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大家怎么看vr的未来?

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Pico基本是国产首推产品,同行的奇遇3,NOLO 与Pico的差距,大概等于Pico 与 Quest 2的差距,无论在算法,系统更新,生态资源 Pico都是处于国内行的领先地位。

如果从游戏的角度出来,Pico目前商店的生态与Quest2 相比不是很丰富,目前大概百来款游戏。

目前也在持续引进,这两年游戏不太好引进,Steam在中国都被封了,目前steam还没有解封,也有可能是国外的团队对中国市场并不是很重视。

Pico2021年的时候承诺引进200部优质内容,截今为止也没有完成承诺,不过内容还在持续引进。

点击可以放大

VR一体机的游戏一般都是小型游戏,多数是休闲游戏,如果想玩大作或大型VR游戏主要还是依赖SteamVR,上面有数千款VR游戏,不乏优质大作。

可以通过串流软件与电脑进行连接,有“无线串流”,“有线串流”国产Pico还是建议“有线串流”个人感觉无线技术不太成熟,目前有线串流支持90HZ,高清画质。

串流SteamVR有些VR游戏并不能完全适配手柄操作,应该是手柄兼容性不够,国产Pico手柄一般都会认别quest,htc的手柄(我们主动去兼容人家,狗头)。

由于在国内上架,VR一体机商店游戏玩起来还是很容易配到中国玩家,这点需要买Pico才可以,别的VR一体机没有这么多买家。

电脑端串流的效果大概是这样:

定位范围和技术

Pico 是Inside-out tracking定位技术,跟PCVR不一样,手柄并不是全方位都能定位,有定位范围。当手柄移到背面或贴近脸部,颈部的时候就不太容易定位了。

目前Pico是四个摄像头定位,右图是定位范围

定位技术响应还可以,延迟和丢失感觉都在正常范围(当然同类产品Quest2做得最好),个人在使用过程中没有感觉到明显问题。

对于个别游戏,Pico的手柄定位可以感觉明显的问题,例如这类游戏,有时候会感觉打不中球,主要原因还是手柄超出范围再移回来的时候不好非常快速定位。

视频方面

Pico内置国内主流影视APP可以方便观影 ,特别爱奇艺VR版观影 最合适。可以让你最简单方便对接海量电影 。

目前总体感觉Pico可以入手,综合素质第一(包括购买,使用,联机,国内资源对着等结合评估),技术最强还是Quest2,Pico国内第一。

编辑于 2023-04-25 20:24

也许这个技术根本就不应该普及到大众

发布于 2023-02-01 20:36

11月21日零时,2022卡塔尔世界杯比赛正式拉开序幕。今年国内各大VR/AR设备厂商给球迷带来了看球的新方式——VR/AR观赛。用户可以通过VR或AR虚拟设备收看大赛,还可以在各类元宇宙足球虚拟空间里与球迷互动社交。

可以说VR/AR技术的加持,为世界杯的直播方式带来了变革,呈现了一届不同以往的“元宇宙世界杯”。

关于vr的发展潜力,从下面的两组数据可以感受到。

有数据显示,2021年,全球AR/VR头戴设备出货量达到1120万台,这也是自2016年以来出货量增长最大的年份。另外,IDC预计2022年全球VR头显出货量有望达到2000万台,同比增长81.8%。从全球VR设备出货量激增可以预见vr具有较好的发展潜力。

增长虽快,但AR/VR的整体体量相比不少智能设备还是较小。并且在硬件出货量突破1000万大关的情况下,VR内容生态还没有和硬件匹配,这也成为了制约AR/VR硬件的重要原因。

当下,腾讯、阿里、华为等玩家已经意识到内容生态的重要性,在进行硬件研发投入的同时,把重心转移到了内容生态建设上,以求在内容上形成一定壁垒。

说到AR/VR的内容生态就不得不提到开海量的、高精度的3D内容,只有3D内容得到满足,才可以实现VR/AR的大规模应用落地的

然而,目前3D内容收集及制作普遍存在成本高、效率低、质量参差不齐等痛点。例如传统家居建模解决方案是使用3Dmax等设计软件进行人工建模,其精度优于2厘米,即便采用三维扫描+人工辅助,也仅优于1毫米,整体效果还达不到仿真;在建模成本方面,单个商品的建模价格从200到2000元不等,建模成本高,如一家家居企业有千件产品3D建模,成本至少需要20W;在建模时间方面,一件家具如沙发或者椅子,通过人工+设备的方式进行三维建模,需要2-3天时间,如果几千件产品,一年都做不完,无论是建模成本还是建模所需花费的时间,商家都是耗不起的。

积木易搭深知3D数字化的重要性,通过多年深耕和积累,打通了软硬件、展示引擎、模型库、场景库全链条解决方案,在精度、速度、易用度、成本等多方面取得突破,大幅降低了3D模型的生产门槛和流通门槛。

3D素材生成的硬件工具方面,积木易搭推出多款高精度的专业级、消费级3D扫描硬件,能满足不同行业、不同场景、不同级别用户对产业元宇宙中3D数字内容标准化、规模化、智能化的生产需求。

积木易搭部分专业级、消费级3D扫描硬件

软件方面,积木易搭的Ruler3D数据生产平台,能够快速、规模化、智能化生成高逼真彩色3D模型数据,从而将3D模型大规模应用于产业元宇宙的各种展示场景中。

3D互动素材生成平台方面,积木易搭打造了3D互动展示平台51建模网,使海量3D数据内容在Web端以3D立体+交互的形式全方位展示。通过51建模网,实现优质3D模型云端可视化、模型流通互联网化,各行各业能够快速生成立体互动式3D素材,以低成本迈入“产业元宇宙”升级行列。

51建模网助力产品3D立体交互展示

而在3D场景搭建方面,积木易搭旗下的3D数字化场景营销展示服务平台视创云展,通过将VR场景体验、数字人互动、多媒体社交等功能融为一体,打通线上展销活动策划、前端展示、后台运营的各个环节,将各行业、不同规模的线下展销活动在线上1:1还原,真正实现“云展示”、“云对接”、“云体验”、“云销售”、“云签约”。

视创云展搭建的云展会案例

总的来说,从自主研发的硬件3D扫描仪、软件Ruler3D、Web3D引擎,再到拥有海量3D模型的线上商城,覆盖了3D互联网应用的各场景、各环节需求,积木易搭通过提供一站式3D数字化的整体解决方案,让“3D数字模型”的生产应用像“照片”的生产应用一样高效简单。

随着3D数字化技术的普及,3D模型内容生产也将走向规模化和普及化应用,相信在未来,VR/AR将实现大规模应用落地。


码字不易,记得给个赞哦,欢迎给积木君留言,更多3D数字化领域实用内容,请关注“积木易搭”公众号。

发布于 2022-11-25 18:26

11月9日“轻世界官方”微信公众号推送了一条视频消息: 上线PICO Store! 快来邀请好友一起探索吧!PICO轻世界正式开启了公测。如果你还没有听说过这款VR产品,希望我的文章可以帮你快速了解。

图片素材来自于PICO轻世界社区论坛

轻世界是什么,能干什么?

