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好,大家好,这个嗨哥没有啊,打开它,我们先从这个最基础的开始讲吧,我们先建一个 现在这个项目路径,项目路径啊,就把所有文件的保存统一保存在某个文件夹里面,就我们嗨朋友出来的道路的话,他是有最少有三个文件夹啊, 然后我们确定啊,这个世界坐标,这个视图上这个按咪啊,比如在这个方向下点一下,这一早就朝向自己了。然后这个是通过三个点的定一个坐标,两点 在曲线上有,曲线上有个点会点,一个线点一点,这个是这个是在面上是用的最多的,这个这个旋转,旋转,还有这个在后面的四个是用的最多的,我们先点直接做掉,然后按横竖加一把它俯视图, 不是的,之后我们可以在上面画一些图,比如画个句型,大家都是有基础的,基本上学的还不够的话,都不会是新手菜鸟来学的。基本上是有什么 ug 啊,马屎炕啊这些或者抛物啊这些都学过一定的软件才会考虑 学这个 iphone 六,学这个 iphone 六来基本是用来做五周比较多的啊,我这个软件会的也不少。优居马屎炕,嗯,收礼物还没有,这些基本上都 都会,都会,泡溜的话就就会的比较少,基本上没什么用过水果,但是像 ug 啊,马斯康这种的话,都是用了好多年好多年的了,像手里沃克的话,基本上也是用来画图比较多画图啊,出图纸啊之类的。 ug 的话, 一句的话编程现在基本上也不用了,然后用来插一下童工或者设计一下家具,拿出来看的话基本上不用了,看的是九点一开始学的,然后后面后面就用叉九,其他版本也没用过。 没有在工作上用过啊,但是当一个操作的时候就指导人家的话也是用过一下子这个软件其实他都是会了一个之后,其他学起来也很快,就算你没有教程了,什么你自己去摸索一段时间,这个还不会打开这个打开这个帮助文件啊,这个没有帮助文件,看是不是这个 打开帮助文件的话,自己看的话也能也能搞个大概啊。这台,哎,这个怎么没有帮助文件啊?公司那台电脑是有帮助文件的,打开里面的话很多东西里面都是一步一步按照来做的话,也是摸索一下也是可以学到的。但现在网上的教程免费的收费的都有啊,也不贵,收费的几百块一千来块也有好一点的啊。 买教程买过来自己看,有些看不懂,谁看不懂,但是要想他们人家卖教程的话,基本上也不提供什么,一直提供这个售后给你的,基本上都是问问题的话,人家心情好有空就去回答你吧,或者学员之间相互帮助。这东西 你要想很深入的去学习,去了解这个软件的话,还是要靠自己摸手,多练习,工作上多用这个,工作上用的多,这个进步就比较快啊。 然后我现在呢也是也没有录系统的教程买啊,也应该是也没有这个打算,我们公司也是不允许的这种东西啊,分享一些比较简单的 或者一些技巧还是可以做到的这些东西 但是关于公司一些文件啊,这东西是也是不会去教大家的啊, 主要是一些常见的点冷门的问题啊,或者什么相互学习一下还是可以的。这个有一句话应该说的对,这个技术的人,技术这个东西懂的人越少,他就越值钱了。这个所以现在为什么那么多人都不去超级都去学编程呢? 来我们公司面试编程的人也不少,基本上去那些什么比较知名的学校培训的出来也就那样子啊,因为没有什么实战的经验,工作的话比较慢,很多东西就就像一个一个比较简单的东西,写程序要写很久,画一个图给大家看一下 这种东西,这东西的话基本上就算没有三 d 给你画图,在编程的话都不会超过半个小时了。这东西 这两天装死了,还没成,还没 打开,没用过,这电脑比较卡, 这已经错觉了, 一个五十万 有这么一个东西,这里有几个有几个尘孔, 刚才录制中断了。啊,怎么回事? 这款牛逼啊, 这两个孔 给他盖上, 这个话少,应该是 变成悬空了啊,还是小一点的吧,那么六的吧。 啊,这大概是上面应该还有 是孔的,这里还有一些牙孔,这不坏,大概是这样的东西,我们也用这个图来,用这个图来做一个讲解,还不六的录音,这个叫 这款的 s, 用不了, 大概一个 这样子。一楼下我们现在把这个关了,不要了, 打开这个,这个第一个视频教程啊,放哪里了? 把这里面放到里面去, 一点都卡的要死,操他妈急, 放到这里来, 养成这样习惯啊。