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星火编辑器 “缘起” 测试招募贴

精华更新时间2022/9/62.5 万浏览综合
TapTap
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[嗒啦啦2_星星眼][嗒啦啦2_星星眼][嗒啦啦2_星星眼]
大家好呀,有幸和大家在这里相识~
我们是编辑器官方团队,也是一群游戏发烧友~
今天,是我们第一次揭开星火编辑器的神秘面纱~
这是一款俯视角、模板化、简单易用的游戏创作工具~
际会于此时,名为“缘起”的首次外部测试号角即将吹响~
此刻至诚相邀,愿君与我们同行,一起见证星火编辑器的成长吧~
点击这里,填写问卷,参与测试
[嗒啦啦4_捂脸]复杂代码晦涩难懂,不怕,这里有易读的中文语句~
[嗒啦啦4_抱住]美术特效复杂难画,不怕,这里有海量的完整资源~
[嗒啦啦4_害羞]发布艰难流程繁琐,不怕,打通TapTap一键可发布~
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· 关于我们的愿景
我们是一群来自五湖四海的游戏爱好者,因为一个愿景聚在一起!
在过去的数年时间里,我们致力为广大游戏爱好者打造一款“易于上手、快速开发、创作发布一体化”的游戏创作工具;降低游戏的制作门槛,让游戏开发不再艰难晦涩,普通玩家也可以轻松创作属于自己的游戏。
· 关于星火编辑器现状
星火编辑器是一款简单易上手的游戏创作工具;相比于传统的商业引擎,星火编辑器上手门槛更低,开发更加高效、便捷!
星火编辑器目前还在紧锣密鼓的完善之中,距离完全体还有一定距离,目前的可用内容不代表正式上线版本内容!
到今天为止,已经有多位创作者使用星火编辑器成功开发出了完整的游戏,比如《未知:升变》、《第二十圈》以及《古堡派对》等等……
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· 关于这次测试详情
这是一次面向外部群体的小规模限量测试,我们会分阶段多次放出测试资格,获取资格后可能会需要签署保密协议,望知悉!
因为星火编辑器还处于开发阶段,您在本次测试中某些功能的使用体验可能会不佳,但我们保证会尽量妥善处理大伙反馈的各种问题和优化建议。
测试期间如有任何问题,大伙可以在QQ群(群号:950828291)反馈,也可以随时在TapTap的星火编辑器论坛反馈,非常欢迎!
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评论192
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写下你的想法...
琊
我和朋友都已经把一个游戏的游戏背景,游戏内容早就整出来了,就是不懂代码[嗒啦啦4_叹气]
温柔的X老师
温柔的X老师
不懂代码也可以使用星火编辑器,建议使用全中文的触发器编辑游戏规则
琊
@温柔的X老师 
所以我填写了问卷
全部 13 条回复
蟋有的蟀
刚知道星火,有几个点想了解,希望官方看到了回复下:
1.这是一个基于war3 1.27的第三方编辑工具还是一个独立的游戏引擎,如果是基于war3的那么主要的优势是哪些,如果是独立引擎,那么它的主要对标的同类编辑器是什么?
2.编辑器主要语言是什么?是否支持lua或c#等其它语言?
3.是否支持使用第三方的IDE编写代码?(如VScode)
4.编辑器是否支持(或将来会支持)用户(作者)根据自身需求,编写/添加自定义插件或脚本?
5.对GUI是否有更多的支持?(如GUI的位图裁剪、旋转等操作,渲染方式、层级关系等)
6.使用该编辑器完成的项目,开发者与编辑器的官方团队之间会有哪些条款或协议?(主要是指是否存在商业化后利益/版权相关的条款,比如unity和ue一个是只收软件授权费,另一个是免费+盈利后抽成)
还有一些细节问题这里先不问了,最想了解的就是以上几个基本的信息,望解答。
豆爷到此一游
要好好看需求文档哟
蟋有的蟀
@豆爷到此一游 
刚去论坛看了下,文档没找到不过首发视频里大概了解了点。
全部 6 条回复
如影随形
看了下宣传视频,很惊喜做游戏的门槛终于对普通玩家低了下来。但貌似都是上帝视角的作品。是目前只能做这种视角的游戏吗?人物模型也都偏美漫了些,未来会开发Q版或者写实风格的人物模型吗?总之,能有目前的效果已经很满意了,而且还有贴心的中文编辑器,必须支持![嗒啦啦4_好耶]
2~
估计会有摄像头的触发,也可以改变上帝视角
꧁断墨ᨐ寻径꧂
魔兽编辑器正常不也是上帝视角么?但应该可以通过镜头等动作实现第一人称,魔兽这杨的rpg大多很有创意的,但是游玩效果真不如上帝视角
台灯座
问个问题,我一个小学生把问卷的第一问填了中学(因为没有小学的选项),应该没事吧
勤勉
应该不会选小学生测试吧
台灯座
@勤勉 
确实哈,我还是用虚幻做游戏吧
全部 4 条回复
hahatgj为李钟情
希望好像魔兽的ydwe那样方便[嗒啦啦4_比心]
云焕御风
比we更易用
hahatgj为李钟情
@云焕御风 
易用只是一个方面,ydwe在t方面加了逆天系统,逆天变量和逆天计时器相辅相成,配合t界面既简单易懂又能做很多复杂的触发设计
全部 3 条回复
jjjjj
有两个问题
1.游戏的版权属于谁?