轻世界是PICO的一款3D内容创作的系统级VR应用,用户使用PICO的VR一体机进入轻世界后,能够沉浸式体验到3D场景,并且能够在沉浸式的场景中进行游戏、自由创造,并进行“面对面”社交。

01 不一样的游戏体验

此次公测版本中,轻世界里一共有三款游戏,分别是射箭、投篮、网球。

▲ PICO轻世界中现有的三款游戏

以投篮游戏为例,用户进入游戏房间后,该房间人数达到4个人,游戏自动开始,游戏整体以2v2的模式,团队作战,在规定时间、规定篮球个数的情况下,哪一队最终获得的分数高,会成为最终的获胜方,每场也会选出一名得分最高的选手作为该场比赛的MVP。从游戏体验来看,并不是严肃的竞技游戏,而是娱乐性更强的互动游戏,玩家只要投篮的力度和方向大致合适,就能够投中得分,并且支持趣味投篮,会有一些特殊的篮筐随机出现,游戏体验具有一定的“任天堂”风格。游戏房间内有排行榜,玩家在排行榜中看到自己一周内的获胜次数排名和最高得分排名。

▲ PICO轻世界“轻世界杯”排行榜挑战赛

与传统2D屏幕上的游戏体验相比,VR游戏更加具有沉浸感。玩家在玩游戏的时候,仿佛真的置身于篮球场内,虚拟形象和语音交互系统,配合空间音频效果,更进一步加强了游戏的沉浸感。投篮的时候需要使用手柄拿住篮球,并且真的做出投篮动作,篮球才能飞出去,而不是传统2D屏幕游戏中,只需要动动手指点点屏幕就能完成,在玩游戏的过程中,起到了健身的效果。

▲ PICO轻世界射箭游戏

02 充满想象力的自由创造

PICO轻世界的“创造”功能,是该产品的核心功能之一,玩家可以在创造模式中,使用创造编辑工具,创造自己的世界。目前轻世界中的世界场景,都是由玩家通过“创造”自己搭建的,参考我的上一篇文章: 每个人都有创造世界的能力——PICO轻世界首次创作心得分享。轻世界中创造的世界整体风格如下图。

▲ 图片素材来自于PICO轻世界社区论坛
▲ 图片素材来自于PICO轻世界社区论坛
▲ 图片素材来自于PICO轻世界社区论坛

虽然目前在公测版本中,创造模式的功能还比较基础,但自由度已经非常高。玩家可以使用系统提供的球体、方体、圆柱体、锥体、圆锥体、圆环、圆筒、拱形等基础图形通过缩放、变换、组合等操作,搭建成自己想做的任何图形,玩家也可以自定义每一个图形的材质,让世界性显得更加真实。

▲ PICO轻世界创造模式演示
▲ 图片素材来自于【QING歌者】作品

为了提高创作者的创作效率,目前系统内提供了一些内置素材,如小草、树木、建筑等等,内置了创作模版,方便玩家直接使用。玩家完成自己的创作后,可以将作品进行发布,待审核通过后,其他玩家进入轻世界后,就可以看到你的作品了,其他玩家可以在你创作的场景中进行游玩、点赞。如果你的作品需要修改或者完善,可以在创作页面进入继续编辑、更新发布该作品。

▲ PICO轻世界创造素材
▲ 轻世界玩家作品展示

03 有趣有料的社交体验

这里要先说一下我的感受,在轻世界里社交太好玩了!每个玩家进入轻世界后,都可以高自由度地自定义自己的虚拟形象,可以调节成参数非常多,因此你在游览世界的过程中,不仅会看到很多“帅哥”“美女”,还有可能碰到各种奇奇怪怪的生物,不仅有“外星人”,还有“哥布林”、“阿凡达”...

▲ PICO轻世界中编辑虚拟形象
▲ 图片素材来自于PICO轻世界社区论坛【ONG】
▲ 图片素材来自于PICO轻世界社区论坛【王饱饱-嗝】

除了虚拟形象外,在轻世界中,玩家可以使用语音、手势、动作进行交互。玩家使用手柄,可以做出多种手势。玩家也可以通过多种模式在世界中移动、跑、跳、走、瞬间转移等都能实现。

有了“自定义形象设计+自定义场景搭建”功能后,轻世界的可玩性就变得非常强了,甚至已经有玩家在轻世界中开了酒吧,每天晚上大家可以齐聚酒吧听音乐、聊天。还有玩家计划在轻世界中开个人演唱会!

如何体验轻世界?

目前公测版本的轻世界支持的设备包括PICO neo3、PICO 4,玩家进入官方应用【商店】后,搜索“轻世界”,下载安装后就可以在【资源】中打开体验了。进入轻世界应用后,勾选通过用户协议,使用你的PICO账号直接进行登录,输入你喜欢的轻世界昵称,即可快速完成注册流程。(昵称可以在后续进行手动修改,每24小时可以修改一次)账号注册成功后,系统会提醒玩家自定义自己的虚拟形象,可以选择官方提供的形象模版快速创建,如果玩家想要个性化的形象,也可以通过调节各种参数获得。完成虚拟形象的创建后,系统会进入新手引导,帮助玩家快速熟悉轻世界的操作,玩家可以从我的家 中进入“世界”,或者开始“创造”。

▲ PICO轻世界“我的家”

轻世界还会做什么?

目前轻世界还处于早期的测试阶段,从目前的宣传来看,官方目前还没有大力度的进行宣传推广,产品功能也相对基础。从PICO论坛官方发布的消息,未来几个月,轻世界会持续高频地进行迭代优化,以下功能将会和大家见面。

01 更加强大的世界编辑器

首先是内置的素材中,从花草树木到桌椅建材,更多主题素材每周将会进行更新,不断满足创作者需要。此外,目前玩家最为关注的编辑辅助线功能可能也会尽快上线,缺少辅助线吸附功能,在编辑一些规则物体时,真的非常麻烦。

02 增加更多动态效果

目前的世界场景,除了官方提供的游戏外,其他由玩家个人创建的世界,都是静态的世界,玩家们只能在这些世界中进行游览,无法与世界中的物品进行交互,也无法通过自定义音乐来强化世界氛围感,后期的版本中,这些动态特效、场景音乐等功能也将会进一步完善。

03 玩家创造游戏

目前轻世界中的三款游戏都是由官方团队自己做的,未来轻世界创造模式中,将会增加逻辑引擎,玩家在创造游戏时,用一定的逻辑拼接,也能做出射箭、投篮等能想象到的游戏。该功能的上线,将会进一步增强PICO硬件设备的可玩性。

04 虚拟形象进一步丰富

轻世界即将推出轻世界形象品牌服饰,甚至可能会和一些服饰品牌进行联名,推出各个品牌的服饰供玩家们选择(我比较关心这些服饰会不会收钱,卖多少钱,如果这样的话,一些服装品牌会不会在轻世界里面开个服装店)

发布于 2022-11-13 18:35

作为一个XR狂热爱好者和体验设计师,在PICO4国内发布后第一时间就购买了该产品。经过漫长的几天等待,终于在9月30号拿到机器,现在就和大家分享下使用一个多月的体验(平常工作比较忙写的比较慢现在才发...内卷你懂得!)。

