做一个APP需要多少钱
作为互联网从业者,被外行的朋友们问及最多的问题是,“做一个网站需要多少钱?”或者“做一个APP需要多少钱?”。
作为做过完整网站项目和APP的人,今天从产品经理的角度,一起来算一下中小型APP从无到有需要做哪些工作,以及为达成使命,需要付出多少金钱代价。
以下内容的前提是:深圳、移动互联网方向。包含研发一个新产品过程中一些常见的工作,并非十全十美。
首先假设在做APP之前我们已经有了一个成熟的团队(这是非常幸运的前提,很多产品研发进度极其缓慢的原因之一就是在过程中不断在招人),团队的结构以架构师兼后台开发1名+安卓1名+iOS开发1名+产品经理1名+前端开发1名+设计师1名。
你可能也发现了这些人员配备都是单点的,一旦有人生病或请假,某个职位就会缺失,项目进度就会拖后,所以我们大约配备2个浮动名额,也就是,初始团队大概有8名,我们假设团队平均工资在13000左右(憋惊讶,深圳需要这个数,还是比较低的。。。),需要给员工缴纳五险一金,详见下表(假设我们是老实善良的公司,公积金按最低标准缴纳):
除工资的部分,还要平均为每个员工多缴纳3653元的五险一金支出,员工部分的支出是(13000+3653)*8=133224元/月。
好,有了团队,下一步要解决的是工作场所的问题,8人团队可以选择创业孵化器(前提是你能找到孵化器)或者中低端的办公场所(这类的办公场所,深圳大约是120元/㎡,大约100平米)。这里有必要稍微提以下孵化器,孵化器的租金会比较便宜(或者不要钱),在接纳创业团队之前一般会签署协议,需要以场地作为股权置换条件,或者是优先投资权,是否划算,得创业团队自己掂量。算上水电、物业,一个月15000左右算比较省了。
有了场地和团队,接下来置换办公耗材、宽带之类的(假设电脑自己带),普通的人体工程学椅子价格在150元左右,如果不买工程学椅子也可以,用普通的椅子,加上桌子平摊成本,桌椅需要200左右的成本,这算一次性付出。拍脑袋,6000元可以搞定吧。
唔,人、场地、作案工具齐活了,开始进入正题吧。
一、产品定位、扯皮、早期工作准备阶段
做APP之前一般会有个老板,老板大概知道自己想要什么功能(对,老板一般不知道自己要做什么东西,需求是什么,产品定位是什么),这时候产品经理要出马了,跟老板各种扯皮、理清需求、找产品定位,这里大概扯吧个两周,好说歹说会把产品的定位、一期的需求想清楚(期间架构师可以开始构思产品的技术架构了,未能正式开工)。
产品定位以及早期的需求确定出来之后,需要想个产品的名字、需求调研、竞品调研分析、注册域名、购置服务器以及周边基础能力(如CDN存储、短信服务、消息推送等)、商标(未注册商标、很多团队就是吃了这个亏)、抢注域名、设计logo,这里在老板不中途改变想法、变更产品需求和定位的前提下,最起码扯一周,这时候产品的原型、技术架构的雏形也出来了,基本可以进入真刀真枪的干活了。这一步假设域名不需要花大价钱购买,全部费用算起来拍脑袋10000元/年可以搞定。
二、产品版本策划、架构设计阶段
看似一切都准备就绪之后,产品开始整理需求,按照需求优先级规划版本。架构师按照产品的发展方向构想,开始着手进入开发环境、生产环境部署、基础代码研发阶段。
很有必要提一下的是,做APP比较常见的两种功能实现方式有native原生和webview方式,这两种方式的优劣不在本文的讨论范围,一般为了保证体验,以原生的方式为主,webview的方式为辅。
以原生的方式做开发,版本是尤为重要的。其一,APP开发完成之后,需要把上架到APP Store(假设我们只上iOS和安卓),iOS的APP Store有冗长的应用审核周期,你必须提前把往后几个中小版本的功能规划好了才不至于在这个环节自乱阵脚;其二,你的APP安装到用户的手机上时你肯定希望他大部分时候运行的都是最新的版本,如果你的版本更新过于频繁,用户也会烦。
看起来过程似乎非常顺利,产品经理把产品的思路理清之后,开始准备产品V1.0的规划。
新产品从无到有常见的工作:
1、产品官网:产品官网是产品、公司、团队的脸面,让用户进入之后能以最快的速度了解你的定位以及产品特性,也就是什么样的人在为解决什么样的问题,做着什么样的事情。
2、用户协议:是的,如果用户要注册、使用你的产品,你得起草你的用户协议,跟律师或法务不断沟通调整。
3、种子用户:嗯,你要思考你的第一批种子用户从哪里来,如何组织,怎么管理,他们是检验你产品的第一群人,对于验证你的产品定位、发现产品问题、提升产品体验来说至关重要。
