Arturia PolyBrute 超详细功能讲解(一)- Voice&Modulation
终于又有设备让我有动力更新这个超详细系列了,一看到“超详细”这三个字,说明我会比平时更加的稍微认真一点来写说明,侧面证明这个设备至少具有以下三个特点之一:
- 它比较贵
- 它很强大
- 它很复杂
之前聊过,当设备折腾多了,又不能每天碰的时候,我就越来越倾向于买少manual diving,更多面板参数+更依赖直觉控制的设备,越来越想要在尽量避免”复杂“的情况下追求”强大“,在MatrixBrute出来的时候我就觉得它的设计非常直觉,看着按钮多但其实是为了调制方便,当时在想我早晚要拥有一台,结果PolyBrute出现了,看了几个视频非常冲动,但一直囊中羞涩,这次还是狠下心搞了一台:
MatrixBrute 这个据说更大
这个东西确实非常大,以至于我家里暂时无法放下(还有台Hydra键盘版占着空间,有大佬想要可以联系我,我买了桌面版),只能在公司搭一个环境先跑起来,经过一晚上简单的了解,也才摸清了两个模块,说实话,功能比我想得复杂,连上最后要落地做的一些东西,感觉至少要写上个三四篇,但还好,目前看来复杂度还在可控范围内,废话不多说,我们开始:
第一章 声音设计面板
VCOs
注意点:
- 波形Blend 左侧的结果输出给右侧,过Square再Blend一道
- 差异 - VCO1有Metalizer,VCO2叠一个Sine的Sub,且Tune范围不同
- FM是Linear但不是TZ,可能Pitch会不准,但可以用HardSync调整
- Sync比较特殊,可以理解成Soft到Hard的一个Blend,Sync时VCO2是Master,控制Pitch,VCO1是Slave,控制Timber(HardSync下VCO1的Pitch变成一个Timber Scanner)
VCAs
注意点:
- 叫Mixer,其实是VCA,且是可以独立调制的
VCFs(Filters)
注意点:
- Filter 1 12db slope 3 modes + Distortion(WaveFold,将F1输出信号Feedback产生)
- Filter 2 24db + Distortion(调整F2到VCA的输出信号产生)
- 通过Knob调整F1+F2串联/并联,通过按钮调整每一个VCO Route到哪个VCF
ENVs
注意点:
- Filter 1 12db slope 3 modes + Distortion(WaveFold,将F1输出信号Feedback产生)
- Filter 2 24db + Distortion(调整F2到VCA的输出信号产生)
- 通过Knob调整F1+F2串联/并联,通过按钮调整每一个VCO Route到哪个VCF
- 一个自由ENV(DADSR),有Delay功能
LFOs
注意点:
- LFO1/2 有Random(Square)/Smooth Random(Blend/Slope)模式
- LFO1可以调整Phase,LFO2可以调整Fade In
- LFO3比较特殊,不但可以调整Symmetry,还有多种模式
Polyphonic
注意点:
- 注意Poly模式下Unison和Poly的区别,前者是将不同Voices Stack到一次按压上(Voices可以Allocate,自定义)
- 注意Timber模式下Single和Layer的区别,layer模式比较特殊,可以让两个Voices叠加,一个永远演奏A,一个演奏A/B Morph的音色
- Panning的方式
第二章 Modulation
Matrix(设计优势/核心竞争力)
注意点:
- 整个Matrix的设计比较精巧,保证了大量参数即使可控+视觉反馈,可能是目前最强的操控逻辑,要略优于Hydra
- 左侧是Mod Source,一共给了12个+一个隐藏的第四条LFO,控制Vibrato
- 上方是8个Destination选项,按压1-8+目标参数即可Assign面板任何参数,有些不在面板的参数可以通过Knob在Manual内找到
- 支持套娃,可以用一个Mod调制另一个Mod
- Morphee支持XYZ三个参数,且有不同模式可以切换 Matrix - XYZ影响Matrix内Destination Arp/Seq - XYZ+三指影响不同的Seq参数 Morph - XYZ影响AB Morphing
卧槽已经十一点了,不写了,放松一会儿,这个东西有点复杂,要好好研究,至少一两周吧。
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