我们先放在一个文件夹里面, 等一下我们把这个文件打开的保存,我们再看一下他是有几个文件组成的 啊?无形路径,他保持在我们这个保持这个线条,不明白,像这个我们 好的坐标放上去,坐标转一下,习惯性把这个坐标保存一下,第一个面等一下我们截图程序单的时候也好方便嘛,然后现在我们现在有动单坐标动作平面或者你移动这样子就可以了,然后保存这个模型, 然后配的话我们使用这个几何范围 啊,保存一下,然后我们这个东西变成了,一般就一个女的毛掉了,是吧?一般是先做这个面,那就反过来做这个面,当然一个产品不可能就那么简单的,上面还有其他的特征啊,我们就直接做其他道路演示一下。 这里是我们肯定是第一步先创建一个洗面的程序呢, 用洗面奶直接用这个轮破一百回了,用水搞定, 这个有点个负五个毫米, 然后左边翻过,对吧?我坚持到一百部分是不让他踩到,对吧?啊?这个料的话是没有一百块的啊,八十的记得一刀过啊,看一下这里有个刀, 然后把我面称我们洗外星,洗外星的话可以可以把上面刀,把刀长刀给他梳直了, 选择平面,选择平面,这里洗深五十个四啊,从第一开始洗五十个四,不要开刀,一到一个毫米来螺旋洗啊,直接到自动就好 好洗完之后洗这两个台阶,这个台阶我们直接直接用这个任意磨皮 高效洗啊,顶最低点给到这里,嗯,给个一到两个毫米,这个最大,然后没有布局,不能给赢的啊,只能给给大,不能给给赢的都像 ug 那样。然后把毛坯选上。 嗯,洗完之后我们打孔了,打孔我们就用这个,先把特征识别出来, 好拿桶过来。 六点六的是吧,我们直接用用这个六点六的博越转头啊,可以不用打点结结一刀杠啊,左边不用激活他,然后负三个横, 一刀撞到了五毫米, 五个月转头是日本的,一把的话六点六的话应该也要大概是三百多块钱吧。转完这个我们把这个复制出来,然后我们用这个替换洗这个孔, 这镜片有设置,然后激活这个成孔,然后排二十个四了,负两个,负两个四,是一个成孔。 嗯,这个然后小了一点,是一的,小了一点就在进腿就不能太快了,然后下光刀再复制这条就可以了。 二百二十斤美女 啊,放在这里,然后吃, 质量不错。 这里就有一个问题了,我们光这里的时候,因为这边不受力,在这里的话基本上会有个刀印的啊,在这里这里的话一般上都会有个刀印在这里了,现在我就不打他,然后倒角,这里有六毫米高的刀尖,刀尖的话一般给个零点一啊,实际上的刀具,然后倒角 这模型老脚他可以自动避让了,你只要选就行了,别的不用去管他,我们这里用的是的去毛刺三,倒入营养物 没拍上, 还有这孔刀绞,这孔的刀绞直接选特征, 成功的机会一些单位下降, 上面这个孔也倒出来倒一下胶啊,这个东西就这样子就完成了,可以摸一下, 对比看一下,直接打开这个模型对比一下有没有过切的啊或者什么的。这个如果是想快一点的话,我们可以给测量去洗,这个外形有时候能一到二十毫米,然后我们这个 这个他单边有三个毫米,一到一个毫米也是可以的,和锁骨型啊,这个东西是吧?还有一个如果是我们 有时候我们这里,我们这个角,这里要求也打一个角啊,有一些细节一点的东西,我们这里要打个角钢化筒没画出来,比如这里要打个 c 一的或者零点五的, 等一下打个脚啊,要打个脚的话就不能用模型了,我们把这个道路把它转换成这个没有实体防护的两条三好选, 反反向 这光一刀也是可以啊。这细节的问题东西都说不行,这个看个人吧,这个东西是 变成跟这个 ugm 的看都没有什么区别。这个三层东西 参数,这参数跟这个 ug 都差不多,我感觉就算是设置的话,个人认为这个 编程设置参数的话肯定是比 ug 少很少很多的。跟马斯看的话就可能就有一个一个比较,怎么说呢,比较 别麻烦了,就选这个边界的时候可能没有马斯科,那么我看有没有马斯科,没有没有马斯科那么智能吧,马斯科他是可以限定一个平面的选的,是吧?但是 他根本他也不是没有办法,比如说我这个轮廓很多线,很多线是吧?有很多很多线,比如这里这里 有几百段上百段的线啊,中间他就有几百段的线啊,但是 他这个线呢?要不是在一个平面上面的,他画一个画一个吧, 哎,算了,时间差不多了,下次再讲吧,这次课就到这里了,如果有问题的话可以在下面留言啊,喜欢的话可以点赞关注,谢谢大家!