4、基础数据上报规划:你要知道产品一旦发布,在对用户行为一无所知的情况下,需要收集什么数据来优化、调整你的产品设计,思考你的产品方向。
5、UI设计与交互标准制定:不能保证产品的UI以及交互一上线就有让用户觉得惊艳的效果,但是必须保证UI/交互在一致性上没有问题。
6、 后台管理系统:如论是查看数据还是内容管理,后台管理系统是你工作的有效辅助,也不能少。
7、 APP:这是你的产品的重中之重,密切观察跟踪。
8、。。。
如果一切顺利,那么在3-6个月之后,你的APP第一版应该有了第一个雏形了。
三、内部测试、打磨阶段
在这个阶段,你要跟设计、研发、种子用户之间保持密切沟通,不断收集问题、发现问题、优化、解决问题,期间可能需要发布1-3个beta子版本。同时,你要想办法保持种子用户的活跃与配合的激情,这是一项艰巨的工作,谁做谁知道。
四、发布阶段
发布的时候,不算渠道宣传费用,不打广告,上线iOS APP Store需要注册开发者账号,购买证书,也需要花费一定的费用,不多,也就99美元/年。
如果你做得多一些,找安全团队帮你做安全评估,这里也要花上一些钱,这里就不算了。至于负载均衡、加速技术什么的,你的APP刚上线,应该用不上。
6个月的时间,算快,一个APP从无到有需要的费用大概这么算:
●人工费用:133224元*6个月≈80W
●场地租金:15000元*6个月= 9W
●办公耗材+桌椅支出:1W
●服务器、域名、周边IT基础费用:2W
大约算下来,不算营销费用,第一个版本,你需要准备100W。
是的,当有人问做一个APP需要多少钱时,你可以回答:
“一个不太复杂的APP,从无到有做出来,半年第一个版本出来,需要100万。”
当别人做出很赞的东西,我们常感慨“啊,这个东西我早想到了”,作为创业者,想到了并不是什么值得骄傲的事情,重要的是:做出来,是的,执行力很重要。
移动互联网和相关衍生业务成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务。在中国,移动互联网市场用户及市场规模均高速增长,数据显示,截至2012年一季度,全国移动互联网用户规模达4.5亿,移动互联网市场规模预计全年将达到1500亿。移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,内容下载、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务、在线购物、社交、图片分享等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,正在深刻改变信息时代的社会生活,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的。
App 是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
app开发需要多少钱呢?
其实这算是个比较笼统的问题,关于开发一个app的价格有两个决定性的因素,第一、架构的复杂度,第二、需要投入的人力和时间。
1、我想找人开发一个app,能实现我想要的功能就好,不需要考虑界面华丽程度和交互效果
这种app基本一个程序员就可以搞定,而且如果有高手指点,一个计算科班的大学生或研究生就可以了。一般在几千到2万元左右.
2、我想开发一个app只在固定平台上运行
大多数人都会先考虑iOS,因为用iPhone的人群相对高端,具备一定的消费能力,能在iOS上运行良好,界面和交互都良好。价格一般在2万-6万元左右.
3、我想开发一个app,需要跨平台,全平台通用
目前移动终端主要分为android(安卓),iOS(苹果),windows phone(微软的),其他的比如黑莓等在国内不是太流行,主要就是以上三种。这种开发一般很难一个人搞定了,除非和系统层没太大联系使用PhoneGap等中间件即可完成的。所以这块投入的资金一般会在6万-20万左右。
4、我想开发一个app,能够产生千万级的影响力
您有了一个非常棒的想法,想在一个领域打造一款非常棒的应用,并且愿意为之一搏,这时候的资金投入会是一个持续的过程了,需要不断的设计、开发、测试,不段的快速迭代,需要长时间的打磨这个产品。这种情况app软件开发外包的可能性就比较小了,基本是自己组建研发团队来干了,投入起码在500万左右了,可以考虑部分外包。
那么开发一个app到底需要多长时间呢?