注:本文尽量不用专业术语和配置参数,考虑普通用户看不懂也没必要看懂,直观体验最重要。

1.初见-硬件

PICO4未拆包装实拍
补拍,拆包装是太激动忘记拍照

快递员把PICO4包裹送到时,那种心情真的是高兴的像个孩子。迫不及待的打开包装,见到真机后还是比预想的要好。在没收到真机之前,在网上我有吐槽觉得灰白色的机身会感觉不美观不够酷,但拿到真机还是有些惊喜的,做工细节都不错,也不会有廉价感。当然我还是依旧喜欢黑色的,够酷!猜测之后PICO出高端机会用黑色,毕竟隔壁meta的炫酷黑quest pro定价在10000元以上。

PICO、quest2厚度对比
quest2重量
PICO4重量

用了Pancake光学技术使整个机身小巧了不少,但意外的是重量并没有因此减轻,反而比quest2还要重一点点。电池后置的设计佩戴起来前后重量比较均衡,比quest2要好很多 不会所以的重量都压在脸上,旋钮调节头戴松紧也很方便。戴上后基本没有漏光,而且官方还贴心的配了遮光鼻贴,点赞!海绵脸罩做了方便戴眼镜使用的凹槽设计,但对脑袋比较大的我来说戴着眼睛再带上头显还是会不舒服,希望PICO以后的产品可以自带近视调节。

使用PICO4运动半小时后

另外有一个不得不吐槽的点就是贴脸海绵罩对出汗多的用户来说真的很不友好,运动半小时后整个海绵罩全被汗浸透了,清洗很不方便而且容易洗坏。

手柄作为核心输入设备,外观造型个人不是很喜欢,主要在两个圆环(去掉圆环要增加成本)看着很别扭不够美观,使用起来倒是不会有任何不便,并且相比PICO 3也不会有左右手柄碰撞的问题。手柄做工还算可以,但当用力握时能感觉到手柄前后盖接缝会有变形,有种再用力握就要裂开的感觉。在玩运动类应用时会不知觉的握紧手柄就会明显感觉到这个问题。

1.初体验-软件

PICO4安全区调节https://www.zhihu.com/video/1572694515378454528

PICO4的安全区设置相比PICO3有所简化,默认范围不可调节大小;自定义范围用户可以自己画出;另外双击头显切换透视模式还是很方便的,可以随时查看周边的环境变化。但在使用过程中如果有人或物闯入安全区是没有反馈的,有小孩在旁边时的会比较危险。

PICO系统截图

进入系统后的感受:还是要夸赞Pancake相比之前的菲涅尔镜片要棒太多了,不仅机身更薄让整个成像质量也提升了一个档次,显示界面、图标、文字都清晰了很多。

系统显示整体有环境背景和操作界面构成,背景目前有三种可供选择,操作系统可分为底部tab栏和显示界面。目前PICO和quest的操作系统界面基本都延续了电脑端的整体布局,从现在互联网到VR的学习成本是比较低。但有一个问题是值得我们思考的,VR是虚拟现实3D显示,人们是身在其中的。人与3D环境世界里的交互方式延用现在2D电脑的交互方式真的是最佳选择吗。而且电脑输入设备是鼠标和键盘,VR是手柄(主流)\手势+语音,完全是不同的。

PICO4录屏https://www.zhihu.com/video/1572697047429226496

形象编辑目前PICO4支持发型、五官(不支持单一器官编辑)、上衣、裤子、鞋等的选择,选项还比较少,但整体卡通形象效果还是不错的。希望之后有越来越多的形象选择和细节可编辑。

截图

运动中心应该叫登录时长记录,因为它不是按照运动时间记录的,是按照登录时间计算。所以你计算登录后在那一动不动也会显示在PUI里的运动时长,而且还有能量消耗。难道我打10分钟乒乓球和坐着10分不动消耗的能量是一样的....希望之后能够更智能。

手势识别功能,目前PICO4支持四个(点击、拖拽、主页、校准)简单的手势操作,但使用起来失败率还是很高的,而且手势也不是我们常见的手势,有一些学习成本使用前总是要先想一想,这才四个手势,如果之后手势多了学习成本岂不更高。

PICO4截图

快捷设置功能还是很方便的,但目前自定义程度还太低,只能关闭或开启四个功能(清理、开关、蓝牙、瞳距)的快捷入口显示。另外一个槽点就是显示器和手柄电量显示占整个页面快二分之一了太浪费空间。还有希望之后可以在导航栏里放几个快捷入口的设置,这样才能第一时间打开想要玩的应用。

PICO4初步体验下来整体比quest2要好,可以说是目前消费级VR里的佼佼者,当然现在也存在不少问题,但这是整个XR行业面临的问题。比如续航问题在手机端上就没有解决到VR/AR上就更明显了,还有芯片算力问题,希望能尽快突破吧。

发布于 2022-11-06 21:29
如何评价vr游戏机pico的体验?

相比于前代的pico neo3,pico4还是有挺多方面升级,无论是观影还是游戏,体验确实比起上一代强太多了。

作为一名产品经理,在产品设计过程中多少也需要各类VR设备打交道,也使用过不少的VR产品,包括目前Pico Neo 3、奇遇3、Oculus quest2等几款主流的VR一体机产品。

以前主要是太懒一直没有写VR一体机的评测,这次入手pico4以后,碰巧是国庆假期拿到了,所以就写了一篇评测。

1、开箱

作为数码产品,PICO4的外包装显然是精心设计的,打开第一层包装那一刻,可以看到一个十分酷炫且带有七彩镭射光外盒,非常的惊艳,科技感十足。

除了主机以及两个手柄以外,配件方面还包括两个手柄挂绳、一个磁吸眼镜架、充电器和数据线以及一个鼻托,另外还有包括快速指南、用户指南、安全及保修指南等三份说明书。

当时购买的时候,还多赠送了一副泡沫棉。

2、主机

相比Neo3,这款PICO4采用全新的灰白主题配色搭配黑色反光材质弧形面罩,整体凸显现代以及灵动的流线型时尚感,作为一个颜值党,个人非常满意这个配色。

后脑采用旋钮式松紧头箍,通过转动来实现松紧,佩戴也更为舒适简便,前面有一个卡扣是固定在一体机上的,然后用泡棉压住就可以锁住了,不想用的话也可以拆下来,可以避免头顶头发被压成中分的尴尬,哈哈哈

使用过Neo3的就能够明显感受得到,PICO 4厚度比neo 3减少了一半,即使拆掉泡棉看面积也比neo 3小了很多,头显体积减少了43%,重量减少了约100g,戴起来感觉上确实轻了很多,头戴的压脸感少了很多。

眼镜架和泡棉都是磁吸的设计,做工非常贴合,吸上去以后完全无缝连接不担心脱落了。

泡棉颜色是浅灰色的,感觉这个颜色是比上一代的深色更耐脏了,而且个人觉得本身浅色系看着给人的感觉就轻薄的多,整体色调也更加统一,视觉上让人感觉更和谐。

刚刚提到了电池后面那个旋钮,PICO 4和上一代的松紧带不同的设计是两侧硬质的支撑绑带,相对应的在脑后设计了一个这样的旋钮,可以调整两侧绑带的长短,也就是感觉上的松紧;

这个设计怎么说呢,个人感觉有利有弊吧,总的来说,对大多数人来说是更方便了。但是随之而来的问题,是硬质的绑带能够提起的角度有限,玩游戏或者站立时没什么感觉,可是在玩家躺下或者斜靠等姿势的时候,舒适感可能没有原本的软带高。

