功能在这个版本里已被关闭)可以订阅更多插件。恢复了三脚机甲、武装直升机、猎捕直升机等NPC。同时,gm_construct和gm_flatgrass两张地图也全部翻新,面积更大,环境更真实,创造出更多可玩性,当然占用的系统资源也更大。GMod13正式版原本定于2012年9月24日发行,到24日时又更改为2012年10月24日发行,延迟了一个月。
GMod 13:于2012年10月24日发行,是GMod13Beta的正式版本,取代了之前的GMod12,基本拥有GMod13Beta的所有功能。环境菜单内增加了更多功能,例如道具动态化、修改对象身体部件等。在GMod13里,很多自带的玩家模型都变得更精致并且支持换色功能,162号更新增加了手臂换色系统,随着玩家模型的变换,手臂模型也会相应地变换。
GMOD的商店简介
Garry's Mod 是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 我们给您工具,您决定游戏内容。
您可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,一切都由您决定。
如果您对设计工程并不在行,也别担心! 您还能把许多不同角色放在好笑的地方。
正如简介中所说,GMOD就是一个物理沙盘,可以让玩家发挥想象制作一些东西,它并不能像我的世界一样破坏地形,但他却可以让玩家自制工具、载具等,更能将自己的作品上传至创意工坊。
GMOD目前在steam中的游玩人数众多,游戏已经较老了,为什么还有如此多的人在玩呢?
也许正是因为GMOD丰富的玩法、创意工坊的支持、良心的售价和极低的上手门槛才能让这款游戏经久不衰。
总结
一款游戏的售价和厂商的态度往往决定着一款游戏的未来,一个好游戏的背后往往有着一个负责的厂商或工作室。延长一个游戏的寿命也许并不一定要有丰富的剧情和牛逼的画质,而是有丰富的玩法和一个供玩家交流学习的社区。