如何在Figma Motion插件中制作超丝滑动画
每个UX / UI设计师都需要时刻对其设计进行动画处理。我们应该选择哪些工具在UI中进行一些交互?今天我推荐一个!
我将向您展示一个有趣的Figma插件来完成所有这些工作。它的名字叫Motion。我们将快速概述其界面,学习动画基础知识,甚至制作一些很酷的东西。
1.开始
首先,我们应该安装它。打开Figma搜索“motion”。
现在单击右侧的install(安装)即可。
现在新建一个设计稿窗口,右键从下拉菜单中选择Plugins / Motion。(这里有快捷键:mac-command+? win:ctrl+?,然后输入插件的名字即可,很方便!)
第一次运行
现在正式开始了!
2. 深入(这里不用跟着我做,只是介绍)
在使用新工具之前,我们应该学习如何使用,让我们深入了解一下!
看起来像Figma UI,对figma用户很友好。
顶部是和Figma一样的顶部,现实文件名和各个文件,下面是工具栏,左侧是图层面板,还有关键帧时间轴。
文件名/文件
工具栏
对齐网格
自动滚动
自动更新关键帧
预览fps:24或 60
重复性:不重复/重复/重复和暂停
播放/停止
当前时间位置/总时间
在左侧面板中,我们可以按名称搜索图层/或使用关键帧过滤图层。如果在Figma中未选择任何内容,则可以看到文件的图层,但是没有子图层。它制成的文件很笨重,可能会比较笨拙。只需搜索您需要的图层或在Figma中选择图层,列表就会显示所有子图层。
在时间轴面板中,我们将看到所选图层的所有关键帧
时间轴面板
添加关键帧
当前位置添加关键帧
导出,可以将任何图层导出GIF,Sprite,Frames,、或CSS。
导出按钮
如果你在团队中工作,正在运行Motion的每个人都会看到您的动画。与将在代码中实现动画的团队和开发人员进行交叉使用非常有用。
双击任何关键帧将打开关键帧面板,您可以在其中设置旋转点,值和缓动功能。
3.你的第一个动画
让我们创建一个Frame和一个矩形。(尺寸和颜色不重要,随意发挥)将矩形放置在靠近Frame左侧的位置,以便在右侧留出一些空间来移动。
现在打开Motion,然后单击X属性伤的“关键帧”按钮。
我们的动画将持续500毫秒。将粉红色的时间轴手柄移至500ms(0.5s)的位置。
现在将蓝色巨型移动到右侧,然后再motion中单击“添加关键帧”按钮。
单击播放,然后查看你的第一个动画。恭喜你!
现在,你可以看到所有属性设置动画,随意更改Y轴,宽度,高度,半径,旋转角度,不透明度,颜色。是不是很简单!
4. 基础
继续深入研究
4.1 旋转点
首先,我们应该了解什么是旋转点或锚点。假设我们内部有一个框架和一个矩形。矩形:宽度= 100,高度= 100,x = 100,y = 100,旋转= 0°。转到“运动”,然后为X属性添加关键帧。
双击一个新的关键帧。现在,我们看到了具有某些属性的关键帧面板。在这里,你可以建立一个旋转点或锚点,一个属性值和宽松的功能。在Figma属性面板中,我们定义x等于100,但是在这里看到150。为什么?
x=150在关键帧面板中
属性面板x=100
其原因是旋转点,该旋转点由X和Y轴设置为中心。因此,位置为:X +(宽度/ 2)= 100 +(100/2)= 150。
如果要处理与Figma相同的值,则应选择旋转点的左上角。但是不要着急!让我们 沿着X向右移动100个矩形,然后将其旋转-45°。
单机“播放”,看看是否在旋转。
但是,如果将旋转点更改为左上角,该怎么办?更改旋转点的关键帧无关紧要。对于该层的所有关键帧都是通用的。
我们将根据图层的左上角进行移动和旋转。
使用左上角的旋转角进行移动和旋转
一些更多的例子。
4.2 缓动功能
缓动功能控制加减速。有4种缓动功能:
线性的
缓入—开始时加速
缓和—最终减速
缓入缓出—起点加速,终点减速
这里还有一个选项-步骤。它将立即更改值,而不会进行任何转换。
让我们尝试一下。我们仍然有矩形从框架的左侧移动到右侧。选择结束关键帧并打开关键帧面板。更改缓动功能并查看结果。
线性的
缓入。启动时加速。
缓和,慢下来。
缓入缓停,开始加速,结束减速。
立即更改
4.3 复制粘贴
复制和粘贴关键帧也很容易。选择关键帧,按Ctrl / Cmd + C或从所选关键帧的下拉菜单中单击“复制”。之后,您可以将它们粘贴到任何层上。有时,以相同的方式为某些图层设置动画非常有用。