PICO 4和Neo 3一样前方有4个环境追踪摄像头,不同的是4的中间多了一个彩色透视摄像头,多了彩色透视功能。PICO 4的光学镜片由菲涅尔透镜升级到了Pancake镜片,相应的在轻薄和成像质量方面都有了较大的提升。

相比Neo3来说,PICO 4检测是否佩戴的距离传感器功能升级了!更加灵敏了,好像多了红外线感应啥的功能。以往的手动三档瞳距调节也变成了在一体机系统中支持从62mm-72mm之间的无极调节,方便太多了,特别是对于戴眼镜的朋友们。

PICO 4的按键集成在右侧,音量键在右边硬质的带子上,开关机键在旁边,电源指示灯在同侧,和Neo 3相比少了一个返回键。

而充电口在对侧,也就是左侧的一体机上。感觉有一点点不方便的是,插好充电器以后还需要翻转一体机去对侧观察电源指示灯的情况,这个设计不太人性化。

Pico 4 与 Neo 3 相比,硬件上 FoV 和分辨率都得到了提升,这个在前面与neo3对比的时候已经说过了,在佩戴游玩时感觉清晰了不少,更重要的是头戴重量明显下降,佩戴也更加舒适,使用一个小时也不会觉得累。

总体而言,对整个VR一体机的主机无论是外观还是设计,还是非常满意的,有了金主爸爸果然就是不一样了,佩戴体验呈直线上升了~


3、手柄

再来看看手柄,手柄这次也是有非常大的升级,对于熟悉Neo3的都知道,刚发布的时候频繁定位丢失的问题虽然后续通过升级解决了一部分问题,这次把手柄外观进行了新的设计。

优雅的星环弧柱设计更有利于定位的精准,主体的部分更小、重量更集中,分量感恰到好处也能够保护使用者的手,即使不小心撞到也不会伤到手,这个设计确实更人性化了。


手柄的握持部分有激光雕刻的纹路,增大了和手掌的摩擦,更不容易手滑脱落出去,整个手柄握持感觉是非常符合人体工学的,而且做工非常好,有设计感,很高级,无论是视觉上还是触觉上都相当有质感!

手柄电池仓的设计也不错, PICO 4的电池仓上呢,是有一个小小的卡扣,一键开启,轻松更换,非常容易操作,这个设计很nice,而且依然沿用了上一代的5号电池,老玩家不用担心之前买的充电电池不能用啦~手柄设计更为紧凑,一改Piconeo3的大圆弧定位环外形,动作游戏时再不用担心双手撞击的情况了。

在体验中,明显感觉到PICO 4的手柄更灵敏、更跟手,激烈的运动和在对精度要求高的创作的场景中,追踪跟得上,不会有延迟。手柄中还有震动马达,在钓鱼游戏中可以模拟出不同大小鱼的拉力和震动,体验十分细腻。


4、使用体验

新机实测使用体验

PICO 4上搭载了最新的5.0系统,总体感觉这个系统的界面更收紧了,设计更趋向扁平化,总觉得logo的这个圆角设计很有点IOS的感觉,而且清晰度有了非常大的提升,不得不说,4k+的分辨率以及1000+的ppi就是不一样,相对上一代机器是肉眼可见的清晰和明亮呀,视场角也有增大,对于观影的体验还是比较明显的区别的。

新版菜单较 neo 3 的菜单,可以感到明显多彩,圆滑了许多,而一些不太常用的设置和状态(安全区,手柄电量等)被移到了快捷设置中以节省空间。

Pico 4 现在还有实体的截图 / 录屏键,分享游戏时刻比以往更方便,现在不需要进入快捷菜单就可以一键完成截图录屏,再也不会错过游戏中的精彩瞬间了。

投屏方面有三种模式,分别是投屏到电脑、手机以及手机;

电脑这个非常简单,在同一路由器中,至需要在浏览器输入这个IP【 192.168.0.109:3342/cast】就行了,但是卡顿延迟非常明显,在我电视投屏没有搞定之前,用电脑投屏了一次;

其次就是手机投屏,不知道什么原因,虽然投屏成功了,手机一直没有显示出来,后面也放弃了

最后就是电视投屏了,当时官方介绍是需要在安卓电视安装一款 投屏 for PICO,但是在电视的应用商店一直没有找到,最后在官方的首页一个很不显眼的位置找到了这个安装包,最后通过U盘安装即可

投屏的效果还是很不错的,比起电脑完全没有卡顿和延迟。

观影方面同样非常不错。

5、应用商店

目前应用商店免费的应用不少,如果只是观影玩家,其实里面的3D电影也是非常多,在发布会的时候也有半个小时的时间实在讲Pico这次发布会携带的应用大作以及未来Pico在VR方向的一些合作和探索;

相信这个也是大部分VR玩家比较关心和感兴趣的地方,在发布会上,先后介绍了包括《莱美搏击Body Combat》健身、Discovery探险节目、《剑与魔法》、《三体》、《灵笼》等知名IP的VR版内容将相继上线,这次跟刘慈欣达成了合作,作为《三体》的超级粉丝,这次可以期待下VR版的三体科幻了;

当然,发布会还公布了在12月份将会有一场国内知名华语女歌手6DoF全虚拟演唱会,这个也是可以小小的值得期待一下。

目前应用商店有超过130+的应用,收费免费的都有,这里就不具体举例了,毕竟只是开箱而已。

总结

自从20221年8月份字节收购了Pico以后,仅花费短短一年时间,PICO 4就发布面世,不仅在手柄和Pancake光学等配置有比较大的改变和提升,其在内容建设方面,包括引进各种游戏大作、VR演唱会、三体的合作探索等都是非常值得期待的,Pico 4相比Neo3在国内VR市场中更具竞争力。

最最关键的是价格,在如此多的升级基础之上,还能维持价格的亲民化(基础版本2499),让更多人有机会体验VR,真的是业内良心了。

如果你还没有体验过VR,那么Pico 4绝对可以作为你人生中的第一台VR产品。

以上~~~

VR产品Dog:【每月更新】2022年VR(虚拟现实)各种资源整理(含VR视频影片/游戏/资讯)【11月更新】

发布于 2022-11-04 22:31

大家好,我是园商 parkcom.cn的Sunny,今天和大家分享VR产业圈里一则重磅级的新闻,未来可能会带来整个产业革命性的发展。

10月10日,VR品牌PICO发布《运动,不留借口!》主题视频,并正式宣布拳王邹市明、健身达人帕梅拉担任PICO 4运动体验官。视频直击天热、太远、太累、下雨、加班等阻碍年轻人运动健身的借口,尽显VR运动随时随地趣味燃脂的优势。于9月底刚刚上市的PICO 4拥有更舒适的佩戴体验、更丰富的VR运动资源及更专业运动课程,可为年轻人提供更好的运动健身方式。全新的PICO 4让VR运动成为运动健身新风尚,只需3平米空间即可让用户尽情享受运动的乐趣。

打破传统运动限制,用PICO 4随时随地趣味燃脂

全新发布的PICO 4 VR 一体机凭借小巧轻便的身材,只需3平米空间,就能够让用户足不出户地轻松运动。PICO 4内置丰富的健身应用,覆盖如乒乓球、拳击、羽毛球、射击等多种运动类型,还能根据个人需求制定健身计划。同时,健身应用还以娱乐的思路进行关卡设计,用户在“闯关”中就能完成健身目标。

