一部电影,证明美国的特效技术领先我们5年以上!
近几年,国产电影得到不少国外特效团队的外援,在特效技术上已经有了翻天覆地的改变。
之前V小胖虽然吐槽过《西游伏妖篇》的剧情,但在这部大年初一上映的电影在特效上绝对是可圈可点的。
直到上周末,V小胖重新复习了一部2012年的经典美国电影《黑衣人3》,才不得不承认,这部美国5年前拍出的特效大片,依旧有着我们至今也无法匹敌的特效水准。
《黑衣人》系列说得是存在于地球上的一个神秘组织MIB,他们专门处理外星人的相关事情。
第三部里,被关在月球最高监狱伯格罗多星人鲍里斯逃狱了,他穿越到过去杀死了曾经抓捕他的探员K。
只有探员J发现了K消失,周围也几乎没有人知道K这个人;
就在此刻,伯格罗多星人大举入侵地球。为了保护家园,J必须穿越时空再次改变历史。
虽说剧情是非常老套的“穿越+拯救世界”为主线,但光是一场特效盛宴就足够让你感受到畅快淋漓了。
奇形怪状的外星人是这部电影的一大惊喜,而这些本身没有实体甚至没有参照的新奇小生物,都是通过CG技术设计完成的。
令V小胖印象最深的是鲍里斯掌心的多爪小怪。
从眼睛到关节每一个细节都栩栩如生,制作方在设计过程中,无论是呼吸的起伏,或者是射出利爪时的运动状态,都非常用心。
(图:小怪的整体形态)
(图:小怪的细节设计)
但反观国内同样以CG技术闻名的电影《爵迹》,就大不如人意了。
真实感大打折扣的同时,与《黑衣人3》的CG技术做对比,倒特别像是个未完成品,看下面这张图你就能感受到了。
(图一:未完成版;图二:最终特效呈现效果)
(动图更凸显逼真)
当然,做特效肯定也是需要借助道具的。
制作组就使用了一个排球来呈现外星人托尼的头部,之后影像工作室通过数字化制作,直到最终成像中,计算机处理头部可清晰逼真地呈现外星人托尼的头像。
《黑衣人3》中还有一个片段,是1969年阿波罗11号发射的场景,为了再现这个场景他们同样利用用数字化技术从搭建平台到模型到最后的特效。
让你完全看不出这些场景通通都是“假的”。
除了这些之外,各大国产电视剧惯用的“抠蓝”技术,《黑衣人》制作组也玩得6多了;
这种技术指的是在摄影或摄像时,以蓝色为背景进行拍摄,在后期制作时使用特技机的“色键”将蓝色背景抠去,改换其他背景的技术,目的是使演员及道具看起来好像是在其他背景下拍摄的。
(左:蓝布实景;右:加了特效后的场景)
电影里世界职业棒球大赛中纽约大都会队与巴尔的摩金莺队对决时,主角们对这一块蓝布激情澎湃,而宏大的球赛确是在另一个次元里展开的...
别看《黑衣人3》剧组把这技术玩得非常高端,但换在国内,这样的抠图玩法也是屡见不鲜的。
比如《孤芳不自赏》和最近大热的《楚乔传》都在使用这种技术,而他们却“善用”这种技术降低了很多拍摄成本:
(去拍摄地机票住宿太贵了?)
(在绿幕下演戏,进组三天就够了吧?)
所以对比国内这些5毛钱特效,《黑衣人3》倾入了这么多先进特效技术,却是美国制作团队在5年前就完成了的杰作。
最末再用一段视频来让大家感受一下《黑衣人3》特效的魅力:
看完这些特效之后,还是有值得庆幸的事情。在CG技术发展逐渐成熟的今天,虽然各种好莱坞特效一直被标榜,但国内一直受到很多大师级特效团队的扶持,我们也在成长和超越的路上。
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