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1152 分区 miniLED 旗舰 -- 泰坦军团 P32A6V 评测
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总结

  1. 4K 144Hz, 1152 分区 miniLED, HDR1000, USB-C, HDMI2.1, 该有的都有了. 在 OLED 成熟普及前的旗舰级配置.
  2. 色域极其宽广的量子点背光, 且可设置为sRGB, AdobeRGB, DCI-P3色域模式
  3. 超高频 PWM 调光与宽广的亮度范围, 亮度最低可至 16 nits, 还带自动亮度调节.
  4. 我这台是泰坦军团的小姐姐送的, 想买的话可以上JD官方店

总之这个显示器的参数基本就是冲着看 4K HDR 电影和 HDR 游戏大作去的. 色域够广, 达到 HDR1000 的同时 miniLED 背光也没有明显延迟, 不至于出现画面黑了背光还亮着的尴尬.

具体到面板上, P32A6V 是 M320QAN02.3 配泰坦军团自组背光. 组装背光算是联合创新旗下产品的传统艺能了, 不过这次不再是随便凑个广色域, 而是冲上了 1152 分区 miniLED, 四舍五入就是穷人版的 PG32UQX (←这玩意3个W).

当然, 依旧有反人类菜单之类的硬伤, 白点色温也不是那么精确.
不过, 这玩意已经给了 4K 144Hz 还带超广色域的 IPS 面板, 三种精度相当好的色域模式, 响应时间也调得不错. 就算还有什么不满, 也给了充足的折腾空间去调节和校准.

这台显示器是可以升级固件的, 评测数据基于 20220906 发布的最新固件, 买了显示器记得上泰坦军团官网看看是否有固件更新.

如果已经入坑, 设置建议和 ICC 校准文件见最后.


外观

整体外观如图, 按包装盒上的说法, 这叫"锖色".
为了塞进直下式背光, 厚度自然是放弃治疗了. 至于那一圈像散热片的结构, 实际上是工程塑料刷油漆, 之间的散热孔才是真散热用.

另外可能因为 32 寸实在太大, 支架的旋转方向是锁定的, 不能转为竖屏.

背面的四个角各有一个 RGB 氛围灯, 在菜单中有几个颜色可以切换

为了带动能当闪光弹使的 1000nits 背光和 USB-C 上的 PD 供电, 电源毫不意外的外置了.
功率高达 240W, 和一台主流游戏本相当.


接口

一共有 1x DP 1.4, 2x HDMI 2.1, 1x USB-C, 以及一个 USB 3.0 集线器

使用 RTX3090 实测各接口支持的输出规格如下 (USB-C 接 intel Gen12 核显测试)

接口输出规格
DisplayPort 1.44K@144Hz RGB 10bpc
HDMI 2.14K@144Hz RGB 10bpc
USB-C4K@60Hz RGB 8bpc (注)

注: 仅测试了 USB3.1 Gen2x1 数据线, 不清楚 Gen2x2 线能否拉满 144Hz.

USB-C 口同时支持 90W 的供电输出, 当开启 HDR 模式时会限制到 65W, 带果子和常见的轻薄本都没有问题

有了 USB-C, 就可以和带 USB-C 的东西都捅一下. 没想到我的破 Moto Edge 20 Pro 竟然支持 USB-C Alt 模式直接输出 4K 60Hz 桌面模式

而且还带 KVM 切换功能, 即显示器上的 USB Hub 可以随输入信号, 自动在 USB-C 口和 USB-B(打印机口) 之间切换.
只要把键鼠都插在显示器的 USB Hub 上, 就可以在台式机和笔记本之间无缝切换了, 免去插拔 USB 线的麻烦.


参数实测

众所周知, 现在的屏幕驱动在 HDR 模式下基本是躺平的. 屏幕厂商关于色准的宣传也都是基于 SDR, 追求色准还是得先关掉 HDR 来看.

SDR 亮度 对比度 均匀度

亮度设置亮度测量对比度白点色温
016.7 cd/m²1068≈6700K
25162.1 cd/m²1069≈6700K
50302.4 cd/m²1065≈6700K
75398.7 cd/m²1064≈6700K
100493.7 cd/m²1069≈6700K

作为峰值能跑超过 1000 cd/m² 的 HDR 显示器, SDR 亮度自然也远强过普遍亮度极限 300 出头的普通显示器.

更厉害的是最低亮度能压到 16.7 cd/m², 仍然保持对比度和色温. 除了少数笔记本, 这是我见过亮度最低的显示器之一, 非常适合晚上修仙.

另外在显示器的右上角还有一个光线传感器, 可以开启自动亮度. 响应速度很快, 但偶尔会遇到抖动, 在两个亮度档之间来回横跳.

均匀性测试使用 5x5 的格子, 最大亮度偏差只有 -5.32%, 在 IPS 中是很不错的水平

色域

因为用上了量子点背光, P32A6V 的最大色域甚至可以超越一大票 OLED 屏幕. 也给了 sRGB, AdobeRGB, DCI-P3 三个色域限制模式可以切换

由于条件有限没有搞到光谱仪, 使用 Colormunki Display 色度计套用量子点背光通用光谱修正进行测量, 因此测得的色域和色准数据可能与其它专业评测结果相比存在偏差.