PICO自研的CalSense体能监测算法

运动中的数据反馈同样十分重要,PICO 4搭载了自研的CalSense体能监测算法,更适合VR的卡路里计算,可以根据用户的身体数据和动作轨迹,更科学地计算用户消耗的卡路里。除此之外,PICO还打通了运动中心和iOS端健康App的数据,用户使用PICO 4运动健身的数据也会并入到手机中。一方面PICO 4的头显会跟踪头部的动作和方向,另一方面PICO 4还将上市一款体感追踪器,可以绑在手臂上或者腿上来实现多关节、多肢体的动作捕捉。PICO 4让运动结果可视化,以正向反馈持续激励用户。

PICO 4

为了打造更加优秀的VR运动体验,PICO 4全系采用Pancake折叠光路设计,在降低机身重量的同时提供了更为清晰的显示效果,前后平衡式设计极大提升了佩戴舒适性,用户长时间使用产品也不会有压脸感,久戴不累。

PICO 4为广大用户带来了多款健身应用,如与超级猩猩等联合开发的《超燃一刻》,《莱美搏击》,《多合一运动VR》,《乒乓:致胜11分》,《Creed:荣耀擂台》,《实况钓鱼》,《速降阿尔卑斯》等。如果觉得这还不够,PICO还有更多健身应用供用户体验,每一款都堪称经典。

——上文摘自亿欧

随着PICO 4的火热上市,相信很快国内整个VR产业链的发展速度就会获得大踏步的提升。我们园商平台( parkcom.cn)提供了丰富的VR产业链大数据和相关园区招商信息,下面是我们平台部分功能的展示。

园商parkcom.cn
VR产业链图谱

如果您希望对VR产业链以及与其相关的园区信息有深入的了解,可以通过下面的联系方式联系我们进行沟通哈。

编辑:Sunny


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招商一招鲜之招商“组合拳”

发布于 2022-10-12 14:26

赶上 Q3 的小尾巴,国庆放假前夕,PICO 新品终于来了。

2022 年 9 月 27 日,PICO 举办新品发布会,正式发布了两款 6DoF VR 一体机,包含 PICO 4 与 PICO 4 Pro,前者售价 2499 元起,后者售价 3799 元。

作为字节跳动收购 PICO 一周年后,PICO 的首场 VR 智能硬件大秀,新一代 VR 一体机备受业内外关注。作为一款被称为“年度之作”产品的 PICO 4 ,究竟有哪些亮点值得关注?哪些新玩法值得期待?VR陀螺带来一手评测。

PICO 4新品开箱试玩!https://www.zhihu.com/video/1558493805078310912


PICO 4 产品主要参数一览,图源:VR陀螺


外观&佩戴

  • 撞色搭配,极具潮流气息

人靠衣装,马靠鞍,VR 头显也不例外,契合大众审美的外观设计也是吸引消费者的重要因素。

相比于上一代产品,PICO 4 在外观设计方面做出了较大革新,产品主机部分采用俏皮可爱的眼罩形态设计,正面采用黑色亮面材质,四周灰白色包裹,撞色搭配小巧灵动。

图源:VR陀螺


PICO 4 头显前方正中间新增一个1600万像素的RGB摄像头,用于彩色透视功能,这意味着佩戴上PICO 4之后,用户仍然可以看到真实环境,达到虚实无缝衔接的效果。产品正前方上下分布着两条长短不一的散热口,双散热口设计以减轻头显发热情况。四目单色鱼眼摄像头位于头显四个角上。整体来看,PICO 4 的正面类似外观滑雪镜造型,兼具科技风与时尚感。

PICO 4正面拍摄图,图源:VR陀螺


另外,为了保持产品色调风格一致,PICO 4 的 6DoF 交互手柄也采用了与头显同样色阶的灰白配色,头显内侧面罩部分也采用了与灰白色相近的浅灰色,层次感叠加。相对于将其定义为一款科技产品,其更像是年轻人的一件“潮流单品”。

看完颜值,再来看看 PICO 4 的人体工学设计与实际佩戴体验。

  • 头显部分减轻26.2%,PICO 产品大迭代


得益于 Pancake 折叠光路设计的应用, TTL 缩短,PICO 4 前置主机部分的体积和重量得到了大幅度优化,更利于人体佩戴使用。

相比于上一代采用菲涅尔透镜光学的 PICO Neo3,采用 Pancake 折叠光路的 PICO 4 机身前端重量降低了 26.2%,厚度减少了 38.8%,头显部分重量仅为“295g”,最薄处仅 35mm。

PICO Neo3和PICO 4产品对比图,图源:VR陀螺


Pancake 折叠光路设计与菲涅尔光学透镜方案相比,最大的区别在于其光学路径。Pancake 即折叠光路,因为其外观镜头轴向较短,呈扁平外观,所以业内形象地称之为“Pancake”(煎薄饼)。

Pancake 光学主要依赖光的偏振特性,通过在光学系统内来回反射光,最终投向人眼工作。由于缩短了成像距离,所以实际应用中显示器和镜头之间只有 17 毫米的距离,相对于菲涅尔透镜 40-50 毫米的距离,大大缩小 VR 头显在光学部分的体积占用。

而 PICO 4 采用的是自主改良后的 Pancake 折叠光路设计,体积与重量的跨越式提升才得以实现。


菲涅尔透镜(左)与Pancake 折叠光路设计(右)对比,图源:网络


此外,PICO 4 在产品佩戴体验方面也进行了大幅改进,从魔术贴松紧绑带改成了固态的头环设计,在用户固定好眼睛与透镜合适的距离和位置后,直接戴上并用旋钮调节即可,穿戴非常便捷。上方绑带可拆卸,如不希望破坏发型可以选择取下。

实际头戴体验测试中,基于 PICO 4 前后约 1:1 的配重设计,头显对于鼻梁并无压迫感,佩戴十分舒适,长时间使用头部也无明显负重感。


产品侧面/佩戴图,图源:VR陀螺


除了头显部分让人耳目一新以外,PICO 4的这次手柄也改头换面了。以往的 6DoF VR 手柄都以“大圆环”为主,而 PICO 自主创新,首创“星环弧柱设计”HyperSense 振感手柄,内部搭载宽频马达,以实现细致入微的振感体验。


图源:VR陀螺


相对于传统 6DoF 手柄的按键布局,HyperSense 振感手柄还新增了“截屏键”,可以方便用户随时截图或者录屏,去掉了传统需要先按 Home 返回主菜单再点击录屏的二次操作。


图源:VR陀螺


全新的手柄外观设计之下,红外传感器延弧柱分布,环绕手柄,包裹用户双手,利于交互精度的进一步提升,并且在实际使用过程中可避免手柄之间的直接磕碰,同时兼具防滑纹理设计与握持手感。


图源:VR陀螺

视觉效果&功能亮点

  • 真4K+超大FOV,1200PPI细腻画质

接下来是大家关心的VR 智能硬件最核心的近眼显示部分。

显示方面,PICO 4 配备了两块尺寸普遍高于业内的 2.56 英寸的 Fast-LCD 方形屏,双眼分辨率为 4320x2160,达到了 4K+级别,PPI 为 1200,画质显示十分细腻。配合单镜片Pancake 折叠光路,PICO 4 的视场角(FOV)达到了 105 度,PPD 为 20.6。