2.能否自己接广告sdk?
夏虫嗡嗡扰人梦
可以导入自己自制的模型吗,一些简单的模型还是能做的
幕后黑手
可以
夏虫嗡嗡扰人梦
@幕后黑手 
好耶
TTK
我也想试试,能来个测试资格吗?
温柔的X老师
温柔的X老师
提交上面的问卷,就有可能得到提前测试资格
欧阳错
一直想做游戏,都因为生活工作放弃了,但反复会拿起来,各种游戏方案,构思好多好多,希望能遇到星火编辑器,改变我的人生。
AlphaBetiCat
TapTap
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00:17
实现自由触控360°旋转镜头教程案例(附源码)截图
实现自由触控360°旋转镜头教程案例(附源码)
星火编辑器新出的自定义摇杆功能让可制作的游戏类型更丰富了,其中就包括了自由旋转镜头的机制, 实现原理:客户端把玩家摇杆xy值传给服务端,服务端根据xy值每帧设置镜头的坐标和角度,逻辑如下: 客户端:(传输玩家滑动摇杆的xy值给服务端) 步骤1:在界面编辑器新建“摇杆”控件,放到第一行最底层 步骤2:在客户端创建自定义事件,在遥控ui的移动事件里发送该事件传到服务端,传输摇杆拖动的xy值。 步骤3:
精华
18 赞
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9 回复
00:10
技能设计-【万剑穿心】截图
技能设计-【万剑穿心】
技能比较简单,根据女朋友的想法做出来的
11 赞
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6 回复
分享:实现N个召唤物排队跟随的效果
如图1所示:召唤出来的召唤物,排成长队,跟随主角跑动。
第一步(图 2、3),创建一个全局变量:跟随队列。并且在游戏初始化的时候,挂到 主角单位上,把主角单位 作为第一个数值。
第二步(图4、5),创建一个Buff (0.5s执行一次),初始效果 的时候,把 队列从 主角上取出来,把队列最后一个节点,挂到 Buff 的所属单位上,作为这个单位要跟随的目标。同时,截图
分享:实现N个召唤物排队跟随的效果 如图1所示:召唤出来的召唤物,排成长队,跟随主角跑动。 第一步(图 2、3),创建一个全局变量:跟随队列。并且在游戏初始化的时候,挂到 主角单位上,把主角单位 作为第一个数值。 第二步(图4、5),创建一个Buff (0.5s执行一次),初始效果 的时候,把 队列从 主角上取出来,把队列最后一个节点,挂到 Buff 的所属单位上,作为这个单位要跟随的目标。同时,
52 赞
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5 回复
实现动态添加背包,物品同时保存截图
实现动态添加背包,物品同时保存
精华
37 赞
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00:14
创建自定义单位属性及实时显示单位属性的信息面板截图
创建自定义单位属性及实时显示单位属性的信息面板
最终效果看视频,模仿war3创建了三个自定义单位属性(数值)力量、智力、敏捷分别与生命值、魔法值、护甲值挂钩,并且需要判定但是是智力英雄还是力量或者敏捷英雄,将攻击与主属性挂钩,最后创建了一个可以实时显示单位信息的面板。 我还是处于学前班水平,最近看了很多大佬视频,终于第一次捣鼓出了自己想要的效果,分享给大家,觉得太简单的请无视,哪里有错误或者有更简便办法的欢迎指教。 ps:左边的是被影响的属性
3 赞
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7 回复
00:15
[星火技能设计]砕星轰流截图
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
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(各项获奖作品已全部公示)【星火第一届技能设计大赛】截图
(各项获奖作品已全部公示)【星火第一届技能设计大赛】
本次技能大赛现已结束 活动奖励规则及获奖作品公布: 1.您的设计项目一旦入选,就可以获得 +50 的贡献度 2.每两周官方会随下一期更新日志公布一批(数量不限)优秀的设计项目,额外 +200 的贡献度 3.等到比赛结束之后,官方会评选出下图所示的获奖设计项目并予以公示 PS.下面的奖项不能重复获取 · 最受欢迎奖(1位):+1000 贡献度 · 最酷炫特效(2位):+700 贡献度 · 最
官方
34 赞
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00:44
商城-货币功能截图
商城-货币功能
货币也是云变量,也需要通过云变量,才能在游戏里获取和调整,本篇将给大家提供详细案例。 完成效果-视频 玩家连入时,查询云变量货币数据 - 查询成功与失败设置 没购买与未设置的货币初始为空值 上述方法,首局前购买了灵根会出现负值,会给玩家多返还了5灵石。 这边后续给 灵根 设置自定义类型购买方式,如下图,设置后会覆盖掉上面的购买方式。 购买时正常消耗掉1灵石。 《因为消耗货币是无法让货币到0以下的》
7 赞
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00:41
星火编辑器物品在地上显示名字(新方法)截图
星火编辑器物品在地上显示名字(新方法)
各位大佬好,上次写过一个在地上显示装备名字的教程,后来进行了优化,这次用了另一种方式写,个人感觉这次更加适用,仅供参考。 我的物品(装备、药品、材料等等)掉落都是在服务端“任意单位死亡时”进行创建。那么围绕它我这次采用的是“任意物品创建时”的触发在实现。 在服务端写“任意物品创建时” 装备名称组合方式,词缀为“持有”词缀,在创建装备添加词缀的时候进行保存词缀名称。 服务端写好发送的事件 客户端
精华
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00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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