雕塑3D设计效果图,铜材质怎么渲染?如何快速表现铜效果?
这是九城的第8篇原创
大家好,我是九城;
一个专注于城市雕塑,公共艺术解决方案(设计、工艺制作、安装)的家伙。
ps:交流学习的可拉到文末加私人微信(不一定会及时回复,没事别瞎聊,大家时间都宝贵)。
上一篇,雕塑必备软件zbrush,怎么老是学不好呢?RJ#003讲了高效学习的一部分方法论,每个人都有适合自己的一套方法。当然,除了空口瞎白活,还得要实操,刻意练习。
今天单独拎一段 做雕塑效果图中,比较常用的,铜材质的渲染。这里提供一个比较快速实用的方式。
图要是看不清,点开原图。
1:zbrush建好模型之后,导出stl或obj格式,这两个格式是3d软件之间互导比较常用的。而后,把这个姑且称为细犬(像不像长安十二时辰中的那只狗)的模型导入到keyshot软件中。在keyshot的界面中一眼就能看见材质这一栏,如果你直接用下图中的某一个(随意圈了两个类似铜的材质),那么模型就像下图中的那样,最大的问题就是颜色很平均,没有肌理感,铜着色之后,凹凸面颜色是不一样的。至于铜表面是这么着色的,这个以后单独讲。
2:那么要怎样把那种肌理感表达出来?简单一句话,就是凹凸的颜色有区别,就能接近铜的效果。
按照下面的步骤,在metal里选个有颜色的材质,你选的这个材质需要满足图中的2、3步骤才行。(什么意思呢?就是你把1材质拖到2模型中,之后双击模型,模型右边的跳出的材质栏里,3的按钮能亮才行。不亮的话,重新回到1选个材质)
3:依据上面步骤,材质选好之后,如图,打开材质图。
就会出现这个界面:
4:接下去,在这个界面找到:节点-纹理-曲率,点击。
然后把曲率按照下图1所示,拉一下,相连,然后这个细犬的模型就会变成2的模样。
5:接下去,在这个界面找到:节点-纹理-颜色渐变,点击。
就会出现两个颜色渐变的框,干什么用这俩框?就是调整模型中凹凸面的颜色。把颜色调的更像铜一些。
6:依据下图那样,连接。
再接下去,你先点击1图框,点击这个框是接下去要调整颜色,然后2-3-4步骤是调颜色的,调成类似铜色,最后出现了5这个效果。
7:跟上面步骤差不多,点击另一个框,按照1-2-3-4步骤,这个颜色是调成铜绿颜色(大概绿灰色)然后变成了5,有些模型到这步骤就有铜的感觉了,但是这个模型高光太多,怎么办呢?
把连接正曲率的图框,再连接一条线到零曲率,如图1;这样,铜渲染效果就出来了,如图2。
8:想要效果更好一些,就再点击图像,调整亮度和伽玛值(其实就是对比度)
好了,最后差不多是这个效果了,颜色不够理想可以点开材质图随时调颜色,当然想要渲染出效果更好的也有其他方式,但上面这个方式是比较快速渲染出铜的效果。
今天先聊到这。
•END•
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