加大人力投入会使开发周期变短,但不是简单的除法关系,因为人多了,项目沟通、管理上回有损耗,就会出现 1 + 1 < 2的情况,一般项目的报价也都是按人月算,平均在3万人月这样,复杂的项目还会有一些其他因素.
App里如何赚钱?这里面就太多方法了,估计能写个几万字都不玩,因为商业模式有很多嘛。
谋哥还是主要介绍几种流行的方法,App里赚钱,主要是:卖软件、插入广告、内支付。
(一)卖软件(不是卖源码)
这个其实对App开发者或者经常玩iPhone的用户来说,比较熟悉。苹果的市场AppStore上就是有卖App的,就是付费App,你要想使用这个 App,需要购买。国内付费习惯没有形成,大家都喜欢免费、破解,所以对于一般IPhone用户,幸苦买一个IPhone打打电话、拍拍照,好用的同时能 装点B就行,没必要花那个钱购买付费软件,且现在免费的软件也越来越多。
不过,国外的用户付费就比较流行。所以国内的很多顶尖的开发者,都开发一些针对国外用户的App,或者针对日本的。从苹果付费方面的统计来看,前三名是美 国、日本、中国(你要想想中国人口有多少)。昨天搜索趣味App,居然搜索到一款“情人节性爱App 嘿咻110招”,QQ视频上就有,凤凰网视频也有。就是教性爱招式的,这种App你说它涉黄,它没有,它是一个插边球App,360市场上也有类似的 App,下载也很火。这款性爱招式App,售价是20台币,约4块人民币。
(二)插入广告
这个估计是现在最火的App赚钱模式吧。广告展示方式有很多,展示广告(Banner)、积分墙、推荐墙、电商墙、插屏、推送、020广告等等,都是玩流量的逻辑。
说一说比较出名的积分墙广告,这种广告形式目前应该说在国内是比较来钱的。移动广告平台会给你提供一个SDK,你把广告SDK嵌入你的程序后,就能通过禁 止某个高级功能,让用户获取积分后才能开启此功能。用户需要做一个下载广告App,安装,打开的过程,体验一两分钟,就能获得积分了。那么你也就有了收 入,一般是一个用户下载一个广告App,开发者能够得到5毛钱的样子(Anroid 的,ios要高点,1块到2块),也就是一个CPA是5毛钱。
个人开发者非常喜欢这种广告模式了,因为来钱快。如果是Banner,其实收入相当惨淡,一千个展示,平均也就是得几毛钱。推送这种广告,被市场封杀,被 安全软件封杀也挺严重。其他广告模式,推荐墙和电商墙相对不干扰用户体验,插屏的话,游戏用得比较多,《爸爸去哪儿2》就用的插屏广告。
现在广告平台对个人开发者慢慢变得冷淡了,因为个人开发者收入都不高,问题还挺多,各种基础问题骚扰客服,弄得她们很疲惫。平台都喜欢找大户了,能接一个牛B游戏,够吃一年,懒得打理那些小户。
(三)内支付
要说国内大部分用户没养成支付习惯,这个确实有,但是不排除用户会购买。大家可以想想起点中文网的千字三分钱,就是看小说,前面几十章是免费的,后面情节引得用户欲火焚身,不看下去吃不饭,那么就开始收费了。
其实做App也差不多一样,就需要这种代入感。
App首先要做好基础功能,让用户对App有依赖,慢慢地引导用户去付费。付费方式也很多种,比如游戏里面,关卡需要付费才能解锁;道具需要购买才能使 用;玩到一半,死了,购买复活卡能继续;差不多都是这种让你欲罢不能的时候,让你付费。应用的话,比如浏览更多有价值的内容需要付费,高级功能需要付费, 打开微信看看就知道一些表情是需要付费的。
内支付很多种,需要结合自己的产品来设计付费的点,不是想加哪里就加。不过据谋哥自己的App反馈,国内用户已经慢慢接受付费,经常有人说:“你这个App,我能购买使用嘛?有广告好烦啊!” 对比广告的骚扰,用户更愿意为自己觉得值的App付费。
总之还是那句话,实践出真知。 返回搜狐,查看更多
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