4.4 撤销重做
当然,您可以撤消和重做动画中的任何更改。Ctrl / Cmd + Z代表撤消,Ctrl / Cmd + Y代表重做将为您提供帮助。
4.5 自动更新关键帧
如果此按钮处于活动状态,则在对Motion进行聚焦之后,关键帧值将在当前时间位置自动更新。将插件窗口聚焦后将其延迟1秒钟,或按“播放”按钮将窗口聚焦后,会有1秒钟的延迟。
4.6 预览fps
您可以设置在Figma中实时看到的帧数:24或60。如果动画太慢,可以将其从60更改为24。不用担心这不会影响导出。
4.7 重复
这里有3种方法:
不再重复
重复
重复并暂停
最后一个很有趣。它将在动画结束时暂停1秒,然后重复播放。有时,当你设置重复时,您将看不到动画的最终结果。你希望在开始新的动画圈之前有一个延迟。你可以根据需要添加额外的关键帧。但是Motion提供了这样的工具-重复和暂停。
5. 开始吧
让我们使用此插件制作3个动画。它们非常简单,但是学习基础知识是一个好习惯。
5.1 进度条
添加一个新的Figma文件。创建一个框架:宽度= 300,高度=300。创建一个矩形:宽度= 200,高度= 20,x = 50,y = 50。
选择我们的矩形。转到“运动”,然后为0ms时间位置的宽度添加关键帧,为500ms时间位置添加一个关键帧。
确保自动更新关键帧处于活动状态。转到0ms时间位置,然后在Figma中将矩形宽度更改为0。你会注意到它将被设置为1。最小值为0.01,但是1足够了。转到Motion,然后在1秒内它将通知您1个关键帧已更新。
如果将缓动功能设置为缓出,动画将看起来更加自然。选择结束关键帧,双击它以打开关键帧面板。您将看到“线性”缓动功能。将其更改为“缓出”。
点击播放。
现在到500ms。此时,我们的矩形较宽,因此我们可以轻松地与其进行交互。我们必须复制矩形,将其旋转-90°并将其放置在图像上。
点击播放。
为什么第二个矩形没有动画?原始图层的关键帧不会自动复制到新的关键帧。因此,我们必须复制第一个矩形关键帧并将其粘贴到第二个矩形关键帧。
选择我们的第一个矩形,转到“运动”,选择我们的关键帧,然后单击Ctrl / Cmd + C或从任意关键帧的下拉菜单中选择“复制”。
复制好后,点击播放!
继续按照方法复制,试试下面这个案列!
5.2 圆
现在,我们将制作一个跳跃圆的简单动画。添加新的Figma文件。创建一个框架:宽度= 300,高度=300。创建一个圆:高宽100。
转到“运动”,然后在0ms和500ms时间位置上为Y和高度添加两个关键帧。
选择结束的Y关键帧并将其值更改为275,对“高度”重复相同的操作,将其值设置为50。单击“播放”。
看起来不太自然。因此,我们的圆圈应向下移动,然后触摸底部,然后再更改其高度。在700ms时间位置上为高度再添加一个关键帧,值为50。将先前的高度关键帧更改为100。
看起来好了一点。在700ms时间位置为275添加Y的另一个关键帧,并将上一个关键帧更改为250。
点击播放
现在,我们应该将Y和高度缓动函数的最后一个关键帧从Linear更改为Ease-out。
点击播放
看起来比上次好点,但是太慢了。让我们提高速度。将关键帧移近起点。动画将运行得更快。您可以使用向左/向右键移动关键帧100ms。如果按住Shift键,关键帧将移动500毫秒。
播放看一下
现在,让我们将圆移到其原始位置。加上宽度为500ms的时间位置的关键帧ÿ和高度分别与值150和100易于出缓和的功能。
播放
相当不错的跳跃。随意使其更自然。您可以添加一些跳跃,并从底部逐渐消失。自己尝试。
6. 文本信息
让我们为弹出消息设置动画。创建一个框架,一个矩形和一个文本。尺寸暂时不重要。为了使它们全部动画,我们必须将矩形和文本分组或将它们放置在新框架中。
如果将它们放到新的框架中,那是很好的。在本文的下一部分中,我们将了解为什么最好使用框架而不是组。
转到“运动”,在0ms和500ms上添加Y和不透明度的关键帧。
转到0ms,将帧向下移动30并将其不透明度更改为0%。确保自动更新关键帧处于活动状态。转到Motion并等待1秒钟,直到关键帧更新。现在转到500毫秒,并将关键帧缓动功能更改为缓出。
点击播放。
总结
我也是心血来潮想写一个教程,第一次写,希望大家支持一下,从去年疫情开始就一直重度使用figma,现在也是脱离不了figma了,从了解到这个插件,空闲时就会打开玩一下。这次没有做导出的教程! 太累了。谢谢。