我们都知道视频可以按照自己的意愿进行剪切、合并,再组合生成新的新的视频,那么同样的原理,音乐也是可以剪辑、合并、组合并且生成新的音频的。通过音频剪辑就可以对喜欢的音乐或者录音等音频文件进行音频剪辑了,再给音频添加一些特效。接下来,我们通过以下文章内容重点了解7种音频编辑技术。
以下是七种不同类型的音频编辑技术:
放大
在媒体播放器中播放音频剪辑时,放大只是意味着提高整个剪辑的响度。这种音频编辑方法用于增强已捕获的声音。
让我们假设声音是在 -52dB 时捕获的。通过扬声器收听的普通人可能无法听到这一点。
放大程序将因程序而异。一些音频制作软件允许您通过单击按钮来提高整个音频剪辑的音量,而另一些则需要您手动输入需要放大的分贝数。
在某些情况下, 剪辑音乐的质量可以通过放大来提高或降低。如果您将音量增加到超过 0db 太多,则会损坏音频剪辑。
音频编辑过程中用于将声音推至最大的放大通常负责您从扬声器中感受到的力量或拇指。
压缩
使用示例是解释压缩的最有效方式。假设您唱了一首歌并录制了它。有些部分既响亮又安静。
我们不能以当前状态发布音乐,因为它会惹恼听众。在这种情况下,压缩很有用。
压缩器是音频制作软件的一项功能,可帮助音频工程师减少歌曲中较响和较安静的段落之间的响度差异。
这将使音乐听起来不那么令人讨厌和乏味。
与所有其他音频效果一样,有多种压缩器可供选择,具体取决于程序。工作室工程师经常采用这种音频编辑方法。
限制
音频剪辑的响度受到限制器的限制,该限制器由输入值控制。
限制最好用一个例子来说明,就像音频压缩一样。在音频制作软件中编辑音频剪辑时,您可能会注意到响度上升超过 0db。
限幅器用于消除失真,同时在这种情况下还提供峰值响度。
这种音频编辑通常用于母带制作过程。为了增加音频剪辑的响度而不使其失真,使用了限制器。在音频编辑制作中,这是最后一步。
砖墙限制器是一种众所周知的限制器,它可以提供巨大的峰值响度而不会失真。它存在于每个音频编辑软件中。
平移
音频频谱的左右两个通道在这种清晰的音频编辑方法中切换。在现实世界中,声音会从一只耳朵传到另一只耳朵。
此音频效果是使用平移创建的,这是一种音频编辑方法。
在一个曲调中,平移被用来创造性地分隔所有管弦乐部分。它通常用于为音轨或剪辑提供更多深度和维度。
Panning 的主要目的是将音频剪辑中的乐器分开,以便可以清楚地听到它们。
声像被用于与其他数字效果一起创建声音环境。音乐疗法也利用了这种听觉方法。
均衡
均衡是一种音频编辑方法,它修改 20 到 20k Hz 之间的音频频率范围,以在音频剪辑中产生特定的声音。在媒体播放器上,您会看到这种影响。
音频工程师利用这种方法降低某些频率以产生独特的声音。
例如,在节奏的踢球中不需要高频噪音。如果有任何高频声音,镜头就会中断。音乐的其他方面将被中断淹没。
为了制作干净的节拍,均衡用于消除底鼓中的高频。具有熟练听力的专业音频工程师通常可以检测任何音频样本中的发声频率并执行均衡。
音频制作程序中的插件用于这种音频编辑方法。
均衡分为三个不同的子功能。低切、高切和响铃增强是可用的三个选项。
使用低切可以去除 400Hz 以下的低频噪声。
高切用于去除高于 2k Hz 的噪声。
Bell boost 是一种增强 20–20kHz 范围内频率的技术。
正常化
当声音包含大量低于 0db 的空间时,会使用归一化。它以与放大相同的方式增加音量,但它会逐渐增加音量,具体取决于音频剪辑的峰值响度。
如果您不知道如何增加音轨或音频剪辑的响度,则可以采用标准化方法。它允许用户更好地控制响度放大。
由于音频编辑软件中的机制能够处理响度放大,因此音频专业人士通常会忽略这种方法。
立体声
立体声的出现开创了音频创作的新纪元。当没有立体声可用时,每个系统都使用单声道。音频片段和歌曲都是单声道优化的。
引入立体声时,必须针对立体声调整声音和音频剪辑。
在这种情况下使用立体声成像音频方法。声音基本上是单声道的 90 度。立体声提供具有左右声道的 180 度频谱。
单声道音频剪辑的声音必须在左右声道之间均匀分布。每个音频编辑程序都有这个立体声成像插件。您可以根据自己的喜好调整立体声的分散程度。
音频编辑软件,通常被称为音频处理软件,是音频编辑软件的一种。对于歌曲、音频片段,甚至电影配乐,都使用音频处理软件。