哎。
大家好,今天我讲一下 hypermeal 编程加工的一般流程,首先要导入工件,点击文件选项,右下角选择格式,再选择文件,点击打开按钮, 摆正弓箭,更改一下颜色, 右键图形属性,选个顺眼的颜色, 先做个包容盒子。 现在桌面上没有坐标,点击在世界坐标上,图标就出来了。 双击坐标中心的小点就可以挪动坐标了。把鼠标移动到合适的位置,会抓取一个小点,点一下就可以了。 创建工单,把鼠标箭头移动到 hypermeal 栏目里, 右键新建工单列表,设置工单列表 nvss 这一栏,点坐标,图标,选择工作平面,点应用 确认就可以了,其他的不要动。零件数据栏暂时不要有。勾选 设置后置处理器,点后置处理栏,机床前选勾点右边图标,进入机床管理,选适合自己机床的后处理点,确定就可以了,具体如何新建后处理,下节再讲 点 nc 目录,这是设置程序出在那个文件里,点 nc 文件名称,选打包模式,在文件前缀处设置一个名字,这是出程式后的文件名,其他默认不要更改,点下面的应用确认就可以了。 分析弓箭尺寸,点菜单栏上的分析,选两个物体属性,选择弓箭上要知道尺寸位置的两侧 点。分析图标,选择圆角,分析侧圆的直径。 创建加工模式,又建 hypermeal 工单栏目里的任意位置。新建二地洗销轮廓,加工, 设置刀具,选择刀具类型,点新建刀具,设置刀具的各个参数,这些参数要与机床上刀具相对应。 输入加工的各个参数,轮廓选择要加工位置的边线选择加工深度,参数里选择方向。 红箭头是刀具侧路径,补偿是中心路径,设置安全平面 进退刀设置一下,其他默认就可以了。 点应用计算,现在城市就计算出来了。 模拟刀路选择城市,在右键选内部模拟选择,开始仿真 看一下刀路效果没有问题就可以出城市上机了。 右键城市选择生成 n c 文件,然后在 n e 文件夹里找到城市就可以了。点开看看是否有问题, 最好在模拟软件里再检查一下。上机前一定要做到心细再细,心助大家编的刀路算无一策, 不要提桶跑路 够了。
我一看。
大多数 happy new 的编程员是用 ug 做辅助体辅助面,当使用 ug 切换到 happy new 的时候, happy new 软件他不能中间确定, 这样就比较不适应,不顺手。今天我做好一个 hiper meal 鼠标中键确定的动态链接库,我们怎么使用呢?先关闭 haiper meal, 先找到这个动态链接库, 把它放到这个文件夹里。 buggine cdntfc 文件夹,把这个 dl 的连接裤放到这里面来 这个文件夹 二十六点零 project cet interface, 然后打开 hiper meal, 他会自动加在这个动态链接库,我们此时就可以中键确定。画好图之后,中键单击就可以确定。画线单击确定, 爆孔, 中间确定。 刀路双口也可以确定。 改一下参数,把这个轴取消确定,再点击看一下,这时他已经取消了,再任意位置单击确定, 攻单列表单击确定。 还有这个选项里面也可以把这个改成色,中间确定, 看一下已经改成四,改成否中间确定, 这样的非常的方便,这个动态链接库能提高你百分之五十的工作效率。
欢迎收看数控技术解析第三期。本期我们要解析的是一个很具有代表性的加工视频,他是由日本大诊经济公司在十四年前使用哈佛没有编程德玛吉五轴制作的山地摩托车头盔。当时这个视频发布后引起了很大的轰动, 以为这个公司赢得了大量的加工订单。同年这个作品获得了日本机械加工金奖。时日今日, hypermel 依然用这个产品作为自己的宣传主力,让我们来看看能从十四年前的加工视频中挖掘出哪些技术细节, 点赞收藏。我们现在开始加工机床是德玛吉 dmu 六零 p 利沃转换式五轴,这种结构的五轴非常适合加工中型尺寸的产品,经过十几年的发展,这款机型的性能要比当初强大很多。 车厢线性轴的定位精度都在五十秒以下,综合空间精度为一至两个四摆动轴的角度形成是负三十度到一百八十度。现在来 看一下他是如何加工的。首先选用可转位洗刀开出,这种洗刀是圆弧球头式的,比较冷门,但是非常适合头盔内部圆弧面的开出工况。我们能看到加工参数还是比较猛的,铝屑都在乱飞。 开粗后用小一点的这个刀具进行二粗,把每个拐角处尽量洗的均匀一些。