所有色域面积按 CIE1976 空间计算.

标准模式就是出厂默认不做任何限制的色域, 也是 HDR 模式用的色域.
完全体的 HDR 模式是直接冲着 BT.2020 发展的, 所以对于战未来的 HDR 内容来说, 色域永不嫌多.

  • sRGB 覆盖: 97.6%
  • AdobeRGB 覆盖: 91.2%
  • DCI-P3 覆盖: 96.4%
  • BT.2020 覆盖: 82.5%

首先是最常用的sRGB模式

  • sRGB 覆盖: 91.5%
  • sRGB 容积: 106.0%

然后是小白很喜欢, 但实际用处不大的 AdobeRGB 模式

  • AdobeRGB 覆盖: 91.7%
  • AdobeRGB 容积: 101.5%

最后是相比 AdobeRGB 更实用的 DCI-P3 模式, 盖全 DCI-P3 意味着看当前的各种 HDR 影片都毫无压力了

  • DCI-P3 覆盖: 94.0%
  • DCI-P3 容积: 107.8%

色准

作为一款旗舰级显示器, 出厂校准是肯定有的, 而且一给就给了三份校准报告, 分别对应三个色域模式.

我也用自己的校色仪验证了一遍.

可以看到整体色准相当不错, 作为一款游戏/电影显示器完全够用.

美中不足的是白点有偏移, 色温偏冷. 好在 P32A6V 在各色域模式下允许自定义白平衡调整, 微调到 6500K 就有接近完美的报告了.

响应时间

P32A6V 的菜单里给了 4 挡响应时间可调

实测可以无脑拉到"超快", 可以显著降低残影并且没有可见的鬼影, 看得出来在这方面是认真调过固件的.

不过由于还没有入手示波器套装, 无法测出响应时间的具体数据.


HDR1000 ON

既然上了 1152 分区调光的 miniLED, 自然是冲着 HDR 来的.

刚切换到 HDR 模式, 可能会觉得画面淡了许多, 其实在全局 HDR 模式下输出的色域才是正确的.
因为非 HDR 模式下系统输出 sRGB 色域内容, 在远超 sRGB 色域的"标准模式"下, 是完全过饱和的.
开启 HDR 后, 系统以 BT.2020 色域输出画面, 由显示器驱动板转换到自身色域显示, 反而是更准确的颜色.

通过在全黑的屏幕上扫直线, 可以推测 P32A6V 的分区调光布局为横向 36 分区, 纵向 32 分区, 如下图

1152 分区可以更好的控制 miniLED 光晕, 菜单中也给了光晕控制选项, 拉高这个选项可以让分区背光尽可能避免开启, 进一步降低光晕.

不过即便有 1152 分区背光和光晕抑制, 分区背光仍然只适合明亮/浅色/白色主题.

在暗色主题下, 躲不掉的光晕会让你用完电脑后看啥都觉得带光晕...

HDR 亮度与对比度

HDR1000 意味着这玩意可以达到区域峰值 1000 cd/m² 的亮度. 和常见的假 HDR 完全就是天壤之别

估计是为了省钱, P32A6V 并没有登上 VESA 的 DisplayHDR 1000 认证榜单. 不过这并不妨碍它真的能干到 1000cd/m² 亮.

使用 VESA 官方推出的 HDR 测试软件可以把显示器拉到最大亮度测试, 测试结果如下

亮度设置亮度测量
HDR 全屏最亮707.17 cd/m²
HDR 区域峰值1090.97 cd/m²

总之就是, 真™亮!

HDR1000 效果对比

因为常见 HDR 内容的高光都是小面积的如太阳、火焰、烟花等, 用相机自动测光拍出来直接就过曝了, 照片对比不出来什么效果.
反而是大片的黑色对比起来区别明显, 毕竟 miniLED 可以分区关闭背光, 黑得远比普通 IPS 彻底.

还没搞懂 HDR 的那套 PQ 曲线, 曲线数据就不测了, 非常关心这个的可以看看其它专业评测.


设置建议与 ICC 校准文件

  • 任何时候都需要手动打开的设置
    • 游戏设置 - Adaptive-Sync - 开
    • 游戏设置 - 响应时间 - 超快


  • 作为一台 sRGB 显示器使用
    • 画面设置 - 情景模式 - sRGB模式
    • 颜色设置 - 用户1
      参照其它色温准确的设备(如果子), 调节到满意为止


  • 作为一台广色域 SDR 显示器使用
    • 游戏设置 - 标准模式 - 开
    • 游戏设置 - HDR - 关
    • 游戏设置 - Localdimming - 关
      Localdimming 就是分区调光的开关


  • 作为一台 HDR 显示器使用
    • 游戏设置 - HDR - HDR 标准
      当输入信号也切换到 HDR 模式后, 大部分选项会被禁用

因为显示器直接切换到 sRGB 模式的色准已经够好, 只需要微调白平衡, 因此在各色域模式下再校准的意义不大.

下面的 ICC 文件是基于标准模式, HDR与分区背光关闭生成的, 给需要的人

ICC 文件下载地址: 稍后更新

编辑于 2022-09-09 · 著作权归作者所有

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