图源:VR陀螺


据 VR陀螺获悉,单镜片的 Pancake 折叠光路需要双曲面贴膜,制作工艺难度较大,由于中间光学传递镜片的减少,很难有较好的成像效果。

然而 PICO 整套独特的光学设计(大方屏+一片式 Pancake +大透镜),打破了理论上 Pancake 光学方案会造成 FOV 较小的弊病,大幅提升了 VR 头显的沉浸式视觉体验感。

基于青岛小鸟看看相关专利绘图,图源:VR陀螺


即使用手机从外向内拍摄也可以看到其广角且高清的画面内容。方形屏幕设计,解决了显示中的“边界”问题。之前诸多VR产品采用16:9显示屏,水平视场角能达到100度以上,但垂直视角非常受限,所以总能看到上下的边界,从而影响内容体验沉浸感。PICO 4 在带来更大近眼显示画面的同时,兼顾亮度、清晰度与高画质,且几乎没有眩晕感,产品整体表现十分不错。


用手机拍摄画面,图源:VR陀螺


对比上一代产品,除了显示效果提升之外,PICO 4 还新增了无级电动瞳距调节功能,通过手柄,用户可以在 62mm-72mm 区间内进行无级调节,可以让用户灵活且实时的调整最适合自己双眼距离的位置。

  • HyperSense振感手柄,激活每一根神经

想要达到真正沉浸式的体验,除了超清的视听体验,还需要极致交互和传感。

PICO 4 带来的新一代交互手柄 HyperSense 振感手柄,采用了 50-500Hz 的宽频线性马达,是目前消费电子产品中性能较为强劲的马达配置之一,作为对比,PS5 的手柄振动最佳频率在40~400Hz。

图源:VR陀螺


传统在智能手机、主机手柄上的马达,主要服务于信息提示和游戏娱乐两大场景。信息提示最常见的如来电提醒,闹钟振动等;游戏娱乐则主要表现在,当用户体验某些特定游戏,并做出某些游戏操作动作时,比如释放终极技能,拿到五杀或 Game over 时,手机/手柄就会将振动反馈到用户手上,增加触觉维度,提升游戏感官体验。

图源:VR陀螺


对于本身就在视觉上给予用户最大沉浸感的 VR 一体机而言,宽频线性马达的加入,无异于如虎添翼,视觉+听觉+触觉反馈的融合,让 PICO 4 VR 一体机体验更上一层楼。

PICO 4 在交互上的创新不仅仅只有 HyperSense 振感手柄,还有黑科技——裸手交互。

  • 裸手交互,让交互多一种维度


手势识别在 PICO 这里得到了重新定义——裸手交互。作为一项 XR 产业内普遍看好的技术,裸手交互技术需要大量的算法和数据喂养,而 PICO 现在正式实现了这项技术并成功落地。

裸手交互主要通过外置摄像头捕捉用户双手,感知手指动作,并在 VR 内形成对应的虚拟双手,进而实现手势同步互动、操作。目前 PICO 4 手势识别功能可以支持呼唤菜单、点击、拖拽以及校准四个功能。

当然,手势识别的未来不仅局限于系统层,当手势识别技术的 SDK 开放给三方内容厂商后,在部分内容上甚至可以取代手柄,进行深度化定制,实现各类隔空交互,进一步解放双手。

图源:VR陀螺


据悉,该功能将在产品上市后通过 OTA 进行推送。通过目前官方给出的演示视频来看,PICO 4 的手势交互算法可以满足一些 VR 一体机的轻交互,相对于手柄而言是一项进阶的技术探索,也是一种全新的交互方式。

  • 骁龙XR2带来流畅运行保障

PICO 4 搭载了骁龙™XR2 计算平台,最高主频为 2.8GHz,是目前 VR 终端的主流平台方案,可以满足针对 VR/AR 的各类交互算法和视觉运算。配以 8GB RAM+128GB/256GB ROM ,可以胜任各类大型软件或游戏任务,保证系统流畅运行。

在全新的产品设计、独特的光学方案,强悍的性能加持下,跟随陀螺君,我们实战体验一下 PICO 4 带来应用场景新体验。

场景&体验

  • VR运动——PICO&超级猩猩,《超燃一刻》炸裂

PICO 商店应用生态丰富,目前已有多款针对 VR 健身运动类的应用,不仅有常态化的 VR 运动类游戏,如《多合一夏季运动VR》、《致胜十一分》和《Creed:荣耀擂台》等三方工作室作品。

图源:VR陀螺


此外,PICO 还特别上新了针对其产品特性的“运动减脂”类作品——《超燃一刻》,内置众多由 PICO 与超级猩猩联合打造的 VR 定制健身课程与运动训练课程,包含拳击、击剑、太极等,用户可以在山川、星空等丰富虚拟场景下燃脂甩汗,玩法多样。

接下来我们实际体验一下,PICO 4 下的“超燃一刻”。

在《超燃一刻》的拳击实际体验中,凭借 PICO 4 的超 4K 画质,可以非常清晰地看到帅气的教练小哥哥与我们面对面进行热身教学,教学完成后用户就可以进行二阶段的击打训练,伴随着轻快节奏的背景音乐,不同颜色、不同方向的拳套向我们迎面发射过来,用双手对应击破即可得分。

图源:VR陀螺


《超燃一刻》玩法类似于节奏光剑,不过创新点颇多。首先,拳套不会单一从一个方向发射,它会不断变换位置,且用户的手也需要做出拳击的某些特定招式,如直拳、左勾拳,右勾拳;其次,当用户成功完成打击动作时,手柄还会有宽频振动反馈,体验非常爽快刺激。

推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

  • VR娱乐——《剑与魔法》,经典大作上线PICO 4

VR 娱乐作为 VR 一体机最泛的应用场景,PICO 4 集成了不少知名 VR 大作,如《剑与魔法》和《Alvo》。另外,还有专属于二次元画风的《东京时笼》,以及海钓游戏《实况钓鱼》等。

凭借 PICO 4 精准的SLAM 空间定位,在《剑与魔法》中,游戏甚至可以直接估测出玩家的身高,模拟物理世界的真人视角,进行爬梯等动作时,还有 HyperSense 振感手柄带来的触觉反馈,PICO 4 高达 105 度的视场角加持下,开阔的场景映入视野,可谓沉浸感十足。

图源:VR陀螺


作为一款经典畅销大作,这款游戏可以在 PICO 4 上流畅运行,即使在 20% 以下的低电量时,体验过程中也无卡顿和延迟,性能体验十分不错。基于 PICO 4 轻巧的产品体积,前后平衡的重量设计,长时间娱乐鼻梁处也无压迫感,头部也无明显负重感。

参考阅读: 《7个月跻身Quest畅销榜第二,独立工作室成就爆款 |《Blade & Sorcery》经典再评》

《剑与魔法》在 VR 上移植的唯一的不足之处可能在于玩家无法利用手柄进行“瞬移”,因为手柄扳机键用作了技能键,因此只能使用摇杆进行“平移”,而对于部分人来说平移容易产生晕眩,希望未来游戏开发商可以进一步完善。

推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️

  • VR视频——四大板块内容,综合观影娱乐


PICO 一直在不断引进新增 3D 大片和相关影视资源,目前已形成 VR直播、VR 视频(全景视频)、3D/2D影视资源、抖音短视频四大板块内容,可满足用户的各种视听需求。