这个时候我们能看到头盔的大致轮廓已经展现出来了。第一道工序就是加工头盔的底部。 二粗之后呢,我们使用热缩刀柄配合热缩延长杆,经加工头盔的内部。为了最大化的保证刀具刚性,刀具也采用的是追渡球刀,这样的话可以使刀具伸的更长。头盔内部做完之后呢,我们开始加工头盔的外部曲面,这是我们暂停,可以看到他在头盔的底部做了六个螺丝孔, 这是为了在二序翻面的时候,通过这个工装板反锁工件,这是一个五轴常用的装压方式,能给加工提供最大的空间,避免干涉 和碰撞。那么很多朋友是没有接触过这种装压方式的,咱们简单来说一下啊。首先这个头盔之前是预留了六个螺丝孔的对吧?然后咱们把这工装板放在上面,然后通过六个螺丝锁紧之前预留的这个螺丝孔,这个时候工装板和这个头盔已经连接上了, 然后呢这个时候是在机外操作的啊,然后我们把这个工装板加上这个头盔放在这个转台上,然后通过四个大螺丝锁紧这个工装板就 ok 了。工装板锁紧工件,然后台面锁紧工装板,这就是锁紧的方式,非常的简单,也是非常的便捷。 如果大家想获取我这个整个的演示模型的话,可以直接点赞收藏这个视频,然后去我的粉丝群去领取,粉丝群在主页里面一序加工完之后,开始二序的加工,还是科长员洗一刀开粗反锁螺丝后开粗,只能使用比较保守的这个加工参数,因为现在只是通过六个小螺丝锁紧,锁紧力比较小。我们 看的啊,机床已经换成德玛吉的非正焦摇篮是五轴的,这种结构的五轴呢,在精度和响应速度方面更高一些,同样承重也更小一些, 现在是用热搜刀柄加工一些狭窄的区域,我们能够走到方式推算出大致的刀路。在当年精加工基本都是以等高和平行的方式去做,十多年后的现在,我们有了更多的选择,比如说等距、环绕引导线,甚至是超前加工。 现在是在惊喜外轮廓,你们很清楚的看到他把一序和二序接刀的位置很巧妙的放在了头盔的凸起处,这样的话基本上看不到任何的接刀。 现在加工的机床又换回了德玛吉利,我转换五轴,其实摇篮五轴一样可以加工这个位置,我的判断呢是大枕经机,这个公司想展示他们对于机床运用的多样性,没有什么必然的技术意义,如果你有更好的见解,欢迎评论 区说出,大家互相交流一下。在那个时代基本上是没有刀轴自动避让的,所以说五轴的刀轴控制是非常难的,很多特征的加工需要手动去调整刀轴。这个头盔呢是大展经济公司三名编程人员耗时一百五十小时编出来的, 相当于一个人编了大半个月,这还没有算加工时间,可想而知这个工作量有多大。加工完之后,我们来看看这个头盔的整体展示, 这个头盔的加工直到现在看依然感觉很震撼,它是五轴加工在视觉和创意上的巅峰之作,可以称之为真正的艺术品。 现在来看这个图片的编程其实并不难,但是在零九年那个五轴机床刚刚兴起,五轴编程也不是很智能的年代,想把它做好,真的需要编程人员对软件和机床都有一个非常透彻的了解,对于这个视频的喜欢,大家可以从我的专业背景能看得出来,对吧?哈 babo 的高清壁纸 可以进我的粉丝群去获取。给大家有一个小问题,我们常说五洲加工能定州绝对不联动,但是为什么这个视频除了开粗以外大部分都是联动呢?这个并不是大的经济想为了炫酷啊装逼做的,而是存在一定的合理性,大家可以在评论区讨论一下这么做的原因,互相交流一下本期的技术细节,我们做一个总结吧。 第一点就是需要翻面加工,而且产品可以做螺丝孔的话,我们可以采用工装版反锁螺丝的这种锁紧方式,给加工呢提供更大的空间。 第二点就是翻面加工时在接刀的时候啊,最好是有一个高低落差的这个台阶处接刀,这样的话可以有效的减少这个接刀痕迹。 第三点很重要,就是随着时代的进步,编程软件已经迭代了太多的版本,有更强大的道路控制,更丰富的道路命令,但现在很多朋友还在用马斯 km 九点一, ug 八点零这种很老的版本, 用着顺手,但是与时俱进才能更好的完成工作。如果本期视频让你觉得有所收获的话,麻烦大家给这个视频点一个赞,收藏一下,非常的感谢。同时我们 imax 官方账号也会更新很多不同的技术内容,值得你的关注,想看什么技术内容需要我解析的话可以投稿给我,我们下期再见。
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