图源:VR陀螺


今年 PICO 还接连举办了汪峰、郑钧等知名明星的线上 VR 直播演唱会,用户可近距离与明星面对面接触,在 VR 中蹦迪刷弹幕,PICO 为 VR 内容开拓了一条新赛道。

图源:VR陀螺


不仅如此,PICO 日前还上新了一批优质 6DoF交互影视内容,用户可以参与到故事中,并且决定故事的走向。例如在《苍穹》中,用户不仅可以一边倾听宇宙的秘密,还能一边与之互动,触摸星点,徒手勾勒一抹浓彩,给“科普”增添趣味。

图源:VR陀螺


  • VR创造——自定义Avatar,虚拟开放世界即将启程


VR 创造不仅仅可以表现在以《城市:VR》为主的自由度极高的模拟经营类游戏,还有 VR 世界的打造之上。

据悉,PICO 4 将在产品上市后,推出主打个性化的虚拟世界应用《轻世界》,正如其名,用户可以在 VR 世界中进行 3D 创作,内置 200多个初始素材库供用户使用,完全不需要技术能力,就能在虚拟世界中创建自己的三维场景空间。

并且,用户还可以随心定义自己喜欢的专属虚拟形象,包括面部、身体、服装、配饰四大板块,26 个维度共 80 个选项随意搭配,自由度非常高。

图源:VR陀螺


结语

作为字节跳动收购 PICO 后的首款 VR 智能硬件,PICO 4 可以说是诚意满满,从底层硬件驱动、光学显示到内容生态,PICO 4 成功塑造了一款消费级 VR 一体机新标杆。

目前,PICO 4 已在国内各大电商平台开售,8GB+128GB 起步售价为 2499 元,256GB 售价为 2799 元,PICO老用户购机最高可优惠300元,感兴趣的用户可以关注一下。

发布于 2022-09-28 16:37
Pico VR
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其中的一个游戏亡灵游侠:解脱。可以第一视角感受下,个人感觉体验很棒。
发布于 2022-08-24 01:15· 281 次播放
pico3体验怎么样,VR成熟了吗?
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来看看视频吧
发布于 2022-08-02 12:32· 141 次播放

《战斧传说VR》的故事设定很简单也很老套,你是一个新手骑士,公主被怪物抓走了,而你需要去拯救公主,看到这里你是不是感到好奇了,这样一个简单的故事为什么会成为年度最佳国产VR游戏?让我们来一起看看吧。

《战斧传说VR》是一款带有肉鸽元素(Rogue-lite)的动作策略游戏。作为一个新手骑士,你拥有的不是盾和剑,而是从只有一把手斧开始。当然,在游戏关卡骑士将会逐渐拥有其他的武器和不同的道具来配合战斗。骑士在拯救公主的道路将会学习到各种战斗技能,带上勇气和智慧在不断的战斗中最终成长为能独当一面的骑士。

在战斗的途中,每击退一波怪物,骑士将会从战斗中获得战利品,这个时候精良的武器就在等着你!有时候也可以依靠智取,在游戏中利用合适的道具与地形,来对付敌人的进攻也不失为一种好办法。当然怪物也不是那么好对付的,在面对不同的怪物时,骑士需要有智慧与战斗技巧来改变战斗方式。

带上你的装备,踏上征途,面对怪物毫不退缩的拔出腰间的武器,来拯救公主吧。


开局一把斧《战斧传说VR》值得体验的地方!


  1. 《战斧传说VR》由于采用了VR技术,结合双手柄动作操作,提升了武器的有趣程度!甚至可以双持武器!当玩家在使用一些需要双手操作,或者是需要通过特定的操作才能释放的技能,仿佛手里的手柄就是武器,真实度杠杠的!玩家释放技能,看着怪物一波又一波的成群倒下,满满的是打击感与成就感。特别是使用设备手柄进行一些特殊对应的操作时,游戏也会给到相应的画面与音效反馈,仿佛自己就是那个骑士。
  1. 《战斧传说VR》里也海量的可解锁的道具和装备,骑士通过不断解锁各种陷阱,升级建筑物获得加成和魔法伤害,还能不断精炼自己的武器和装备,一个好的骑士怎么能没有一把好剑呢?当然谁说骑士不能拿斧头。说到《战斧传说VR》里的武器,不仅有最开始配备给骑士的斧头,还有弓箭、长剑、回旋镖等,而且随着等级的提升和加成,武器也会有相应的变化,巨大的回旋镖,感觉会打到自己一样。

三、《战斧传说VR》游戏中还内置了不少小游戏,以免玩家面对单一的游戏模式感到厌烦。内置的小游戏存在于在各个正式关卡的途中,有在规定时间内躲避障碍物的,也有根据提示做出相对应动作的,趣味性十足。得益于虚拟现实技术,《战斧传说VR》将武器和动作的仿真特性发挥到了极致,让玩家能在游戏中体验到仿佛现实存在的各种不同的感觉。

总的来看,“开局一把斧,装备全靠捡”的VR塔防游戏《战斧传说VR》体验起来十分不错,游玩时长大概在四十到六十小时左右,就是目前的游戏关卡数量有点少,不过,之前有搞活动秒杀主要九块九,入手一个还是十分值得的,而且据开发商说后续还会继续更新关卡以及新的多人联机模式,很期待新模式加入后,《战斧传说VR》的游戏场景。


本文来源于: 泡咖元宇宙

发布于 2022-07-15 14:22

同,只体验过Piconeo2,说说感受。

  • 玩游戏:
    • 自带游戏:清晰度很OK,缺点是商店好玩可玩的游戏不多(翻一会儿就没了),目前印象最深的是一个爱丽丝梦游仙境题材的游戏。
    • 串联游戏:串联steam玩游戏但清晰度不知为啥我怎么调都略糊,略逊于一体机自带的游戏。像Alyx这样的游戏,也能玩,主要还是看你电脑配置。
    • 但是玩游戏有个问题是累,基本上带在头上玩2小时就很吃力了(躺着另说)。串联很麻烦,有时候卡死还得重新连接(可能是我电脑问题)。弄到后面我都不怎么串联电脑了,基本就玩玩一体机自带的游戏。这个东西真的是玩个体验,别看那些主播UP们玩VR就觉得爽,其实玩过一小段时间后劲头就过去了。
  • 看电影:
    • 等体验过VR游戏的新鲜劲头后,我就把目光转移到了看电影上。观影的体验还是很不错很不错的。影院基本全天都有人在放电影,清晰度很OK,周末没事就躺床上看一下午电影。看电影的感觉很好。
  • 我的neo2转变历程:玩steam的VR一体机-->玩钓鱼打乒乓的一体机-->看电影的一体机
  • 我估计你也看了不少贴子,很多人都在拿Q2和pico做对比,各自的优势也很明显了:
  1. pico省事省心,中文,但是内容少(这点在不断完善)
  2. Q2内容丰富,但是有点麻烦(翻墙注册,汉化之类的,以及一些服务)
  • 游戏内容多确实是优势,但是目前的一体机和设备,玩VR游戏还是一件很费精力的事情。你想想为啥那么多买了VR玩游戏的人为啥最后都转二手或者吃灰?可以玩游戏是前期优势,但是后期它就是一个能玩游戏的电影播放器。
  • 那么不如买pico,至少放的电影还带中文字幕,身边人说的还是中文。

更新:2022/06/07

体验到quest2了!说一下对比neo3的感受(没错我换代到neo3啦)

  • 佩戴体验:难受。
  • 原生的quest2带着太难受了(可能是我头大)待在头上后受力不均,重量集中在与脸接触的上半部分,紧紧压着我眉毛往上的那一部分肌肉。感觉就是在用面部肌肉去撑起机子,难受死了。积压着脸部,戴着就很不舒服,不管怎么调节带子都难受。而且那个材质好硬好硬,带着就是折磨覆盖面积小。quest2感觉像是带游泳眼镜。
    • 底部漏光相对严重。
  • 如果要买过来玩游戏,建议看看网上的改装教程!这体验难怪带着会累。


  • 内容:确实丰富
    • 目前的分类逻辑怪怪的,但是内容是真的多,不过也没时间一个个尝试。
    • 游戏是真的多,pico对比之下,选择太少了。


  • 清晰度:仔细对比,quest2游戏的饱和度和模型的边界都比pico更清晰。这里是拿一个钓鱼游戏做的对比。

如果想好好体验游戏,确实quest2是个更好的选择。

编辑于 2022-06-23 20:49

欢迎 Pico Neo3 玩家参与咪咕圈粉携手咪咕智能硬件和Pico-VR 带来元宇宙新体验!当# Pico Neo3#遇上@移动云VR 是什么体验?带上你的VR一体机,参与Pico Neo3+ 移动云VR 体验测评活动,分享你的体验感受就有机会获得咪咕影院百元影卡、咪咕视频会员等丰富奖励哦!戳下方链接报名,开启你的元宇宙之旅吧~

发布于 2022-05-27 18:51

想买vr的用户里,预算在2000~3000元左右的,一般会在quest2和neo3之间纠结。

neo3对比quest2来说,唯一更好的一点就是更符合国人社交属性。再就是售后保障更强,毕竟pico公司就在国内。

说到国人社交属性是指neo3对比其他方面更好的quest2来说,平台上架游戏汉化做的很好,大部分用户是国人,打个乒乓球或者组队去打怪都能得到有效沟通。

说neo3不好,因为neo3在平台游戏数量、定位追踪精确和稳定性都还在追赶一体机性价比大佬quest2的路上。

但是对于初次购入vr一体机的用户,neo3想要做到让新用户“哇噻”的感觉,还是绰绰有余的。

我是我的pico neo3当做一个“活动筋骨”,游戏性更强的“健身环”来使用的。五个月之前购入,我加上家人的使用时间来说,距离吃灰这个词还是非常遥远的。

玩的最多的游戏时间的游戏是:一体机平台游戏“运动多合一”,串流游戏“节奏光剑”,串流社交平台vrchat(主要是去中文吧,还有跳舞房观舞。)

关于vrchat跳舞房,我是看了很多b站视频入坑的。自己最近几天购入了全身追踪套装。

是因为已经不满足于一台vr头显加两个手柄带来的“在虚拟世界中只有半身能动”,换句话来说是想往重度玩家发展。

这就是pico作为我的第一台vr一体机的体验,如果满分有100分,我愿意给它80分。

在对于vr一体机上,作为用户我想要更多扩展的体验。源于我觉得仿真虚拟世界真的非常有趣(在接触vr之前我是十几年的pc网游玩家以及接触过steam几款大作的网虫,但是依旧想说vr的身临其境奇妙感和手游网游是差距不小的。)

编辑于 2022-04-08 16:33

相较海外,国内VR游戏生态迟迟未见起色。这一方面是因为国内VR硬件技术发展相对滞后;另一方面是国内游戏市场现状与海外有着本质不同;更没有像Facebook那种凭借豪亨财力扶持优质内容产出的公司存在。

然而,自从Quest系列打破海外VR游戏生态僵局,就像是漆黑中破空而现的一抹光亮,令国内一众厂商眼前一亮。Quest的成功,令更多开发者看到从VR游戏中盈利的可能性。

(图片源自网络 侵删)

Pico Neo 3,是新一代VR产品,2499的价位,对标Oculus quest2的存在,着实惊艳到了每个人。

开箱配件:

Neo 3 一体机 x1、Neo 3 手柄 x2、电源适配器 x1、用户指南 x1、眼镜支架 x1、手柄挂绳 x2、USB-C 2.0 数据线 x1、1.5V2A电池 x 4

外观设计:

经典黑白搭配,简约大方,前半部分是包含镜头的显示器,后面部分是电池仓,顶绑带、侧绑带可拆卸调节,3156g的手柄,算上绑带的话大概在600g左右的头盔,佩戴上还算舒适,不会特别疲劳。

(图片源自网络 侵删)

眼镜:

Neo3近视调节不支持物理调节,兼容佩戴眼镜,不用手动去调整度数,还是很方便的。我近视400度,戴着眼镜玩,贴合度还是蛮高的,完全不用担心眼镜会掉下来。

(图片源自网络 侵删)

硬件参数:

显示屏:5.5英寸x1 SFR TFT

分辨率:3664X1920,PPI:773 ;4K级分辨率;视场角98°

处理器:高通骁龙MXR2平台8核64位;最高主频2.84GH,7nm制程工艺

操作系统:Android10/ Pico SDK运存;6GB LPDDR4X, 2133MHZ

闪存:128GB/256GB,UFS3.0

电池:5300mAh,连续使用时间2.5~3小时(连续视频约3小时,游戏2.5小时)

传输:支持USB3.0数据传输;5V/1AOTG扩展供电能力;USB3.00TG扩展功能(需要转接线支持)

手柄:红外传感器、6轴传感器;支持1G振动量线性振动马达,续航约100小时

音频:这款是双麦克风,内置更大的立体声喇叭,音质很好,满足语音交互,有一种身临其境的感觉,使用时不会轻易被外界环境打扰。

摄像头:四个单色摄像头位于四个角,增加了摄像头的视野,每一个摄像头的FOV都能达到160度,它的空间定位范围可达到10m*10m。

出风口:主机中间的出风口可用于散热,机器内部装有主动冷却系统,即使长时间使用我不怕机器发热。

画质感受:

Neo3是4k级高清,清晰度相当于手机上看视频的超清画质,玩游戏或看电影都有一种身临其境的感觉,刷新率能保证不卡顿,也不会出现晕动症的情况,并且 Neo3的应用生态十分完善,游戏数量有近上千款,能满足用户大部分需求。

(图片源自网络 侵删)

总的来说,在2000-3000这个价位来说,Neo3的性价比还是挺高的,虽然在硬件和应用生态上和Oculus quest2还有一定的差距,但是作为国内让人眼前一亮的VR产品,解决了国内玩家魔法上网的问题的同时也呈现出不错的使用体验,如果你是一个不爱折腾的VR玩家,它是一个不错的选择。

发布于 2022-04-08 15:49

只用过pico2,针对pico2来说一下,pico3没用过不发表意见。

就配置来说pico2是不错的,但是手柄定位真的差,有延迟的感觉,就是“油”。然后是投屏软件做的稀烂,以前没玩过无线vr ,入手用pico2玩alyx 的时候,还是感觉惊艳的,虽然画面模糊。后来被人安利了q2,经过复杂的一系列配置终于玩上了,用q2玩alyx 的感觉就是:震撼!


第二天就把pico2挂咸鱼,低价挂的,第三天就卖掉了。

发布于 2022-04-07 17:24